커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]버퍼/디버퍼 캐릭터들 개편해주세요.

작성자 정보
작성자
마딜
작성일
2021.07.14 02:40
조회
6249


버퍼 디버퍼 유저들이 단순히 버프를 누르는 인간 매크로가 아닌 그이상의 기능을 하게 해주었슴 합니다.

 


버프 간소화를 간담회때에도 이야기 하셨고,


디카자를 통해 간접적으로 방향성을 보이셨다고 생각합니다.


당장은 이러한 방향성이 나쁘지 않다고도 보지만


장기적으로 보았을때엔 그라 미션에 큰 축을 담당하는 벞/디벞 캐릭들이


'재미'가 보장되지 않은 상태에서 단순한 세대교체만으론 문제가 해결되지 않습니다.


롤에서도 서폿이 지금은 나름의 인기 포지션이고, 오버워치도 힐러가 인기 포지션이 된 데에는


꾸준하게 이 포지션들의 재미요소를 올려주었기 때문입니다.

 

지금은 미션들이 1/아주소수의 딜러/딜러숫자의 배이상의 벞디벞


이라는 기형적인 구조로 미션이 이루어 지고 있습니다.


이러한 구조는 아래의 문제점이 가장큰 원인이라 생각합니다.



 

 

1. 높은 딜러컷

현재 최상위 미션인 월간미션 급에서 딜러로 활약하기 위해선


발풀+원소+에틱스가 기본소양이고


별전귀,반지류,보스악세 중 최소 한가지는 있어야 하는등


딜러를 지망하는 플레이어가 정상적인 플레이 만으로 1년안에 딜러가 되는건 사실상 불가능한 구조입니다.


-최상위 미션인 만큼 지금의 세팅 난이도 적절하다고 생각합니다-

 

2.그렇담 탱커

자 그렇다면 딜러 말고도 미션에 영향력이 있는 탱커를 예를 들어 볼까요?


탱커는 딜러에 비해 조금더 낮은 세팅 난이도를 가졌지만,


그라 미션 특징상 탱커는 1명 많아도 2명 탱커의 죽음 = 스쿼원 전체의 죽음으로 이어지는 구조인지라


당에서 탱커를 전담으로 하는 사람은 메인1명 서브1-2명 정도이죠


신규/복귀유저가 진입하기엔 딜러완 다른 방식으로 높은 벽이 있습니다.

 

[결국 버퍼]

네 그래서 신규/복귀 유저는 결국 버퍼로 배정이 됩니다.


톰 프리데 엘리자벳 버퍼 3대장을 시작으로 여러 버퍼/디버퍼 캐릭들은 


대부분 어정쩡한 딜러이상의 딜 기여도를 가지고 있습니다.


그리고 이 수많은 버퍼/디버퍼 캐릭들은 5점만점에 0.5점도 아까울 만큼


의 난이도를 가지고 있죠. (근접디버퍼 제외)


캐릭당 주어진 버프/디버프스킬을 시전하고 그저 딜러를 멀리서 지켜보는 것이 다입니다.


이러한 구조상의 문제로 버퍼캐릭을 2컴으로 조작하는 시도도 항상 있어왔고


부계정 양산으로 상위미션을 공장식으로 계속 돌린다던가 하는 문제로


전체적은 미션의 보상이 낮아지는 문제점,


쿨타임 돌면 나오는 버퍼혐오도 이런 구조상의 문제점에 기반하고 있습니다.

 



딜러 1,2명에게 버프를 몰빵하는게 최고의 효율이 되도록 게임을 만들어버린것 자체가 문제이지만


구조를 한번에 바꿀수 없다면 지긍당장 선행되어야 할것은 버퍼/디버퍼 캐릭의 '재미'를 향상시키는것


이라 생각합니다. 그리고 그 재미 향상의 첫번째 발판이 스펙에 비례하는 것이라 생각하구요.


현 중산층 이라 볼수있는 발풀+원소무기급 에서 최대효율을 그이상에서는 조금씩이지만 더 강해지는


구조의 캐릭터들이 출시되었음 합니다.

