안녕하세요. 개발팀입니다.
최근 나타나는 여러 사안에 대해 많은 유저분들께서 진심어린 충고와 좋은 의견들을 많이 주시고 계셔서
저희 개발팀은 매우 황송한 마음으로 더욱 분발하고 있습니다.
하지만 개발과 테스트를 완료하고 라이브서버에 적용되기까지는 아무래도 일말의 시간이 필요한 것은
어쩔수 없는 현실이기도 합니다.
그래서 조금이라도 미리 알려드리는게 도리라고 생각하여 몇몇 주요 개발사항에 대해 추가적인 안내를
드리고자 합니다.
1. 인챈트칩 시세 안정을 위한 현황 개선 예정
우선 사전에 면밀히 살피지 못하여 현 상황에 이르게 된 점 진심으로 죄송스럽게 생각합니다.
빠른 업데이트를 통해 인챈트칩의 사용처를 보다 확대하도록 하겠습니다.
가장 가까운 업데이트는 각종 등급별 악세서리류의 장비아이템에 인챈트 칩을 통한 강화가 가능하도록
현재 개발을 진행 중에 있습니다.
일차적으로는 주요 악세서리 몇 종 정도로 해당 내용을 적용하고 이후 경과를 보아 점차
확대 적용할 생각이 있습니다.
보다 구체적인 내용에 대해서는 단정지어 말씀 드리기는 어려우니 양해를 바랍니다.
2. 130 Lv 이상 레벨 업 구간의 확장에 대해.
추후 마스터 상위인 하이마스터로의 승급 확장을 고려하여 미리 레벨 업 구간을 최대 135Lv 까지 오픈해 두려는
의도이며 보다 정확히는 우선순위 별로 아래 세 가지의 측면이 있습니다.
1. 하이마스터로의 점진적인 교두보 마련
2. HP의 증가 (밀리계열의 증가폭 보다 연갑계열의 증가폭은 조금 높게)
3. 체력회복 물약 상위 단계 사용 촉진
물론 이 외에도 이로 인해 자연히 PvE 에 대한 난이도가 상대적으로 소폭 하향하며
가문레벨의 경우 최대치가 소폭 상향 되기도 합니다만 딱히 염려하실 사항은 없을 것으로 판단하고 있습니다.
하이마스터 승급 출시에 대해서는 아직 미정으로 이에 대해서는 많이 이르다고 생각합니다.
이후 때에 이르면 현재 마스터 만렙인 130 Lv 에서 하이마스터로의 승급이 가능해 질 것이며
하이마스터 승급 시 추가 적용되는 능력치에 대해서는 구체적으로 확정된 사항은 없으며
최소 출시 전 3개월 이전에 사전 공지 후 진행토록 하겠습니다.
3. 인핸스 택틱스의 클래스 계열특화 버프의 유료물약 판매에 대해.
이로 인해 우려하시는 바에 대해서는 역시 공감하지만 여기에 대해 바라보는 시각은 조금 다릅니다.
아시다시피 그라나도에스파다에는 수없이 많은 캐릭터가 있지만 팀의 구성에 있어 천편일률적으로
힐러계열이 반드시 포함되어야 하는 지금의 상황이 되려 보다 다양한 mcc 조합의 가능성을 저해한다고
생각하는 부분이 있습니다.
기본적으로 거의 대부분 힐러는 반드시 필요하지만 때에 따라서는 힐러 대신 다른 계열의 멤버들만으로
다르게 구성할 수도 있어야 한다는 생각에서 기존과는 또 다른 선택의 가능성을 열어 두는 것일 뿐
힐러의 필요성을 저하시키고자 하는 것은 아니라는 점을 말씀드리고 싶습니다.
힐러가 팀의 구성에 있기 때문에 유일하게 가능한 그만의 역할은 여전히 뚜렷 합니다.
만약 거꾸로 사용자 입장에서 이에 대한 고민 없이 힐러 대신 유료 물약을 일률적으로사용하게 된다면
이는 힐러에 대한 가치와 유료 물약의 효용에 대한 밸런스가 의도했던 바를 벗어나는 것으로 결코 원하는
방향은 아닐 것 입니다. 해당 유료 물약의 판매가격이 비교적 높은 까닭은 이와 무관하지 않습니다.
4. 마지막으로 '정기 캐릭터 밸런스 조정'과 '티에라 데 라 시드 리뉴얼' 또한 진행 중이며 곧 선보일 수 있도록
서두르고 있습니다. 밸런스 조정 중인 대상은 아래와 같으나 최종사항에는 일부 변경이 있을 수 있습니다.
랄프 / 아소카 / 리오 / 프리데 / 셀바 / 커트,에두(라피에르) / 진까 / 끌로드(트로나다) /(스파이)올리비아