커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]시나리오 버프, 상시적일 순 없을까?

작성자 정보
작성자
리스베스클라라
작성일
2019.04.01 23:58
조회
2223


 


안녕하세요. 리스베스클라라입니다.

그라나도 에스파다의 새로운 영광... 아니... 죄송합니다.

영광까지는 아니더라도 그래도 좀 할 만한 게임까지는 한 번 만들어 보고 싶습니다.

 

물론 유저의 입장에서는 최선을 다해 건의를 해 볼 뿐이지요. *^^*

 


 

 


 


시작에 앞서

 

100% 저의 의견만으로 이루어진 패치라고 볼 수는 없습니다만,

과거 제가 했던 여러 건의 내용들 중에서 현재 적용이 된 패치들 중에는

 


중립당의 발레리아 영입 가능 

과거에는 당의 파벌이 왕당/공화여야만 가능했죠.

 

퀘스트 미션 중 대사 스킵 기능 ▽

지금의 방향처럼 바랐던 건 아닌데요... 어쨌든

퀘스트 미션 내에서 대사가 연출되는 과정이 재도전 시에는 부분적으로 스킵 됩니다.

(아! 그렇다고한 번에 클리어 할 경우는 해당되지 않구요. 또 모든 미션이 그렇지는 않습니다.)

 

소장용 캐릭터의 패키지 판매 

머릿속으로 생각하고 쏘아올렸던 작은 공이 이렇게 커질 줄은

 

위 항목과 더불어 캐릭터 패키지의 구분 판매 

이것저것 다 집어넣은 A라는 패키지와 캐릭터 카드 + 실속을 챙긴 패키지 B를 나누어 판매해달라고 건의하였습니다.

 

 

이런 것들이 있는데요. 그냥 그렇다구요.

 

서론이 길었습니다. 본론으로 갈게요.

 


 

 


 

무엇이 문제일까

 

각각의 세계관을 다루고 있는 온라인 게임

그 중에서 RPG 게임이라면, 모든 게임에는 그 배경의 주 축이 되는 메인 스토리가 존재합니다.

 

유저 입장에서 플레이 할 때는 그 스토리가 메인’, ‘에픽’, ‘시나리오퀘스트 등등 다양한 이름으로 불리우게 되는데요.

 

글세요... 찾아보면 유사한 게임 몇 개 존재할 지도 모르겠지만...


저 또한 RPG 덕후인지라 이런 저런 게임들을 많이 플레이 해보았는데

이 메인 퀘스트라는 게 유저에게 부담으로 느껴지는 이런 게임은 정말 찾아보기 힘들었습니다.

 


아무래도 유저들에게 조금 더 매력적인 스토리를 제공하고, 

다음 이야기를 풀어가는 재미를 느끼게끔 장치를 해두어야만 게임사 간의 경쟁에서 유리함을 볼 수 있을텐데요.

 

그라나도는 이런 요즘 게임의 메타와 정말 많이 벗어났습니다.


아무리 오래된 게임에 이제는 뭐 경쟁할 맘이 없다고 치더라도

업데이트 하는 모습을 보고 있으면 화딱지가 나다 못해 씁쓸할 지경이에요.

 

 



 


어느 정도 시간이 지나고나서, 상위 클래스를 위한 새로운 아이템과 새로운 미션 & 레이드가 추가되는 것은 맞습니다.


또 예를 들어서, 현 시점 업데이트 진행 중인 알트리아시나리오와

과거의 키엘체시나리오 난이도를 동급으로 만들 수는 당연히 없겠죠! 알고 있어요.

 


하지만 스토리의 중심이 되는 시나리오 퀘스트를 맞이함에 앞서


무조건적으로 유료 물약을 도핑해야만 하고,상위 아이템을 착용해야 하며

뛰어난 능력치를 자랑하는 캐릭터 및 펫을 사용하는 것이 반필수적인 상황이 되어버린

지금의 그라나도 시스템은 문제가 많다고 봅니다. 너무 멀리 왔어요.

 

신규/복귀 유저들의 유입률이 정말 적지만, 괜히 연어 게임이라고 불리지는 않을 정도로

신복섭 오픈 시즌이건 아니건 돌아오는 유저들은 분명히 있습니다.


이벤트용 아이템과 지금의 복귀 혜택을 주는 걸로 그들을 계속해서 붙잡을 수 있을까요?

 






큰 틀은 유지되고 있지만, 내부적인 시스템도 예전과는 많이 바뀌었어요.

