1. 기본 공격력 상향
- 마스터 기준 힘 100
- 무기 익스페리멘탈 레이피어 착용
- 레벨업 버프, 스테로이드, 프랜스펄 12렙, 가특 공증 25퍼, 당특 공증 25퍼, 3mcc 공증 6퍼 + 기술 2
- 위와 같은 상태에서 기본 공격력 2227
속성 데미지도 없고 기본 공격력이 낮은 레이피어에 단수 무기라 기본 공격력이 너무 낮습니다.
최소 50% 상향할 필요가 있다고 느껴집니다.
2. 스탠스 능력치
- 일루젼 갸르드
사격 대미지 : 10% 피해 감소 마법 대미지 : 10% 피해 감소
명중률 : 60+25 크리티컬 +25 회피율 : 30+20 SP회복 +25 관통력 : 15+15 면역도 : 10
- 로드 오브 데스
물리 대미지 : 10% 피해 감소 사격 대미지 : 20% 피해 감소 마법 대미지 : 20% 피해 증가
명중률 : 40 공격속도 +15% 크리티컬 + 10 회피율 : 10 관통력 : 5 + 20 면역도 : 20
- 일렉트로닉 카츠
명중률 : 40 + 10 / 공격속도 + 10% / 블로킹 : 10 / SP회복 + 25 / 관통력 : 10 + 15 / 면역도 : 5 + 10
- 벤데타
명중률 : 40+15 / 공격속도 +25% / 크리티컬 +25% / 회피율 : 10+20 / 관통력 : 10+10 / 면역도 : 5+10
- 플뢰레 글라시에르
명중률 : 20+7 / 공격속도 +10% / 크리티컬 +3 / 관통력 : 15+10 / 면역도 : 10
- 라피에르
명중률 : 55+10 / 공격속도 +25% / 크리티컬 +18 / 블로킹 : 5+30 / 관통력 : 20 / 면역도 : 10
스탠스 능력치 자체는 타 스탠스와 비교 했을 때 우수한 편임을 알 수 있으나 기본 공속 제한 20, 타수가 낮습니다.
공격속도 13, 타격 수 3 으로 상향이 필요할 듯합니다.
3. 직업 스킬
- 10 레벨 쑈! 타임 지속시간 : 300초
- 자신을 포함한 주변 15m범위 내에 PC가 많을 수록 [쑈! 타임]버프 레벨이 상승한다.
- 공격력 30%, 공격등급 +1 / 12명 이상일 경우 관통력 +10 / 24명 이상일 경우 관통력 +15
마술사 컨셉으로 옳은가? 라고 생각이 들게하는 직업 스킬입니다.
마술이란
상식적인 판단으로는 불가능하다고 생각되거나 기묘한 현상으로 보이는 트릭이나 환상을 자연적인 방법들을 사용해 관객들에게 공연함으로써 관객을 즐겁게 하는 공연 예술이자, 그 뒤에 숨겨진 기술을 현대에 총체적으로 일컫는 말이다.
현재의 직업 스킬은 관객이 많으면 자신 스스로가 잘나지는? 방식으로 되어 있습니다.
그러므로 스쿼드 버프가 추가되었으면 합니다.
관객의 성원
- 공격력 10%
- 스쿼드원 6명 이상일 경우 공격등급 + 1
- 9명 이상일 경우 몬스터 공격력 10%, 관통력 5
- 12명 이상일 경우 방어등급 +1, 면연력 5
- 지속시간 300초
4. 스킬
높은 회피력과 관통력으로 회피형 케릭터를 제압하는 일루젼은 치명상, 러브, 공황, 회피 추가데미지, 회피 무시, 일정 방어력 무시의 스킬 특성을 가지고 있으며 상당히 잘 짜여져 있다고 생각합니다.
하지만 좁은 범위와 캐스팅 시간으로 사용하기 힘드다고 생각됩니다.
- 러블리 윙크
현재 상태 유지
- 핸드트릭
기존 사거리 4m에서 사거리를 증가시켜러블리 윙크와 연계 가능한
즉발형 접근기로서의 역활을 할 수 있으면 좋겠습니다.
- 노! 트릭
가장 고민되는 스킬입니다. 개인적인 생각으로는 케릭터 이정 반경에서 접근하는 적을
막을 수 있는 스킬이면 좋겠습니다. 마술사에게 함부로 다가가면 위험하니깐요
- 일루젼 스트레이트
채널링 형식으로 변경하여 중간에 끊을 수 있는 피니시 어택이 들어가면 좋겠습니다.
- 일루젼 미러
시전 시간을 단축 시켰으면 좋겠습니다. 최대 사거리 + 반경을 가지는 스킬로 변경하면
현재보다 편의성이 높아질 듯합니다.
읽어 주셔서 감사합니다. 위와 다른 방향으로 개선되더라도 꼭!!! 상향 부탁드립니다.
그리고 코스튬 페소로 살 수 있게 풀어주세요... 머리띠라도..