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[기타]원티드 개선 안 - 수정중 -

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2013.11.15 09:04
조회
3734

 

 

 

 

         원티드 개선 안

 

 

 

 

 

한손 권총 익스 스탠스인 원티드는 어쩌면 쌍권총 익스 스탠스인 언리미티드 샷이 나온후 한손 권총 익스 스탠스 출시를 꾸준히 건의해온 덕에 개발된 아류 스탠스라는 느낌이 들게도 합니다.

 

두 스탠스를 닮은듯 다른 성향을 가지는데요.

아쉽게도 베테랑 스탠스인 아웃레이지 샷 과 사이트 샷 때에 그랬던것처럼 여전히 쌍권총 스탠스가 훨신 더 많은 인기가 있습니다.

인기야 취향의 차이일수도있습니다만..

제가 말하려는건 성능 차이로인한것입니다.

 

 

 

 

원티드는 가르시아 와 브루니가 사용가능 하지만.

가르시아는 라피에르도 사용가능 하기 때문에 브루니에게 유일한 익스 스탠스인 원티드 샷을 브루니 기준으로 조정해 보았습니다.

 

 

 

 

 

개인적으로 원티드의 평타는 무기가 한개만 필요하다는 장점 대비 대미지가 쓸만하다고 생각했습니다.

브루니의 경우 직업스킬로 평타에 치명상을 유발할수있는데요.

못쓸만큼은 아니게 간간히 잘걸려준다고 느껴집니다.

 

평타와 스킬을 적절히 사용해야하는 원티드는 평타로만 다른 권총 스탠스와 비교되는건 바르지못하지만..

몇몇 스킬의 문제점 때문에 평타의 비중이 커서 스킬과 평타를 병행하는 스탠스가 아닌 평타 치명상 유발용 스탠스가 되어 다른 평타 권총 스탠스와 비교가 되었습니다.

 

언리미티드 샷 이 아웃레이지 샷 처럼 평타계에 지존이라면 원티드는 평타와 적절한 스킬 사용으로 좀더 활동적인 스탠스가 되어야 했습니다.

 

원티드는 스탠스 대미지가 센편은 아니지만 그렇다고 약한편도 아닙니다.

애매하게 스탠스 공격력만 올리는건 어쩌면 밸런스 붕괴 위험과 스킬의 세부적인 문제점은 해결되지 않게됩니다.

 

 

 

 

 

스킬의 몇가지 세부적인 문제 개선을 통하여 원티드 샷이 좀더 활동적이고 개성있는 스탠스가 되었으면 합니다.

 

 

 

 

 

                                  

 

                        

                                   원티드의 스킬 세부 개선 안

  

 

 

  원티드 [Wanted]
없음

명중률 : 20, 공격속도 + 11%,  

회피율 : 10, 관통력 : 20  

 

 

 

 

 

 
 
스팅 브링거[Sting Bringer]
적을 향해 조준 후 빠른 사격을 가한다.

사용조건 : 쿨다운 : 6초 / SP : 240 / 대구경 탄환 3개 소모 / 캐스팅 시간 : 0.5초 / 시전시간 : 3.267초

 

 

캐스팅 시간 0.5초 - > 즉시 시전

사거리를 12m - > 8 ~ 10m 로 감소 하더라도 

즉시시전으로 변경해야 접과 근접시에 도망칠수있는 기회라도 생깁니다.

최소 사거리 8m 로 잡은건 하위 베테랑 한손 권총 스탠스인 사이트 샷의 첫번째 기술인 앵클 샷이 즉시 시전에 6m 이기때문에 상위 스탠스라는점 감안했습니다.

 

앵클 샷 시전시간 2.03초 입니다.

사거리가 앵클 샷 보다 두배나 길지만 캐스팅 과 시전시간의 차이로 활용도가 떨어집니다.

 

 

 

 
원티드 액션[Wanted Action]
신체의 모든 능력을 개방하여 [프리] 상태가 된다. 단 스탠스 변경 시 해제된다.

타겟지정 없이 자신에게 적용

 

사용조건 : 쿨다운 : 60초 / SP : 440 고대 별의 오브 10개 소모 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.3초  

 

 

 

프리 상태에서 한계 이동 속도 상승.

한계 이동 속도 6.5로는 좀 더 빠르고 활동적인 pvp가 어렵습니다.

이동 속도 한계의 상승으로 공격,방어 모두 조금씩 도움이 될것입니다.