당에 들어간다고 해서 유저들을 차갑게 대하는 곳은 어디에도 없겠지만, 하나 하나 차근 차근 알려주기도 어려운 노릇입니다.

 

복귀 유저들은 돌아와서, 오랜만에 방문하는 자신의 배럭에서부터 흥미를 가지고 접속을 하지만

퀘스트를 클리어 하면서 점점 벽에 부딪힙니다.


(복귀 유저뿐이 아닌 기존 유저들도 신복섭에서 플레이를 하다 보면 본인들이 이걸 당시에는 어떻게 클리어 했는지 신기해 함.)

 


그럼 재미도 당연히 떨어져요. 얼마 안 가 다시 접죠.

메인 퀘스트에서 막힌 유저들이 서브 퀘, 영입 퀘에 관심이 갈까요? 글쎄요.


즐길 수 있는 컨텐츠가 없어진다는 거죠"뭘 해야 하나?" 라고 물어봤더니 템을 맞추고 병작을 하라고 합니다.


하지만 그 과정 역시, 전혀 즐겁지만은 않죠.

 

 


 



유저가 게임을 하면서 재미를 느끼는 것이 가장 중요합니다.

그리고 어느 정도 정착을 하면서 자연스럽게 미션과 레이드, 아이템 세팅에 관심을 가지려면...


시나리오 퀘스트만은 쭉쭉 클리어 할 수 있게 해줘야 한다고 생각해요.

 


게시판에서는 이미, 어느 정도 현질 없으면 쉽지만은 않은 게임이라고 불리고 있는데

과연 시작 전부터 현질을 권유하는 것만이 최선일까요.

 



 

가끔씩 진행하는 시나리오 퀘스트 버프 이벤트

저는 이게 왜 이벤트로만 진행이 되어야 하는 지 알 수가 없어요.


메인 스토리라면서, 또 유저들이 어려움 겪고 있는 거 뻔히 알고 여는 이벤트잖아요?



어려워? 그럼 이 버프를 줄게. 조금 더 수월할 거야.”


이거는 해줘도 난리 안해줘도 난리 문제가 아님. 받아들이기에 따라 심보가 고약해보일 수 있음.





하지만 이 이벤트에도 몇몇 문제점이 있습니다.

 

대체로 기간을 정해두고 한정적으로 진행이 되는데 일부 퀘스트에서는 몇일을 기본으로 먹고 들어가는 퀘스트가 존재

(ex : 원소의 근원, 코라존)

 

시나리오 퀘스트 항목에는 들어가 있으면서 서브 및 일반 미션으로 분류되는 미션들에서는 버프가 적용되지 않음.

 



What the...?

 



 



어떻게 바꿀 수 있을까


제목에도 쓰여 있지만, 퀘스트 미션에 입장 시에는 버프가 상시적으로 적용되게끔 할 수는 없냐는 겁니다.

 



우리는 다 템 맞추고 힘들 때도 다 깼는데?” 라고 말하는 '라떼 이즈 어 홀스' 분들은 제발 안계시길.

 

어떤 RPG 게임이 메인 퀘스트를 이런 급으로 설정을 해 놓습니까.


워~ 아무리 고인물 게임이라도 그렇지플스나 스팀 게임도 아니고...

 






그렇게 되면 유저들이 템은 안 맞추고 여기저기 수저만 올리려고 하지 않을까요?”

 

방법은 언제나 존재합니다. 서브/영입 퀘스트를 지금 상태로 두는 거.



원래 이게 맞는 거예요...

 



애초에 뜻이 다릅니다. 메인과 서브.


그라나도의 지금까지도 장점으로 손 꼽히고 있는 것이 캐릭터 영입 시스템인데요.

(물론 지금은 인게임에서 영입되게 만드는 수보다 소장용으로 쏟아지는 게 더 많지만)

 


MCC 컨트롤이라는 게임 특성 상, 타 게임에서는 선보일 수 없는 되게 매력적인 시스템 중에 하나입니다.

 


메인 퀘스트 자체의 진입 장벽을 낮추되, 서브 영입 퀘스트의 난이도를 상대적으로 높게 조정한다면

유저 입장에서도 항상 같은 아이템만 착용하는 건 또 재미가 없잖아요?


캐릭터 수집하는 재미도 느껴야 할 텐데...  충분히 본인들 아이템 세팅에 관심을 가질 법 해요.

 



 

혹시나 미션 레이드 등에서 수저 올릴 사람들을 걱정을 하신다면...


