1. 펫의 설명에서 '리더를 기준으로 근처의 아이템을 습득' 기능에 문제가 있어서 문의합니다
2. 펫의 아이템 줍기 시간도 설명과 달리 선딜레이가 존재하여 명시된 줍기 시간보다 오래 걸린다는 점에 문제가 있어서 문의합니다
3. HP, SP 아이템 루팅을 막는 옵션이 추가되었으면 좋겠습니다
1.
리더는 분명 3MCC 중 하이라이트 된 상태의 캐릭터를 말하겠지요?
하지만 펫의 기능에 명시된 '리더 기준'이 명확히 게임에 반영이 되지 않습니다
첨부한 스크린샷을 보면 제가 가상으로 설정한 위치에 아이템이 드롭될 시 문제가 발생합니다
분명 가장 위의 녹색 캐릭터가 리더인 상태이고 드랍되었다고 가정한 지점의 아이템은 펫이 줍는 범위 내에 있습니다
하지만 스크린샷에서 펫이 저 위치에 있을 경우 드랍되었다고 가정한 지점의 아이템을 주우러 이동하지 않습니다
물론 그 두 지점 사이에 다른 아이템이 드롭되면 거리가 좁아져서 획득이 되지만 중간 지점에 아이템이 드롭되지 않으면 수동으로 획득하지 않으면 아이템이 그대로 사라져 버립니다
이는 분명 캐릭터 '리더' 기준이 제대로 반영되지 않고 펫의 인식 범위가 적용되는 문제점이라고 봅니다
펫의 인식 범위를 넘어선 장소에 아이템이 드롭되었다면 리더 기준의 인식범위는 무시가 된다는 뜻입니다
캐릭터 리더 기준으로 펫의 아이템 루팅 인식 범위를 수정해주셨으면 좋겠습니다
2.
현재 사용 중인 펫은 '피글링', '코카트리스' 펫으로 아이템 줍기 쿨타임이 '2초'라고 표시되어 있습니다
하지만 인식한 후 다음 아이템을 줍기까지는 3~4초가 필요합니다
물론 다음 루팅 아이템과의 거리를 고려하면 1초~2초 정도 필요한 것은 당연하다고 생각합니다
문제는 펫의 모션입니다
아이템을 인식하면 아이템을 향해 바로 달려가는 것이 아니라 전혀 다른 방향으로 움직인 후 잠시 멈춤, 그 후 아이템으로 달려갑니다
그 시간이 짧긴 하지만 펫 기능에 명시된 2초를 분명히 초과하는 움직임입니다
단순한 펫의 움직임이 그렇게 설정된 것인지는 모르겠지만 수정해주셨으면 좋겠습니다
그렇지 않다면 펫 정보를 수정하는 것이 맞다고 생각합니다
3.
펫 먹이는 유료아이템입니다
분명 HP, SP 회복 드롭 아이템도 중요한 아이템이 맞지만 필요없는 상황이 있습니다
펫 소환창에 이런 회복류 아이템을 줍지 않는 설정을 추가해주셨으면 좋겠습니다
아이템이 많이 드롭되었을 경우 재료나 무기 등의 아이템보다 가까이 있는 회복 아이템을 먼저 루팅하는 펫을 보면 사실 좀 짜증이 납니다
게임하면서 불편했던 점을 적어봤는데 전문적이지도 않고 게임 메커니즘을 제대로 모르는 상태에서 적은 것이라 도움이 될지는 모르겠습니다
수고하세요