퀴리타티오 신규 미션 이후로 이렇게 재미없고 후진 보상은 처음입니다.
사실상 퀴리타티오 미션도 '퀴리타티오 앰플 이나 원소 무기 재료 파밍' 아니고서야
요구 스펙이나 난이도가 너무 높고, 갈 이유가 전혀 없는 미션입니다. (게다가 모든 종추를 요구하는 미션...)
근데 이런 미션이 또 나왔네요...
컨텐츠를 만들고 소모할 이유가 없게 만드시는 건 어떤 의도에서 인가요!
*** 현재 아포 하드 미션의 문제는
1. 제한 인원이 6명인 거 까진 뭐 좋습니다. 근데 요구 스펙이 높아서 파티 짜는 건 하늘에 별따기 입니다.
2. '검은 아르모니움 광석' 이 주된 보상 입니다. 이걸 소모할 수 있는 컨텐츠가 전혀 안 풀리는 상황에서 추룰 비용 700만 비스를 소모하면 당연히 적자가 납니다.
게다가 로열 3종에서 잘 도는 편인 마칩도 아포 하드에선 잘 안 돌고 익칩이 도네요.
3. 엑스트라 토큰과 일반 아포 미션 보상은 왜 도는 건지요...
(퀴리타티오는 입장료도 엘쥬 3개 혹은 성장석 1개 인데 베칩이 돌던 것도 그렇고...)
아포 하드는 로열 3종보다 요구 스펙은 높으면서 정작 보상이 왜 이렇게 구린지 모르겠습니다.
*** 개편 방안
상위 미션의 입지를 굳힐 거면 보상을 좀 더 강력하게 주십시오. 디버퍼, 버퍼로 가는 초보 유저에게도 좋고, 고스펙 딜러 유저에게도 좋은 일입니다.
: 익칩 개수 대폭 증가 / 마칩 개수, 룰렛 확률 증가 / 엑스트라 토큰 대폭 증가 / 붉은 아르모니움 광석 삭제 / 레시피 - 아르모니아 일반 악세서리 삭제 / 심연의 조각 5종 삭제 / 백금괴 개수 증가 / 엘리멘탈 쥬얼 개수 증가 / 엘리트 르 노와르 완제 추가 /
: 낮은 확률로 획득하도록 보상 항목 추가 - 컬렉션 캐릭터 카드 상자 / 유료 판매 코스튬 상자(랜덤 획득) / 완제 0강 아르모니아 악세서리
끝으로...
이유 없이 상위 컨텐츠만 내는 이유가 무엇인지요.
이전에 제가 건의드렸던 '엘리트 아르모니아 무기, 악세서리' 시리즈는
발레론 셋보단 하위 시리즈 이지만
악세서리 풀셋 효과에 '산토 방어구'를 적용시키면서
악셋과 아르셋에서 애매한 입지를 가지고 있던 산토 데블랑 방어구에 좀 더 메리트를 부여하고
아르셋<<<<<발레론 셋 간의 넘사벽을 완충시켜
유저들의 업그레이드 욕구를 자극하고, 당장 목표 잡아 노력하여 즐길 수 있는 컨텐츠를 건의한 것이었습니다.
그런데 아르마 시리즈는 별전령악세+원소나 보스악세+아르마악세+아르마무기+발레론 방어구 로 구성해서
앤드 스펙에 가까운 구성이지
무기에 축복 효과도 없고 비싼 돈 들여서 맞춰야 할 이유가 전혀 없습니다.
(심지어 아르마 악세 재료 중에 검은 아르모니움 광석 3만개라뇨...)
이블 무기, 악 무기도 이벤트로 많이 풀리고 있는 상황에서
복귀, 신규, 초보 유저들의 부담없는 제작을 장려하여 게임에 재미를 느낄 수 있게 해주시고
복귀, 초보 유저가 버퍼 보직 말고도
딜러도 하면서 즐기면서 발판 삼을 수 있는 미션이 필요하지 않을까 싶습니다.