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[미션]전투시간 <<< 버프+이동+줍줍시간

작성자 정보
작성자
젠젠
작성일
2022.11.06 13:30
조회
1553

복귀 뉴비입니다. 이런 게임 정말 오랜만이네요

이 게임 얼마 안 했는데도 너무너무 문제가 심해보여요

다른 게임과 비교해봐요.

딴 게임도 다 숙제 있습니다.

근데 그 숙제는 다 핵심 요소인 전투 비중이 크잖아요

근데 이 게임은 전투시간보다 버프, 이동, 아이템 줍줍 시간이 훨씬 기네요.


몰입이 잠깐 됐다가 안됐다가 너무 심하게 울렁입니다.

이런 재미 곡선은 제 수명 깎아먹기입니다.

너무 지루하단 말이에요


매크로 게임이니 버프는 못 줄이더라도

최소한 보스 간격, 광물 드랍량은 조절해줘야 한다고 생각합니다.




어느 건의 답변에서
"

- 말씀하신 미션들은 기존의 필드 지역과 동일한 맵을 사용하고 있기에 타 미션에 비해 이동 시간이 길다는 점은 익히 알고 있으나 해당 콘텐츠가 가진 지역적 특성과 공략 방법 그리고 전체적인 보상 측면에 있어서 이동 시간은 하나의 균형 요소로 의도한 부분이라고 할 수 있을 것입니다. 

캐릭터가 가진 능력 중 이동 속도는  큰 비중을 가지는데 해당 콘텐츠에서 모든 캐릭터가 비슷하다면 그 의미를 상실할 것이므로 다양한 캐릭터의 활용 기회를 상실한다는 측면에서 이동 속도의 일시적 일률적 증가는 바람직하지 않다고 보고 있습니다. 

"


라고 하던데,

1. 이동시간 == 균형 요소?

이동시간이 일부러 길도록 밸런싱 하는 시점에서 밸런싱에 실패했습니다.

밸런싱은 몰입을 해치치 않는 선에서 이루어져야 합니다.

보스랑 싸울 때 빼곤 아무런 몰입감도 없습니다. 그 시간이 너무 깁니다.

애초에 기획 단계부터 가치 판단을 잘못했습니다.


2. 다양한 캐릭터의 활용 기회

지금도 어차피 일미 현현샤샤 쿠피베리르인데..

항상 똑같은 캐 사용하는데요?

다양한 캐릭터 활용을 의도했으면 무기 종류를 더 줄이고 캐릭터 메타를 계속 변경해주던지요

이동 속도에 차등점을 주고 싶었으면 특정 미션에선 빠른 캐릭터만 이동 가능한 레벨 기믹을 넣든지요




게임이 2010년에 멈춰있어요

제발 살려주세요

 

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