 

※그렇담 지금도 넘쳐나는 버프 디버프인데 더 버프를추가하는게 맞나


하는 질문에는 단순한 해소법이 있다 생각합니다


로사,리오를 프리데가 대체 하고 리사를 카산이 대체 하였듯


상위 버프가 중복되지 않게하고 그에 합당한 만큼의 세팅 난이도를 추가하는 것


+로 버프 포인트 소모량을 적정치 추가하는것입니다.


줄어가는 그라 인원에 비해 과도하게 요구되는 주미,월미 스쿼드 의 경량화의 효과도 있을것입니다.

 

※난이도만 높아지고 3명분을 1명이서 한다고 해서 버프만 누르는 것이 과연 무슨 의미가 있나?


당연히 이것만 해서는 재미는 없이 난이도만 높아지는 것이지요


저는 버퍼캐릭터들이 단순히 버프만 넣는것이 아닌 부가적인 유틸기능을 달고 나왔으면 합니다.


로사보다 프리데가 더 높은 버프가치를 가졌음에도 로사를 기용할 때엔 칼립소를 통한 빠른 미션진행과


딜러를 생존시키는 유틸성을 기대하기 떄문이죠


이런식으로 미션에서의 버퍼/디버퍼 영향력을 높이는 방향성이 중요하다 생각합니다.

 



 

예시로는 백반이 가진 초광역 잡몹학살 기능을 가진 캐릭이 


앨리사처럼 광역 디벞해제 기능이 있다던지


라이즈 마냥 일정범위의 스쿼원을 특정거리로 이동시킬수 있는 


그런 유틸성을 가진 캐릭이 버프/디버프 캐릭이 가진 '지원형' 캐릭터의 특색이 될수 있지 않을까요?


버퍼 디버퍼 캐릭들이 의미없는 공격기를 달고


스킬칸 하나 채우는건 정성이 아니라 용량과 인력 낭비입니다.

 


버퍼 디버퍼 캐릭의 특색을 살려주세요, 악사,요리사,총포상.기존인기 캐릭터의 형제..등의 설정상의 특색은 그


캐릭의 심리적 디테일을 채워줄뿐 재미를 보장해주지 않습니다.

 



 

오버워치에 아나가 출시되고 비인기 포지션이었던 힐러 유저들이 많아졌고 롤에서 서폿 캐릭터들의 다양화와


영향력 증대로 인기 포지션이 되었듯 그라나도도 이러한 변화가 필수적입니다.


디카자,프리데처럼 단순히 2가지 기능을 합친 게으른 개발의 부산물 캐릭터들은 게임의 수명을 줄일뿐입니다.


버퍼 디버퍼 캐릭도 확실한 리스크와 그에 합당한 보상의 재미를 미션에서 느끼게 해주세요.



+

마지막으로 딜러유저와 버퍼/디버퍼 유저를 완전히 분리하는건


그라라는 게임이 가진 특성과 맞지 않다고 생각합니다.


중산층 딜러 유저가 최상위 미션에서 벞/디벞으로 활약 할수 있도록


벞/디벞 캐릭들이 최소한 2-3가지 이상의 무기착용을 할수있게 해주세요.


스펙이 적용되는 만큼 세팅에 난이도가 있는데, 벞 디벞용 따로 해야한다면


성장 난이도가 너무 높아집니다.


팔찌를 사용하는 캐릭터라면 모든 종류의 팔찌를 사용할수 있었음 하고


로드/스태프/마법서 , 너클/각반 등 비슷한 종류의 무기군의 착용이 필요하다 생각됩니다. 


