우리 <네오> 10주년 기념으로 나왔는데 나오자마자 그냥 관에 들어가서 바로 매장당한 캐릭터... 어떻게 10주년 기념캐릭터를 그냥 고인으로 내놓을 수가 있습니까? 무료 캐릭터고 남캐라서 그런가...
솔직히 <네오> 속성별 컨셉만 잘 잡혀있고 속성별로 효과만 달라도 잘 쓰일 캐릭터일텐데 속성컨셉이 개 핵망이고 상태이상들은 솔직히 너무 많아서 문제입니다. 상태이상도 많이 리뉴얼 해서 줄이고 속성별 컨셉좀 확실히 잡아주세요.
그리하여 할 짓 없어서 <네오> 리뉴얼?? 인가... 제가 생각해본 <네오> 개선안 입니다.
일단 직업스킬인 "레디툼"에 대한 개선안
기존 레디툼 효과는 유지하면서 속성별로 추가 효과를 만드는 겁니다.
<화염팔찌> |
<빙한팔찌> |
1. 공격력 증가 +@
2. 평타 공격 시 1.5배 데미지
3. 공격등급 +1 |
1. 블로킹 증가 +@
2. 적한테 피격당할 시 적에게 "한기" 1스택 부여
3. 면역도 증가 +10
4. 방어등급+1 |
<전격팔찌> |
<특수팔찌>(염력) |
1. 스킬 데미지 1~2.5배 랜덤 데미지
2. 공격등급 +1 |
1. 물리데미지 유지
2. 공격속도 +10%
3. 공격등급 +1
4. 스킬들 방어력 추가 무시 |
<정령의 속삭임>상태에서 2번째, 4번째 스킬 속성별로 변화
2번째 스킬 "볼 룬"
<화염팔찌> |
<빙한팔찌> |
1. 데미지 증가 +@
2. 적 넉백시간 증가 |
1. 적 넉백 대신 발을 얼려서 못움직이게 함
2. 맞은 적 "한기" 5스택 부여 |
<전격팔찌> |
<특수팔찌>(염력) |
1. 적들 주위로 날려버림 |
1.적들은 자기앞으로 끌어모음 (물리딜) |
4번째 스킬 "에브람"
<화염팔찌> |
<빙한팔찌> |
장판형 스킬로 변화
1.지속시간 동안 마그마지형을 생성
2. 1초마다 데미지 입힘 |
지정한 지역을 얼려버림.(장판형 스킬)
1. 지속시간동안 매 초마다 50%확률로 넉백
2. 넉백 당할 시 데미지 + "한기" 2스택 부여 |
<전격팔찌> |
<특수팔찌>(염력) |
충전형 스킬
1.지정한 범위에 강력한 번개를 내려침
2. 스킬 재사용 시 즉시시전
3. 캐스팅 시간에 비례 데미지 증가, 넉백 시간 증가, 범위 증가 |
충전형 스킬(물리딜)
1.자기 주변으로 검에 정령의 기운을 모아서 벰(발도)
2. 스킬 재사용 시 즉시시전
3. 캐스팅 시간에 비례 데미지 증가, 넉백 시간 증가, 범위증가 |
여기까지 저의 개선안 이였습니다. 읽어주셔서 감사합니다.