근본적인 원인이 신규유저유입이 안되고
기존유저들의 이탈로 인해 전체적인 경제소비활동하는 볼륨 즉 파이가 작아진것이라고 생각하는데요
유저들의 주수입원인 칩값 하락대비 아이템가격은 변동이 없고
그러다보니 소비 유저들의 숫자감소와 더불어 구매욕구 감소가 일어나 템은 팔리지가 않고
악순환이 일어나는거죠!
이런상황에 유저들만힘들어지고 고통을 받습니다!
그럼 운영사측에서도 같이 고통분담을 해야죠...(우리가 남이가?)
왜냐하면 이런상황이 계속지속되면 남는건 떠난유저들이 버리고간 계정 아이디만 남겠죠
뭔말이냐?
유저들이 돈을버는이유가 뭡니까?
완제아이템 및 소비아이템을 사기위해 필요한거죠
유저들이 만들어놓은 완제아이템가격을 조절할수는 없습니다
그렇다면 소비아이템만이라도 유저들에게 부담을 덜어줘야한다는이야기입니다
그러나 대부분의 유료 소비아이템이란건 운영사측의 돈줄이기때문에 민감한 문제입니다
따라서 운영사측도 어느정도의 수입감소를 감안하더라도 같이 고통분담해야한다는겁니다
대표적인 캐쉬 및 페소 아이템들
홈프리미엄
기간제 팻먹이
소켓가공안정제
소실방지제
강촉
천계수
등등...
이들의 가격을 대폭 할인해야한다고 생각합니다
이정도만 해결되도 이들의 비스전환가격이 줄어드니까
유저들은 적은수입에도 살아갈수 있습니다
유저들의 수입이 준만큼 수입을 늘려주기가 어려운상황이라면
그정도만의 수입으로도 먹고살수있게 해주는 수밖에없습니다
<P.S>
그리고 실질적으로 운영사측의 주 수입원은 린든상자자나요