프로필이미지

이름
마딜
기타정보
Lv.73 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 4월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.05.22 1576 -
41837 기타
P2E 전환 [1] 1 엘리멘탈 쥬얼 기반 GE(한빛)코인 발행klay기반으로 진행, 이유는 클립이라는 지갑이 카톡 내에 있어서 접근성 용이, 수수료 쌈2 발행량...
스타아틀라 2022.04.08 1780 0
41833 퀘스트
퀘할때 대화 너무 길어서 시간낭비 장난... [1] 퀘할때 대화 너무 길어서 시간낭비 장난아니네여 스킵좀 만들어여!
rubirose 2022.04.07 1475 3
41832 기타
원정대 선택시 스텟별 자동정렬 도입좀 ... 필터 누르면 해당 태그 가진 캐릭중에해당 원정대에서 필요로 하는 스텟에 맞게 자동정렬좀 해줬으면 좋겠습니다매번 태그선택 > 스텟별...
편안하게 2022.04.07 1950 0
41831 퀘스트 스먼 2022.04.07 1539 1
41830 퀘스트
마력 깃든 자수정 수급에대해서 제작을 하기 위해선 많은 재료들이 들어갑니다.그중 가격적인 측면에서 비싼 재료가 있고 가격은 상대적으로 싸지만 수량이 많은 재료들이 ...
FERRERO_RO 2022.04.06 2676 14
41829 퀘스트
에틱에 이속증가 미라클에 이속증가 주세요
†태휘† 2022.04.05 1640 0
41828 아이템
장비 제작시 강화 등급 변경안 지금 장비 제작시 강화등급이 +0~+7강 정도로 제작이 되는것으로 알고있는데제작시 +5~+7사이로 무조건 5강이상 제작되도록 변경해주세요제...
드레곤로드 2022.04.05 2018 1
41827 퀘스트
시에라 이네이트 스탠스 리뉴얼 왜 이렇게 망한 스탠스로 출시했는지 의문이 듭니다.하루도 고민한 흔적이 없어보이는 스킬 효과들과현실성 떨어지는 스킬 구성...예: 아군...
SHINee☆ 2022.04.04 1643 4
41826 퀘스트
에이션트 아츠 - 효과음 사운드 미적용 격투가인데 현재 전혀 타격감이 없습니다.최소한 타격 효과음과 기합 소리 정도는 확실히 넣어주셔야 하지 않을까요?지금은 마샬 아츠만도 ...
SHINee☆ 2022.04.04 1363 0
41825 미션,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2022.04.03 2026 -
41824 기타
사운드 분리 개편 [1] 개발자노트에 UI개선도 올라오고하는데 사운드 분리 개편도 해주셨으면 합니다.마을에서 사람들 발소리나 물건 사고파는 소리, 인챈 아무것...
엣헴 2022.04.02 1778 0
41823 퀘스트
리셋 평타속도 리셋 평타속도 수정좀 해주세요.3타인데 너무 모션이 느림 언리머킷 4타보다 느림
IIzeonII 2022.04.01 1607 1
41822 아이템
인챈트스크롤 건의 [1] 케릭의 갯수와 무기종류의 갯수는 너무 많은데캐릭터 인기를 보면 알수있지만 안쓰이는 케릭은 절대 안쓰입니다.그러나 무기종류만큼 케릭...
말대꾸?! 2022.04.01 1950 4
41821 기타
[안내] 2022년 2월 Best 건의 내용 선정 ... [1] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2022.03.31 9587 0
41819 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [6] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2022.03.29 2598 -
41818 퀘스트
영입 퀘스트랑 시나리오 퀘스트 선행퀘는 뭐뭐가 있고 현재 상태가 완료됐는지 미완료됐는지 표시해주면 안됨???신복섭 매번 열어제끼면 이정도 업데이트는 해줄수 있는거 ...
건빵쥔 2022.03.28 1655 3
41817 기타
라미로 블러디 피스트 스탠스 적용 시 무... 라미로는 세이버 말고 망고슈 드는데..한쪽 손은 망고슈, 한쪽 손은 세이버로 적용되어있어요망고슈로 적용되게 바꿔주세요
꿀맛호떡 2022.03.27 1605 1
41816 캐릭터
양손무기 [4] 양손무기 둘다 똑같은 무기 들게 해주세요.왜 한쪽은 익스페리무기 들고있나요?양손에 똑같은 무기 구현하는게 그리 어렵나요?
IIzeonII 2022.03.26 2028 9
41815 퀘스트
亞10.... 리셋 우호도 대답에 따라 달라... 내 사격술로 적을 제압한다 우호도 15입니다
굿리치 2022.03.26 1697 0
41814 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2022.03.25 3864 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음