1. 기간떼 선착장 2채널 삭제.
하루에 한번,
비밀의 방에 입장하기위해 워프타고 갑니다.
2채널에 떨어지면 1채널로 옮겨야 되는데 (2채널엔 비밀의 방 미션 로비가 없기 때문에)
이게 아무 것도 아니고 사소할지라도 하루 하루 반복하다 보면 정신적으로 데미지가 오네요.
왜? 2채널이 필요할까?
유저들이 많이 몰리는 시간대 라고 해봤자
일주일에 일요일 한번, 그것도 토요일에서 일요일로 바뀌는 자정시간에 행운 쿠폰 돌릴려고 오는 정도인대
기껏많아봐야 평균 10가문이하라고 보는데
2채널이 굳이 필요할까 싶기도 하네요.
2채널 삭제가 어떠한 이유로 안된다면 비밀의 방 미션을 할 수 있게끔 로비를 만들어 주셨으면 합니다.
2. 그라나도의 퀘스트.
다른 RPG같은 경우 퀘스트를 통해 레벨업을 하거나
게임플레이에 도움이 되는 아이템을 획득하는 등 유용한 퀘스트들이 많지만
유독 그라나도의 퀘스트는 유저들에게 유용한 도움을 주는지 되 짚어보게 만드는 퀘스트가 많은 것 같아요.
서브퀘를 보면
84칩을 준다던가 84위저코트를 준다던가,(차라리 시멘템쓰고말죠..)
간에 기별도 안되는 경험치카드를 준다던가,
메인, 영입퀘를 살펴보면
하수구 역할 밖에 없는 것 같네요.
엘쥬 내놔라, 성장석 내놔라, 퀘스트 하는데 재정적으로 적자만 내고
케릭터 영입은 해봤자 쓰이는 케릭은 한정되어있어 실질적으로 가렙경험치에 불과한 존재들.
또 케릭들은 유저들간 거래로 돌고 돌면서 하수구 역할에 충실.
뭐랄까 돌이켜봐도 퀘스트 보상내용에
'우와~' 까진 아니라도 '와아' 하며 감탄 해본 퀘스트가 하나도 없는 것 같습니다.
대체할 보상내용으로 몇가지 떠올려 봤습니다.
100칩이하의 인챈트 칩들 보단 최하급 & 하급 인챈트 안정제.
칩이야 일일미션에서 쉽게 구할 수 있고 팔지 않고 사용한다는 가정하에 폭이 넓은 안정제가 독보적으로 좋다고 봅니다.
저중렙구간의 퀘스트에서 주는 경험치카드보단 베테랑 점핑카드나 익스 점핑카드.
물론 퀘스트마다 점핑카드를 막 주자는 건 아니구요.
저렙, 중렙, 고렙시절 킵으로 가장 육성하기 비효율적인 구간이 저렙구간이라고 봐요.
그래서 적절하게 자알~초보자 입장에서 도움이 될 수 있도록,
주조합이 아닌 부케릭들을 베테랑 정도로 빠르고 쉽게 육성할 수 있도록 퀘스트 보상으로 지원하자는 겁니다.
게임시작한지 얼마 안된 초보유저들이
등 돌리게 만드는 보상내용 때문에 알아가는 재미를 킵 모드에 빼앗기는 것보다
퀘스트를 할 수 밖에 없게끔 보상의 혜택을 강화하자는 의도라고 보시면 될 것 같네요.
물론 이게 완벽한 해결책이 될 수는 없지만 현재 퀘스트 완성도에 개발자님혼자서 만족하고 있진 않으시겠죠?
유저들은 대다수 불만족스러워하는 것 같은데........................... 저만 그런가요 ;ㅁ; ?
두번째 퀘스트 주제를 생각보다 길게쓰다보니 다른 건의내용을 까 먹었네요.
다음 기회에^.^