 

 

 

 
슬라이더 샷[Slider Shot]
전방으로 미끄러지며 적을 제압한다.

최대사거리 12m / 반경 5m / 최대 6명
사용조건 : 쿨다운 : 15초/ SP : 340 대구경 탄환 6개 소모 캐스팅 시간 : 1.1초 / 시전시간 : 3.9초

 

 

 

 

다운 15초 - > 12초

시전 모습과 긴 시전시간의 문제로 사용하기가 부담스러운 스킬이지만..범위 스킬이 부족하기 때문에 그나마 자주라도 사용할수있어야합니다.

 

시전시간 3.9초 - > 2.5 ~ 3초

타격후 시전시간이 길어서 피격당한 적이 먼저 일어나는 느낌입니다.대미지 조금 주려다가 생사의 갈림길에..

 

캐스팅 시간 1.1초 - > 0.7 ~ 0.8초

캐스팅 시간을 소폭 줄여서 타격 성공률을 높히는 방법도 좋겠습니다.전방으로 적과 가까워진다는 패널티때문에..

 

 

 

 

 
이스케이프 샷[Escape Shot]
후방으로 몸을 날려 적의 공격을 무마시키는 동시에 사격을 가한다.

최대사거리 12m 이내의 적 1명

사용조건 : 쿨다운 : 18초 / SP : 240 대구경 탄환 9개 소모 캐스팅 시간 : 1.2초 / 시전시간 : 5.6초  

 

 

 

 

*시전중 뒤로 점프하지만 실제 케릭터의 위치는 제자리입니다.

언리미티드 샷의 백 슬라이더 나 슈플릿 슈터의 리버스 롤링 샷 처럼 점프후 실제 위치가 뒤로 이동되어야 합니다.

전혀 이스케이프[도망치다] 하지못하고 있습니다.

시전시간이라는 감옥에 자신이 갇혀버리는 상황..

 

 

3가지 개선 방향이있습니다.

 

 

1.쿨다운 18초 - > 15초 / 캐스팅 시간 1.2초 - > 0.7초

잦은 사용으로 누적대미지 및 슬로우 유발을 기대할수있다.

타격 성공률도 상승한다

 

 

2.쿨다운 18초 - > 즉시시전

즉시시전으로 무적무시의 효율을 높힌다.

1번 스킬인 스팅 브링거가 즉시시전으로 바뀐다해도.

무적무시가 없어서 이 스킬이 더 효율적이다.

*긴 시전시간을 감안하면 사정거리를 12m - > 14 ~ 16m로 상승하는것도 생각해 볼만하다.

 

 

3.대미지 상승, 시전시간중 무적.

슬로우 디버프나 무적무시 보다는 단일기로 대미지 상승해서 공격성을 부각시킨다.

적 1명에게 강한 대미지를 주고 긴 시전시간동안 자신은 무적상태로 보호된다.

 

 

*방어력 무시 50 - > 35로 감소하더라도 대미지 증가률 상승.

치명상시 대미지 추가인데 치명상으로 방어력50를 감소후 추가적인 방어력50보다 스킬 대미지 증가가 더 효과적일것같습니다.

중갑 70% - > 100%

경갑 120% - > 150%

연갑 150% - > 130%

스킬 공격력 증가률 감안해서 적용해 주세요. 

 

 

 

 
라이프 센텐스[Life Sentence]
신체의 힘을 끌어모아 주위의 적들을 압도하는 사격을 날린다.

사용조건 : 쿨다운 : 30초 / SP : 540 대구경 탄환 6개 소모 캐스팅 시간 : 1.3초 / 시전시간 : 3초 
 
대미지가 xxx /xxx / 1 / 1 이렇게 적용될때가 있습니다.
4번으로 나눠주던가 아니면 뒤에 1 / 1 은 삭제 해주세요.
 

 

 

 

 

 

       이스케이프 샷, 라이프 센텐스 디버프 변경

 

 

 

 

원티드에서 치명상은 굉장히 중요한 디버프입니다.

단순히 치명상의 디버프 효과를 넘어서 치명상시 더욱 강력한 한방 대미지를 줄수있는 전제 조건때문이죠.

치명시 라이프 센텐스의 한방이 원티드에서 차지하는 부분은 상당한데요.

평타에 치명상을 유발할수있는 브루니와 달리 가르시아는 적에게 치명상을 거는것은 상대적으로 어려운일입니다.

원티드에 100%의 확률로 치명상을 유발하는 스킬이 두개가 존재하지만 사용하기가 쉽지않고 잘 걸리지도 않습니다.

