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[미션]미션개편 건의

작성자 정보
작성자
대공황
작성일
2022.08.01 12:57
조회
1450

복귀하고나서 슬슬 다시 현타오네요. 개편 좀 건의드립니다. 전반적인 편의성 건의입니다.


1. 모든 미션 죽어도버프유지버프추가 단, 모든 필드(티에라포함)는 제외  

필드는 쟁이있으니 그대로 두고요. 몬스터들 보호의오오라?같은 버프주는데 캐릭터들도 미션안에서는 죽어도버프유지되는 버프 주세요. 


2. 직업버프 자가버프류 지속시간 300초 통일

어떤 캐릭은 2분미만 어떤캐릭은 300초 기준이 뭐에요?. 클로에같이 버프많은데 지속시간 짧은거 불-편, 화딱지나서 안써요. 거리짧은 미션이야 쓰는데... 거리 좀만 길어도 재버프 시간을 계속 가져야하니 ... 캐릭터들이 쓰일 수 있게 좀 해주세요.


3. 근딜, 사딜, 지상마딜류 한계이동속도 1.5~2.0상향

날캐의 장점인 이동속도 다 평등하게 하면 날캐가 버려질 수 있으니 손 못대는거 일정 이해합니다. 그런데 지금 이속빠른 애들만 사람들이 써요. 그 간극이 너무 불평등합니다. 

날캐 이속세팅시 14.5 ~ 16.5 까지 나옵니다. 근사딜지상마딜류 6.5~7.5 로사라는 캐릭장점 살려서해도 그 차이가 너무 심해요. 1.5 상향해봣자 8~9 입니다. 미션거리 줄이기 안된다면 그 간극을 줄여서 하고싶은 근사딜류도 좀 할 수 있게 해주세요. 14.5~16.5 하다가 느려터진 근사딜 못해요ㅎ. 취향은 근딜인데 근딜을 안해요. 이정도 늘려도 여전히 날캐위주로 할거라고 확신합니다. 그나마 간극이라도 줄여줍시다.


4. 고대별의오브 가치상승 및 에이션트택틱스 및 버프 지속시간 증가.

지금 택틱쓰면 고별 3만개 소모가 엄청빠릅니다. 그렇다고 9만개를 소지할 수 있는건 아니잖아요?. 고별 상점가를 2배~3배로 올리고 하드티그 미션유인 중 하나인 고별오브 보상을 조금 줄여서 고별 가치를 2배~3배로 늘리고 고별 소모량을 절반이하로 줄여주세요. 그와 동시에 고별이 소모되는 버프들 300초로 좀 늘려주세요. 특히, 택틱에있는 미라클버프 미션거리는 겁나게 긴데 버프지속시간 좀 보세요. 나이드신 분들도 많은게임인데 손 좀 봅시다. 


5. 스택형 버프 삭제 및 스택형 버프 캐릭 최신캐릭 추세에맞는 버프개편

스택형 캐릭중에 매력적인 캐릭터들있는데 왜 안쓰겠어요. 저 케인쓰고싶어요. 그 타격감.. 스택이라 안써요. 스택 쌓을시간에 딴캐릭은 템줍고있는데 이걸 왜해요.


6. 마성 사이코같은 로이드,거너? 삭제

로이드 누가 만든거임. 로이드때문에 마성하기 싫은 사람 중 1명입니다. 


7. 타패미션 백금괴 최소 3~6으로 상승

이거 한다고 재화공급이 다이나믹하게 늘어나나?. 심한날은 1개만 주구장창떨구는데 1개랑 6개는 무려 6배나 차이나는데 이건 좀 심한듯. 배수차이 좀 줄여주세요. 


8. 하드루치, 광유혼 순수한광물 삭제

순수한광물은 킵해서 먹읍시다. 누가 미션에 순수한광물 먹으러갑니까. 크리터져서 순수한광물 쏟아질때마다 드랍템인데 기분이 왜 좋지가 않을까요?. 캐릭들이 줍는다고 바빠요.


9. 무추, 언추 통합

생추 - 월미 / 악추 쓰이는 곳 많음 / 인추 - 로열 및 쟁 / 무추언추 - 다른 종추로도 죽임. 극소수 언추미션하려고 뭐 얼마나 대단한거 준다고 굳이? 솔직히 악추1개만 있으면됨. 스크롤 가격보면 악추.인추에 비해 언추.무추는 거의 바닥.

무생물이나 언데드나 정의에 차이도 크게 못느낍니다. 종추1개라도 줄여야합니다. 종추가 가진 단점이 너무 큰 게임입니다. 말 안해도 아시죠?


전반적으로 다른 캐릭터들을 쓰이게 만들면 제작하려는 무기 수요도 늘어날 것이고 무추, 언추 통합한다고해서 시세에 영향을 미치리라 보지도 않습니다. 오히려 제작 무기수요가 더 늘어나서 칩수요는 더 늘어날거고 칩가치가 더 증대될겁니다.


지루한 숙제들을 숙제라고 그나마 덜느끼게 해줘야 복귀유저들도 좀 늘어나고 편의성을 늘려줘야 다른 캐릭터들도 하죠. 지금은 캐릭터는 무수히 많은데 버려진 캐릭터가 90%는 되는거 같네요. 더 되려나






 



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