1. 유료아이템 인벤토리를 일반 아이템 인벤토리와 분리하는 것을 건의합니다.
쌍수무기, 종추무기에
무기 종류만해도
검, 세이버, 자벨린. 대검, 둔기, 권총, 장총, 스테프, 로드, 마법서..많다..많어...
이렇게 많은데
유료아이템을 동시에 카운터 한다는 것은
유저의 편의를 무시한 행위입니다.
따라서
유료아이템 인벤토리를 일반 아이템 인벤토리와
분리하는 것을 건의합니다.
참고로 그라를 제외한 모든 게임들이 유료아이템과 일반 아이템을 분리하여
관리하게끔 하고 있습니다.
2. 스킬범위의 최소사거리 표시 추가
현재 스킬범위 표시를 보면 최대 거리만 표시하고 있습니다.
하지만 스킬 중에 최소사거리가 존재하는 것이 있습니다.
대포 스탠스가 대표적인데요..
이런 스킬들의 최소 사거리도 표시해주면 더 좋을거 같습니다.
ㅏ ㅓ
ㅏ ㅓ
캐릭 ㅏ ㅓ
ㅏ ㅓ
ㅏ ㅓ
최소 최대
이런 식으로 말이죠.
그리고
스킬 실행했으면 좀 스킬 좀 나가게 해줘요
범위아니라고 이리저리 움직이다가 스킬 안 써요..
3. 라티 버프
그라는 유저층의 연령대가 굉장히 넓은 다양하다는 것이 특징입니다.
또한 다양한 직업군의 유저들이 많고요..
따라서 플레이 시간이 전부 유동적 입니다.
그래서 라티 쟁을 하루에 한번이 아닌 12(혹은 6)시간 마다 한번씩 하는 것이 어떠할지 싶네요.
이 부분은 유저들의 의견을 듣고 라티 파벌전의 회수를 조절했으면 합니다.
그리고 라티 파벌 이후 파벌 버프는 파벌전이 끝난 이후 어느 때고 바로 직전의 결과에 따라서
받을 수 있게 하였으면 합니다.
여기서 라티 파벌전 이외의 시간에는 모든 유저가 버프를 자유롭게 받을 수 있게 공격이 불가능하게 하고요.
PS : 어찌 루딘은 점점 시궁창으로 들어가는 것 같네....
상향했는데 체감이 전혀 없어...-0-
플레임 댄스는 오히려 안 좋아진거 같아...
쿨 너무 길어..쓰읍