케스의 과열버프에 유지시간 부여 건의합니다.
현재 케스의 과열 버프는 캐릭터가 사망하여도, 존을 이동하여도 버프가 유지가 됩니다.
저 두가지 이유때문에 다른 존에서 과열을 올리고 오는것도 가능하고..
이젠 힐러조차 없이 과열만 믿고 3케스, 1플락+2케스 라는 조합이 나올정도입니다.
솔찍하게 저는 사냥이나 미션에서 캐릭터의 하향은 바라지 않습니다.
(저기서 사냥이나 미션이라는 말은.. 적대인 당이없고 협력적인 상태에서의 진행을 말합니다.)
따라서 과열자체의 능력하락은 바라지 않고...
현재 케스의 과열시스템 + 과열버프 유지시간 부여를 건의합니다.
현재 케스의 과열시스템은 과열이 120레벨이 초과하게되면 냉각상태로 들어가게되며..
냉각상태는 20초 동안 지속되게됩니다. 즉, 과열 한계치인 120레벨을 냉각할때 필요한 시간은 20초이며..
과열레벨 120 이하에서는 과열 유지시간을 과열레벨 단계별로 5~15초를 부여하여..
단계별로 부여된 5~15초 사이의 시간동안 평타공격이나 스킬을 사용하지 않으면 과열이 풀리게 하자는겁니다.
협력적인 미션에서는 과열을 현재과같이 유지하기 쉽게 하고..
필드전과 같은 다이나믹한 상황이 있는곳에선 과열유지를 약간 어렵도록 하자는 취지 입니다.
방어력 무시는 여타 다른 무시 시스템들과 전혀 다른 시스템입니다.
소브의 면역무시는 확률적이며 이마져도 아티펙트로 극복할수 있으며..
회피무시과 블럭무시또한 아티펙트로 극복할수있습니다.
본래 이렇게 대량으로 풀리지 않았어야할 헤비스팅어와 대구경을 린든상자로 풀어버려 발생한 문제라고 보여지며..
이에 따른 벨런스 패치는 필수적이지 않나.. 생각합니다.