무적 - 무적무시 스킬이 있지만 무적스킬있는 캐릭을 달고 다니는 가문을 상대하는 가장 현실적인 수단이
스킬을 맞춰서 잠간 돌진을 저지시키는것이 다일정도로 무적무시스킬 가진 캐릭이 별로 없고
데리고 다니는건 말리지 않으나 킬수셔틀이라고 광고하는겁니다 무적무시스킬을 대폭 늘리던가
스킬 쿨타임이나 시간을 조정하던가 해야죠 누가 더 무적 잘쓰나 경연대회 하는건가요?
매직배리어 - 이것과 비슷한걸로 프로텍션필드를 예로 들겠습니다 프로텍션 필드 받은 캐릭터는
지속시간동안 물리계열 공격엔 면역이다 싶을정도로 데미지가 어마어마하게 감소된
피해를 받습니다 효율이 좋은대신 매직배리어보다 짧은시간에 한번에 한캐릭터를
지정하고 접근해서 사용하는 불편함이 있죠 그런데 매직배리어는 뭐 불편함이 있습니까?
그렇다고 효율이 나쁘냐? 아니죠 긴 지속시간과 편리한 사용
매직배리어때문에 차라리 전판을 하고말지 순수마법캐로 쟁안한다며 접은사람
분명 있을겁니다 어떻게든 손봐야한다고 생각합니다
철벽의 건틀릿 - 철벽 시리즈중 회피/블럭은 착용자의 회피/블럭 수치를 100% 반영해서 문제를
일으킵니다 블럭 수치가 어느정도 나오는 캐릭터가 착용할경우 체력수치 감소의
페널티를 충분히 감수하고도 남을정도의 효율이 나오면서 밀리 사격 계열에
악몽같은 존재가 되버리기도 합니다
솔직히 캐릭터의 공격특성을 무의미하게 만드는 아이템이라 없애버렸으면 싶은데
안된다면 면역건틀릿처럼 10~20% 수치내에서 확률로 바꿨으면 합니다