이거는 저도 전에 게시판에서 봤던 글인데,


이미 지금의 미션 레이드는, 일부 캐릭터들이 씹어 먹고 있고

딜 미터기에서도 몇몇 가문 이름이 압도적으로 빨간 줄을 긋고 있는 반면

 

나머지 캐릭들은 별 차이도 없어요. 이미 우리 모두 반 강제 숟갈러 입니다. 절레절레

 






글을 마치며


과거 그라나도는 3대 명작 게임 중에서 가장 괜찮은 반응과 인기를 얻자, 게임 자체를 유료화로 변경해버렸습니다.

당시 플레이 중이던 유저들의 정말 3분의 2가 빠져나가고 나서야 르네상스라는 이름으로 대대적인 혁신 업데이트를 시행하여

 


베테랑 승급 시에만 하더라도 현금 9,900이 필요하던 것을 인 게임에서 무료 승급이 되도록 변경하였고(지금은 빛수)


신비한 가루라는 캐쉬 아이템으로만 영입 가능하던 소소, 백호, 칼리, 리오, 아이라완(뭐이씨 격투캐릭은 죄다 신가캐였네)

등의 캐릭터들도 이제는 게임 내 아이템(빛나는 수정 게임 아오)을 통하여 영입가능하게 되었죠.

 


 


 


여전히 건의게시판에는 유저들의 아우성과 불편함을 토로하는 내용의 글들이 굉장히 많이 쏟아지고 있습니다.

모든 내용을 수용하기엔 어려움이 있겠지만, 반대로 생각하면 그만큼 문제점과 편의성이 떨어지는 구조도 많다는 이야기입니다.

 


비교적 그라나도와 비슷한 시기를 주름잡았던 타 온라인 게임들이

역시나 예전만은 못하지만 꾸준히 장수하면서 나름의 호평을 받고 있는 이유는


이러한 내부의 문제들을 과감하게 뜯어 고치거나, 정말 문 닫으려고 그러나싶을 정도로 파격적인 개편을 이루었기 때문입니다.

 



 

이벤트용 무기 소환석... 이벤트용 인벤트 칩... 아 그래요. 주시는 거 정말 감사한데요.


이제 이것들로 유저들 발 붙잡기는 어려워졌습니다. 앞으로도 더 그럴 거구요. 사실 감흥 없어요.

나름 최근 들어 그라 운영진 측이 유저들과 그래도 소통하려는 척(?)이라도 해주고 계시길래 끄적이는 글입니다.

 





그라나도 이제 한 번 대대적인 대규모 개편을 펼칠 때가 된 것 같아요.



 


 

마지막은 할리퀸 스칼렛 체고시다...



긴 글 읽어 주시어 감사합니다.