 

이스케이프 샷에 75%의 확률로 적 [슬로우] 적의 상태이상 저항 무시 옵션이 있는데요.

라이프 센텐스도 적의 상태이상 저항 무시는 아니지만 100%확률로 슬로우를 유발합니다.

 

이스케이프 샷의 여러가지 문제점때문에 사용이 꺼려지지만.

이스케이프 샷이 확률적 상태이상 저항 무시로 치명상이 걸린다면.

가르시아도 라이프 센텐스로 한방이 더 쉬워집니다.

 

 

이스케이프 샷

75%의 확률로 적 [슬로우] 적의 상태이상 저항 무시 - > XX%의 확률로 적 [치명상] 적의 상태이상 저항 무시

 

라이프 센텐스

100%의 확률로 적 [슬로우] - > 100%의 확률로 적 [슬로우] 적의 상태이상 저항 무시

18초의 쿨다운으로 75%의 확률로 적 [슬로우] 적의 상태이상 저항 무시 를 사용하던 이스케이프 샷이 치명상으로 변경됨으로서 상대적으로 치명상 버프확률은 늘었지만 슬로우 디버프 확률은 줄었다.

그래서 100% 확률로 적 [슬로우] 에 적의 상태이상 저항 무시를 추가한것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

    슬로우 상태이상이 죽음의 예감과 중첩되게 변경.

 

 

 

슬로우 거는 케릭이나 죽음의 예감 거는 케릭이 많이 사용되지않을뿐더러 상태이상 확률도 낮습니다.

중첩되도록해도 중첩되는일이 없을것같습니다.

모든 상태이상 버프와 슬로우가 중첩되게 해주세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                      케릭터 버프 변경.

 

 

 

브루니의 케릭터 버프를 몬스터에게 공격력 5% 증가 - > 공격력 3% or 6% 증가로 변경해주세요.

pvp 케릭이지만 사냥에도 좀 쓸만하게 해주려는 배려 감사합니다.

그런데 사냥에 쓸만한 스킬이 부족하네요..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                     스탠스 능력치 추가.

 

 

 

 

크리티컬 5 ~ 15 추가

공격속도 11% - > 15 ~ 20% 상승

원티드 액션에서 크리티컬 증가 와 공격속도 증가를 빼더라도..

 

원티드 의 크리티컬 확률 5는

 

에이밍 샷의 크리티컬 확률 약 40

프리스타일 샷의 크리티컬 확률 약 20

사이트 샷의 크리티컬 확률 약 30

 

에 다른 한손 권총 스탠스에 비해 너무 낮은 수치는 아닐까..하는 생각이 들었습니다.

크리티컬이 없는 무기로도 버프하면 40가까이 나오기때문에 괜찮다는 생각은 했었는데..

역시 킵의 효율성에도 문제가있고..크리티컬이 낮긴 낮네요.

 

공격속도가 민첩이 높은 브루니가 사용하기에도 다른 권총 스탠스 비해 빠른편은 아닙니다.

원티드 액션에서 공격속도 증가 옵션을 삭제하더라도 스탠스에 공격 속도 증가를 주어서 킵에 활용할수있었으면 좋겠습니다.

 

 

 

면역 5 or 물리 대미지 피해 감소 등 추가.

 

몇가지 스킬의 세부사항의 문제로 생존률에 영향을 줍니다.

루딘과 비슷한 인파이팅 형식의 권총 사격 스탠스라고 생각하면 어느정도 안정성은 보장되어야합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   즉시 시전 스킬의 부재.

 

 

 

아래에 스탠스는 모두 즉시시전 스킬을 보유하고있습니다.

한가지 정도 즉시시전 스킬은 필요해보입니다.

 

 

 

 

 

언리미티드 샷  

[Unlimited Shot] 

-

명중률 : 12 공격속도 +12%  

회피율 : 5 관통력 : 20  

 
 

 

 
서클 샷[Circle Shot]
원형의 과녁을 상정하여 빠르고 정확하게 사격한다.

최대사거리 12m 이내의 적 1명
사용조건 : 쿨다운 : 10초 / SP : 240 대구경 탄환 3개 소모, 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.4초
 
리로드 액션[Reload Action]
재장전을 하여 자신의 모든 쿨다운을 해소하며 [이퀄리브리엄] 상태가 된다. 단 스탠스 변경 시 해제된다.

