1.
라티버프가 교본화 된 이후로 버프를 한번만 받으면 다른 캐릭들도 동시에 적용이 되서
하루에 한번씩 꼭 버프를 받아야 한다는 귀찮음도 있지만 그에 못지않게 장점도 꽤 있는데
고대의 축복 버프도 라티처럼 교본화 하는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
뭐 가문명성이 크게 들어가는 버프는 아니긴 해도 라티버프를 한번 못받는 날엔
고대버프를 둘러줘야 되는데 캐릭터를 이리저리 돌려가며 쓰는 경우에 각 캐릭들마다 고대버프를 둘러줘야 되는게
은근히 귀찮더라구요. 고대버프의 교본화도 건의 ㄱㄱㄱ
2.
인챈트 시스템에 있어서 아나(년)의 눈물이 캐쉬템이기는 하나 이전 인챈트를 롤백시킬수 있는 기능은
솔직히 좋은 기능인건 사실인데요. 아나(년)의 눈물만으로는 뭔가 부족하다고 생각합니다. 조금만 더 배려가 있으면 좋겠습니다. 요즘 창조경제 하면서 무상복지 복지 포퓰리즘 거리는데 그라도 같이 따라가는게 어떰?
솔직히 까놓고 이야기 해서 그라의 매출에서 아나의눈물이 차지하는 비중은 매우 낮다고 보는데
인챈트 옵션을 아나(년)의 눈물을 사용하는 경우는 이전 인챈트 옵션이 노란옵이 뜬 경우인데
인챈트시 노란옵션을 미는 경우 경고창 하나만 띄워주시면 참 좋을거 같습니다.
유저 입장에서는 캐쉬템 쓰는 경우 줄어서 좋고 아엠씨는 어차피 매출에 큰 영향 끼치지도 않으면서 생색내니 좋고
서로 좋은게 좋은거 아니겠습니까? 강려크하게 건의합니다.
3.
이건 그라의 미션(레이드) 형식에는 좀 어울리지 않는 뻘소리긴 한데
자동매칭을 지원하는 인던형식을 가지는 게임들을 보면 도중에 파티원이 게임을 못하게 되는 경우
나가는 파티원을 추방한 뒤에 새 파티원을 초대해서 인던에 솬을 한후 남은 인던을 진행할수 있는 기능이 있는데요.
악용될 소지도 다분히 있는건 사실이긴 한데 (혼자서 진행 후 룰렛보상 직전에 솬한다던가)
이 똥망꼐임 사람도 없어서 스쿼인원 모으기도 빡신데 파티모으는 스트레스 해소방안으로 미션초대 시스템을 구현하는것도 나쁘지 않은것 같습니다.
풀파티를 모으지 않더라도 일정인원 모이면 일단 미션을 진행하고 진행하면서 스쿼드 인원 추가적으로 모을수도 있고
초대받는 인원은 못들어간 미션 늦게나마 참여가능하니 좋고 누이좋고 매부좋고 징징이들도 좋고 아 좋네요
대신 악용의 소지가 다분하니 여러층으로 된 미션에서는 해당층에서는 룰렛이 안돌게 한다거나 등의 납득 가능한 수준의 패널티를 부여하는 형식으로 해서 부작용을 줄이는 노력은 필요하다고 봅니다.
근데 안될거 같음 ㅇㅇ