프로필이미지

이름
리스베스클라라
기타정보
Lv.76 뿅간 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5368 -
36571 캐릭터
둠슬 패치 너무심각한데 관통-10깍는것도 심하게 많이깍는 부분이지만.hp흡혈 이건 뭐죠? 케릭쓰지말란거죠?안썻던사람들은 해당사항 없겟지만, 이미 장비 다마추신...
미필적고의 2018.03.21 1909 6
36570 기타
운영진 혹시... [1] 신케릭 출시를 타 게임과 비교했을때 새로운 스킬이 추가된다는 개념으로 출시하는건가요?그라는 타 게임과 다르게 신스킬이 추가된다는 개...
IIzeonII 2018.03.20 2547 0
36569 기타
밸런스 패치 이런식으로 하지마시고... [4] 새로운 케릭찍어내고이전 케릭터 하향시키는 반복패턴좀 그만해주세요. 다들 힘들게 종추 맞추고, 어렵게 가렙올리고 하는데 이런식이면 너...
바이퍼드레 2018.03.19 1432 10
36567 기타
운영진 작업장 근절시키지 못할거면... [1] 난이도 있는 미션은 모르겠는데(어차피 템 안되면 힘드니까)하급 미션들은 전부 1일 1회로 만들어 주세요...아무리 건의해도 근절을 못시켜...
IIzeonII 2018.03.19 1515 3
36566 퀘스트
미션 입장 제한 가문명성 말고 다른 아이... [1] 지금 가문명성으로 미션 추가입장하는데 명성이 많이 들어갑니다. 점점 줄어들고 있죠.비탑이나 시탑등 얻는 명성으로도 감당하기 힘들죠. ...
DoublePowe 2018.03.18 1611 0
36565 퀘스트
인벤토리 슬롯 확장 및 마켓슬롯 확장 건... 창고를 비롯해서 인벤토리에도 아이템들이 넘쳐나고 있습니다.인벤토리 298칸으로도 아이템을 보관하기에는 무리입니다..창고슬롯도 이제 1...
DoublePowe 2018.03.18 1159 3
36564 기타 할당 2018.03.18 1262 0
36563 퀘스트
룰렛건의좀 할까 합니다. 룰렛돌리면 손해 보는 경우가 많아서 그러는데하위미션에서 상위미션 룰렛을 돌릴 수 있는 티켓이 나오면 어떨까 합니다.1랭돌아서 어느정...
season2 2018.03.18 1244 0
36562 미션
님로드 6랭크 그리폰 / 디아블로 [1] 디아블로의 경우 대충 한바퀴 돌면 보스를 찾을 수 있는데6랭크 그리폰의 경우 맵도 너무나도 넓으며 위치도 제멋대로라 정말 숨바꼭질입니...
˛폭풍¸ 2018.03.17 1270 7
36561 기타
천상사냥터 넘협소한거 아닙니까? 개발자님 천상사턍터에서 자리찾아보기 힘듭니다 이것때문에 이탈자도 많구요채널을 확늘려 주던가 아님 천상같은 병작사냥터좀 더만들어주...
용병단장칼 2018.03.17 1135 2
36560 캐릭터
배럭슬롯 확장 좀 해주세용. 이제 3배럭... 중복캐릭이 8캐릭이지만.. 이제 배럭이 꽉 찰것 같습니다.8%만 올리면 가문레벨85고.. 가문레벨도 확장시켜 주십시오. 가문레벨99로배럭슬...
DoublePowe 2018.03.17 1640 4
36559 퀘스트
펫이 아이템을 뱉을 때 무었을 뱉는지를 ... 고앤세처럼 드랍템이 있는 곳에서 킵을 할 시 뱉은 것이 무엇인지 확인하려면 펫의 대사시간을 보고 그 시간에 먹은 아이템을 봐야 하는데 ...
RMania 2018.03.17 1021 0
36558 기타
마을 이동속도, 카스티야 유적 워프 [1] 날캐릭들 마을 이동속도 왜 없앴나요?그리고 카스티야 유적 지역 맵 H, 11번 구역 워프 없어진거 복구 안하나요?매우 불편하네요... 기존에...
IIzeonII 2018.03.17 991 0
36557 기타
밸패 정신좀 차리쇼....머저리들아...하... 맨날 똥만 싸지르고 뒤처리는 유저보고 하라고?5종추때문에 무기 맞추는데 얼마나 힘든 지 아나?종추라도 통합시켜주든가 답답이들아..운영...
쳬세드 2018.03.17 1268 7
36554 퀘스트
복귀유저의 건의사항.. 1. 아직 로딩 이미지 11주년 입니다.. 월급 루팡하나요?! 이미지좀 변경좀 해요;;;2. 라티 시간에 버프 못받으면.. 진짜 그라 특징상 여러 ...
쇼팽큐리어 2018.03.17 905 0
36553 퀘스트
퀘스트 받을때 대화 좀 간략하게 해주시... 쓸데없이 긴 텍스트를 가진 퀘스트, 매일하는 일일퀘스트를 하면서 생각드는건데, 그냥 엔터만 연타하면 퀘스트 받아지게 하면 안됩니까?일...
Shangrira 2018.03.17 1068 0
36552 아이템
개발자님들 이 두가지아템 디자인좀 고쳣... 성장석과 투명한미확인석이두가지 디자인좀 바꾸세요볼때마다 해깔립니다 ㅡㅡ;
용병단장칼 2018.03.16 1419 0
36551 캐릭터
캐릭터 보직별 인핸스먼트 버프 가문특성, 펫등 [마딜은 아직] 근접,마법,사격 연갑,경갑,중갑 이런식으로 하나만 하게 나눌거면...이제 남은것은 캐릭터 위에 뜨는 식별코...
흑백전사 2018.03.16 1347 0
36550 캐릭터
팔아먹고 너프하고 그만좀 하시죠... [3] 한두번도 아니고장난한느것도 아니고적응하려고하면 기존캐릭은 너프하고 새캐릭 사게 유도나 할 생각하고...질려 버리네요.....
할당 2018.03.16 1922 6
36549 캐릭터
필드 렉유발 이펙트 도배 라다 하향해주... [1] 이펙트 부터 범위까지 렉유발이 엄청 심해서 겜하기 힘듭니다중갑이라 잘 죽지도 않을 뿐더러 저런 범위로 캐스팅 스킬 다 끊는건 둘째치고...
킹왕짱뽕 2018.03.16 1718 10

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음