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[기타]또 다시 칩값이 논의되길래 올립니다.

작성자 정보
작성자
제르디앙
작성일
2013.12.18 19:58
조회
1596

제일 큰 문제점은 칩밖에 돈벌이 수단이 없다는 점입니다. 

 

그러니 칩값에 다들 예민지는듯 합니다.



원래는 다른 돈벌이 수단을 꾸준히 만들어줘야 하는데.. ( 레어물품 드랍 대형레이드 등등 ) 

 

하지만 개발자는 그 칩값을 유지하기 위해 혼탑 제한 패치를 함.. 하지만 그것도 일시적인 효과일뿐..

 

칩을 꾸준히 매일매일 써야하는 시스템이 아닌 이상 칩값은 계속 내려갈 수밖에 없습니다.

 





1. 마성 및 미션의 입장료나 가문명성 대신 칩으로 교환

 

마성 난이도 및 보상을 높이며, 마성입장제한을 풀고 대신 칩으로 변경

 

1회 입장시 무료, 2회 입장시 베테칩2개 3회 3개, 4회 4개  ..................... 10회 10개

 

미션 역시 가문명성 대신 칩으로 변경

 

  

 

 

2. 고대의축복 가문명성 대신 칩으로 변경

 

라티 버프와 동일하게 교본으로 습득

 

베테칩 2개 24시간 공방등 +1 스탠스 20%

익스칩 2개 24시간 공방등 +1 스탠스 20% 경험치 20%

 

 

 

 

3. 새로운 버프 도우미

 

24시간 교본으로 습득하며, 버프받을시 일정량 칩소모



(익칩 2개)드랍버프 도우미 : 드랍율 30% 증가            

(익칩 2개)몬스터대미지 증가 도우미 : 몬댐 20% 증가

(베칩 3개)스탠스버프 도우미 : 스탠스경험치 30% 증가

(베칩 3개)경험치버프 도우미 : 경험치 30% 증가

 

들어가는 칩의양과 받는버프의 증가량은 그냥 보기 쉽게 제 나름의 수치를 적은것입니다.

 

악세강화 및 혼탑제한 등등 모두 일시적인 효과일뿐..

꾸준히 매일 칩을 소비하는 방법을 찾아야 할듯하여 아이디어 내봅니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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제르디앙
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