타겟지정 없이 자신에게 적용
사용조건 : 쿨다운 : 60초 / SP : 440 고대 별의 오브 10개 소모, 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.1초
 
서클 페네트레이션[Circle Penetration]
자신 주변 범위내의 적들에게 차례대로 속사를 가한다.

주변 8m 이내의 적 최대 10명
사용조건 : 쿨다운 : 20초 / SP : 340 대구경 탄환 20개 소모, 캐스팅 시간 : 1.2초 / 시전시간 : 4.1초
 
백 슬라이더[Back Slider]
자신의 뒤로 점프하여 회피와 사격을 동시에 행한다.

최대사거리 9m / 반경 3m / 최대 5명
사용조건 : 쿨다운 : 25초 / SP : 240 대구경 탄환 10개 소모, 캐스팅 시간 : 0.7초 / 시전시간 : 4.6초
 
데스 센텐스[Death Sentence]
점프하여 방어가 취약한 머리 위를 사격한 후 착지해 마무리를 짓는다.

최대사거리 12m 이내의 적 1명
사용조건 : 쿨다운 : 30초 / SP : 540 대구경 탄환 13개 소모, 캐스팅 시간 : 0.5초 / 시전시간 : 5초 
 

 

 

 

 

스플릿 슈터  

[Split shooter] 

명중률 : 30 관통력 : 10

명중률 : 30 공격속도 +20%  

크리티컬 +20 관통력 : 10+10

면역도 : 10  

 

 

 
세트 샷[Set Shoot]
앉아 쏴 자세로 조준 사격을 한다.

최대사거리 17m 이내의 적 1명
사용조건 : 쿨다운 : 12.0초 / SP : 350 / 강철 탄환 1개 소모 / 캐스팅 시간 : 0.8초 / 시전시간 : 1.3초
 
리버스 롤링 샷[Reverse Rolling]
사격을 가하며 뒤로 빠르게 점프하여 목표와의 거리를 벌린다.

최대사거리 12m 이내의 적 5명
사용조건 : 쿨다운 : 12.0초 / SP : 450 / 강철 탄환 3개 소모 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.63초
 
크라운 로이드 컨트롤[Controll Crown Lloyd]
크라운 로이드를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

지정한 지면에 소환
사용조건 : 쿨다운 : 10.0초 / SP : 500 / 이상한 스프링 1개 소모 / 캐스팅 시간 : 1.167초 / 시전시간 : 1.37초
 
커버링 파이어[Covering Fire]
넓은 범위를 커버하는 위협 사격을 가해 높은 확률로 적들의 발을 묶는다.

최대사거리 12m / 반경 5m / 최대 7명
사용조건 : 쿨다운 : 18.0초 / SP : 450 / 강철 탄환 20개 소모 / 캐스팅 시간 : 0.733초 / 시전시간 4초
 
카운터 뷸렛[Counter Bullet]
근접한 적을 총검으로 여러번 찌른 후 사격을 가한다.

근접한 적 1명
사용조건 : 쿨다운 : 20.0초 / SP : 550 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 4.3초

 

 

 

 

  사이트 샷 [Sight shot]
명중률 : 40+1

명중률 : 40+30 공격속도 +16%  

크리티컬 +12  

 

 

 
앵클 샷[Ankle shot]
적의 발목에 빠른 사격을 가하여 적을 넘어뜨린다.

최대사거리 6m 이내의 적 1명
사용조건 : 쿨다운 : 10초 / SP : 100 / 권총탄환 1개 소모 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.03초

 

 

 

 

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=223068

2012.06.15  일자 제가 건의한 내용입니다.

 

1년을 넘게 브루니를 사용해왔습니다.

여러가지 변화가 있었지만..아직 가장 큰 문제인 몇가지 스킬이 해결되지않았네요..

원티드만 빨리 개선 해달라는거 아닙니다.다른 개선해야할 스탠스, 캐릭터들 많죠..

캐릭터가 100개가 넘는데 모든 캐릭터에 관심을 가지고 캐릭터 특성을 잘 알수는없습니다.

하지만 각자 자기가 애정을 가지고 조금은 잘아는 분야라고 생각되어 건의하는겁니다.

 

 

 

 

*11월자 건의 입니다.

페이지가 넘어가서 많은분들이 보지 못할것같아서 링크합니다.

 

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?page=1&postKey=301143&searchHead=%ea%b1%b4%ec%9d%98

커스텀 윙 교환권 사용방식 변경.

 

           

 

 

           - 수정중-

 

 

 

 

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