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[퀘스트]편의를 위한 시스템적인 변화 건의

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.11.03 20:19
조회
1416

1. 시나리오 퀘스트버프

몇달전부터 이벤트로 주기적으로 주는 시나리오 퀘스트버프(퀘스트워프와 시나리오 퀘스트 진행시 주는 버프)가 호응이 좋아서 그이후로 두번정도 진행하고있고여. 물론 이방식도 괜찮지만 퀘스트 워프를 제외한 퀘스트 버프를 정기적으로 부여했으면 좋겠습니다.

1) 고정적으로 날짜를 정한다 ex) 매월 1일부터 7일 혹은 매달 첫번째 점검날부터 두번째 점검까지

2) 일정 가렙 이하는 무조건 적용(제생각에 적당한 기준은 60~70)

3) 복귀자버프를 갖고있는 가문은 무조건 적용


2. 원정대

1) 원정대 성공시 카드와 상자, 실패시 카드를 얻는데요. 상자는 확률적으로 얻을수있는것이니 상자는 유지하되, 카드는 따로 사용하는것이 아니라 무조건 적용되게 해주었으면 좋겠습니다. 즉 원정대가 끝나고 실패시 카드 획득 하면 인벤에 들어오는것이 아니라 바로 원정대 포인트 적립되고 성공시 카드는 바로 적용 후 상자만 인벤에 들어오고, 마을에서 상자를 사용하면 바로 획득하는 카드 갯수만큼 원정대 포인트를 획득하는것입니다. 원정대 카드를 교환판매버리기가 가능한것도 아니고 어짜피 자기 자신만 사용가능한데 너무나 귀찮습니다. 왜 이걸 하나하나 다 사용해야 하는지 모르겠습니다.

2) 현재 자신의 원정대 포인트 확인 가능하게 가문정보에 표시

alt r 가운데 부분(가문특성 추가포인트) 밑에 원정대 포인트도 표시되었으면 좋겠습니다. 현재 원정대 포인트를 알려면 카드를 사용하거나, 원정대 상점에 가보는 수밖에 없습니다.


3. 홈프리미엄 가격 상승 및 혜택 강화

사실 좀 민감한 문제일수있겠으나, 홈프리미엄 서비스의 혜택을 강화해서 더이상 신규 린든캐릭의 외모와 성능으로 매출이 결정되는 구조가 아닌, 고정적인 매출을 증진시켰으면 하는 바람으로 건의 해봅니다. 더이상 op캐릭으로 린든 많이 팔리고, 쓰레기 캐릭으로 린든이 적게팔리고.. 이런 비 정상적인 

그렇다고 해서 성능까지 추가하면 마치 정액비처럼 될수있으니 그정도 op가 아닌, 편의적인 부분에서 성능을 추가하고 가격도 좀 올렸으면 좋겠습니다.

현재 홈 프리미엄 고급 서비스 

1) 고대의 지역 출입가능 (신전과 해둥 같은 유료던전)

2) 경험치50, 드랍율40, 스탠스경험치50 증가

3) 별의 문양 획득확률 2배

4) 랭크토큰 드랍율 100% 상승

입니다. 여기에 

1) 퀘스트워프

2) 고앤세 입장

3) 워프확장 10 혹은 20

4) 창고확장 800~900

5) 일지

6) 루피노

가격에 비례해서 가격상승만큼 혜택이 추가되었으면 좋겠습니다.


4. 상점 초기화 일정하게.

현재 개척상단은 첫번째 점검날 초기화 및 추가적립이 이루어지고, 랭크미션 상점이나 원정대 등은 초기화가 매월 1일 12시입니다. 혼란을 줄이기 위해 상점을 초기화 시점을 매달 1일 12시로 맞추거나, 첫번째 점검날로 통일시키는게 어떨까 합니다. 언제하던지 상관은 없는데, 모든 상점의 초기화가 같았으면 좋겠습니다.


5, 프리셋 

로테이션 캐릭으로 여러가지 캐릭을 사용하게끔 유도했다면, 편의를 위해서 프리셋도매우 중요한 요소입니다. 그렇기 때문에 

1) 모든 캐릭 프리셋 1개를 무료제공하거나(2개째 뚫고 싶을때 드릴 혹은 성장석 소모)

2) 로테이션캐릭 1주일동안 기간제 프리셋드릴 서비스를 제공하거나

3) 용병화 해도 프리셋이 유지되게끔 해주거나

등 프리셋에 대해서 편의성을 증진시켜주었으면 좋겠습니다. 


5개 전부다 가능할것이라 생각하진 않고, 또 치명적으로 불편하거나 오류가 있는 부분은 아닙니다. 하지만 편의성을 위해 패치가 되었으면 합니다.

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Arkma
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