고핍을 하면서 생각한겁니다.
던전들은 어느정도 스펙이 정해져 있습니다. 각 레벨에 따라... 하지만 레벨업구간이 짧아짐에 따라 저렙던전은 앵벌이용 수단밖에 되지 않는 실정입니다.
그래서 새로운 개념의 미션 추가를 건의합니다.
1번 설정
크레세멘토 아이템 처럼 난이도를 선택하면 유저의 공방등과 던전 내 잡몹, 보스몹의 공방등 및 난이도가 결정되는 시스템
예를들어 마스터케릭으로 왔다하더라도 던전 난이도를 베테랑 수준으로 잡으면
유저의 레벨 101로 통일, 공방등 50으로 통일,
케릭터의 사용스탠스는 난이도마다 제한.(베테랑 이하 구간에서는 일반스탠스 사용, 베테랑 레벨에서는 베테랑스탠스까지만 허용, 익스퍼트 이상&마스터 난이도시 익스퍼트 스탠스 및 모든 스탠스 사용가능)
잡몹의 공방등 49로 통일
보스몹의 공방등 54로 통일
보스몹 및 잡몹의 방어력 및 공격력은 참여하는 유저의 수에 따라 달라짐.
보상 및 드랍 아이템의 수준은 초기 난이도 선택시 선택한 난이도와 참여하는 유저의 수에 따라 달라짐.
가문 특성 및 버프는 그대로 유지.
보상수준을 밸런스 있게 잡으면, 버려진 일반스탠스 및 베테랑 스탠스로 사냥하는 깨알재미와, 상위유저, 초보유저가 함께하는 미션을 할 수 있는 기회를 만들수 있을거라 생각합니다.
2번 설정
고정아이템 월핍을 미션에 적용, 아이템과 스탠스, 그리고 레벨에 상관없이 참여가능한-컨트롤 및 협동심으로 진행 할수 있는 미션!
미션 입장시 케릭터의 레벨은 max 상태로, 아이템은 일정 수준으로 통일, 모든 스탠스 사용가능
보스몹과 일반몬스터의 스펙 통일.
1mcc&3mcc 로 참여가능한 미션 선택, 난이도는 참여하는 유저의 수 및 클리어 횟수에 따라 보상추가(보상확률증가가 아닌...기본보상+a 식의 추가보상!- 문양같은 미션 보상은 난이도 올라갈수록 너무 똥.... 극과 극입니다...추롤값도 부담되고..)
초보분들의 미션 접근도를 높이는데 고정월핍의 내용을 추가하면 좋을거 같아 보였습니다.
물론 몬스터의 스펙이나 난이도는 밸런스 있게(유저들의 협동으로 충분히 클리어할만 하도록)조정이 필요하겠죠.
유저들이 서로 케릭터를 조합해서(시계탑미션처럼) 자기역할을 정해서 차큰차큰 클리어 할 수 있는 미션이 되면 좋겟습니다.
개인적인 생각으로 고정월핍 시스템 + 당미션 붉은노을숲의 조합이 좋을것 같아 보입니다. (형식은 예를 든 것입니다. )
누구나 부담없이 함께 즐길수 있는 미션을 위해 이런 미션들 있으면 좋지 않겠습니?ㅎㅎ