탱이랑같이 얻어가면서 . 같이 딜해야하는 근딜러.
MMORPG게임보면 . 모든 게임에서는 근접형 딜러는 딜이 가능합니다.
근데 그라나도에스파다는 유독 , 근접형딜러는 보스몹과 절대 절대 근접해서 싸울수가없습니다.
그이유는 , 보스몹이 공격력이 엄청나게 강하고 , 넉백공격력 , 디버프 공격 , 등과.
보스몹기준으로 마지막으로 그냥 한방에 죽습니다.
저는 솔직히 개인적인의견으로 이게 정말 마음에 안듭니다.
근접형딜러는 상대적으로 방어력 300이상이 되어버리면 데미지가 20% 와 80% 안들어가는건 한순간이죠.
그 이유는 , 방어력 무시 %가 없기때문입니다.
하나의 예를들어보겠습니다.
반의 체력 70 , 셀바 체력 50입니다.
이 둘은 마딜과 , 근딜의 차이입니다.
제가 말하고싶은건 이게임은 근접형의 지옥의 게임이죠.
방패는 시리우스가 탱하고 뒤에서 사격과 마딜형이 열심히 떄리는 그런 시나리오입니다.
그럼 근접형 캐릭터는 시리우스처럼 방패들고 싸워야 하는게 답인가요?
그게 아니죠 . 애초에 게임 만들떄부터 근접형딜러는 PVE 몬스터에게 받는 데미지를 감소하게끔 만들어야했었죠.
사격딜러가 상향전에는 사실 방어력 무시 %가없었던것을 알고 계실겁니다.
그래서 사격딜러와 , 근집딜러는 모두 물리계열이기때문에 . 별차이가 없었습니다.
하지만 상향이 되어버리면서 근접딜러와 사격계열차이가 많게는 2배 , 3배이상 딜이 차이납니다.
그렇다면 근접딜러는 무엇인가? 체력이 높다? -> 절대아니죠 , 체력도 낮습니다.
딜은 좋은가? 앞에 말했듯이 사격딜과는 2~3배이상딜이 차이나며 딜도 안정적이지 못합니다.
범위는 좋은가? . 근접계열은 모두 1인 1타 가 기본이기때문에 . 비효율적입니다.
그러므로 해결해야할방안은 제가 몇가지 적어봅니다.
모든 물리 계열PVE [ 몬스터에게 받는 데미지 감소 20%] 상향건의합니다
또한 물리계열에게도 방어력무시 4%정도는 달아주세요 .
마지막으로 물리계열은 기본 능력치 체력이 너무 낮습니다.
사실상 그랑디스의 체력 90이 오히려 정상수치일정도로 ,
마딜과 사딜의 데미지는 참 괴랄 같죠.
물리계열 캐릭터의 체력수치 상향을 건의 합니다.
다가가지도 못하고
버티지도 못하고
딜도 안되는 근접계열 상향해주세요