지금 테섭에 공개된 티에라 버프의 문제점은 크게 두가지 인것으로 보입니다. (그냥 제생각...맞다 틀렸다 하긴 좀...)
1. 같은지역에 적들이 소환 (버프할시간없이 쌈터짐)
2. 보스몹 잡기 (쟁판에 왠 사냥???)
이두가지는 왠지 해결해야 할 문제로 보이네요.
왕당 공화의 파벌을 좀 깨서 쟁판을 만들기위해서라면 이방법보다는 새로 변경될 전파전 입장방식을 이용해 보는건 어떤지 생각됩니다.
이번에 변결될 전파전부터는 전주 전파전 성적에 따른 당의 래벨대로 왕당과 공화로 나눠지는 시스템이죠
라티도 동일하게 나눠서 싸운다면 좀 괜찮지 않을까요?
물론 1위 3위 5위 한 팀이 묶이면 좀더 유리하긴 하겠지만 그쪽은 또 다른방법으로 해결할수 있을거 라 생각됩니다.
1, 3, 6, 8, 10, 11, 13, 16, 18, 20..... 위팀 = 왕당
2, 4, 5, 7, 9, 12, 14, 15, 17, 19....... 위팀 = 공화
이렇게 나눠서 그냥 쌈만 하는거죠
킬수 콜로니 점령에 따라서 티에라 버프 레벨을 결정하면 되구요..
곧 변경될 시스템을 그냥이용해도 되니 그렇게 힘들어 보이지도않구요.
참! 그리고 갑자기 생각난건데, 티에라 시간 2시간 너무 긴거같습니다. 월핍도 해야하고 등등...
티에라전 하루 1시간 하고 땡하는건 어떤가요? 버프는 라티 끝나는 동시에 순위가 나오고 맵이동하면 가문에 바로 버프가 걸리는 방식은 어떨까요?? 일일이 케릭 바꿔가면서 버프 클릭해서 받는것도 귀찮고 시간낭비 같네요
다른 의견있으신 분들도 의견 받아보아요^^