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[퀘스트]9월 베스트 건의 피드백에 대한 피드백과 건의사항

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.10.08 18:29
조회
1405


제가 여태껏 베건은 보통 2~3개정도 뽑히고 피드백은 한마디 언급조차 없었는데


이번에는 베스트 건의가 5개나 뽑혔더군요. 심지어 피드백까지.


확실히 새로운 개발자가 들어와서 뭔가 좀 분위기가 바뀌고있지 않나 합니다.(제 지난글 참조)


건의글에 대해 이런저런 얘기를 늘어놓자면...


1. 이블 가공(강화소켓 등)비용감소건은 아무래도 발레론이 나오면서 별템이 강촉에서 빛수로 내려온것처럼

38등급템이 나와야 내려갈것 같다는 생각이 듭니다. 한단계 새로운 아이템(35>36>37)이 나오면서 조금씩 아이템의

제작,강화,가공 등의 가격이 내려갔거든요. 저도 처음엔 이블템이 국민템이 된만큼 좀 내려가도 좋을것 같다는 생각을 했으나 발레론템이 나올때 별템의 가공비용이 내려간것을 보고 이건 안해주겠구나 싶더군요.

다만 대신 이블템의 스크롤 '붙이는' 비용 만이라도 인하해주었으면 합니다. 떼는 비용은 그대로 냅두고여. 그래야 이블템의 스크롤의 수요가 늘어날것이고 초보들도 템맞추기 수월할 것입니다. 사실 어느정도 셋팅이 되면 이블은 거의 안맞추는고 킵용 템정도인지라..


2. 펫의 성능 강화..이건 얘네가 기술적으로 불가능하지 않을까요?ㅋㅋ 인스턴트의 드랍률이 좀 줄어드는것 정도가 어느정도의 타협점이 아닐까..하는 생각이 듭니다. 아니면 퀘템이나 별의문양같은건 이제 먹는것이 아닌 자동습등으로 바꾸는것도 좋을것 같구요.


3. 마성컨트롤러.. 이건 저도 몇번 글을 썻지만 간단합니다. 세데크렘과 오쿨타가 제일 큰 문제인데 세데크렘과 오쿨타를 워프 통과한 위치로 미션을 시작하게 하면 되고, 컨트롤러도 그부근에 생성하면 됩니다. 오쿨타는 유일하게 워프를 타면 몹이 아예 없습니다. 운영자님들이 말한

'건의 의견 중 하나였던 ‘보스 몬스터 근처에서 컨트롤러를 생성시키자’ 라는 사항은 보스 몬스터 및 주변 몬스터의 공격으로 인해 플레이 난이도가 상승할 수 있기에 적용되지 않을 예정입니다.'

이것이 통용되지 않는 말입니다. 세데크렘과 오쿨타가 게이트를 넘어버리면 컨트롤러를 클릭하지 못하는 현상때문에 마성컨트롤러 욕하는사람이 많은데요. 이 두미션만 어느정도 해결하면 크게 문제는 없지 않을까 합니다.


4. 월핍.. 이건 제가 건의한건입니다. 운영진은 이미 월핍에 대해 기조를 잡았더군요.

 - 월드 크로스 PvP 전투 밸런스 전면 리뉴얼
 - PvP 포인트 상점 전면 리뉴얼
 - 시즌제 운영 / 월드 크로스 PvP 기념 코스튬 제작
 - 신규 전투 시스템 및 지역 추가

​제가 쓴글이니 조금만 자세하게 살펴보자면

1) 밸런스 리뉴얼.. 상당히 조심히 다뤄야 할 부분입니다. 기존 시스템에서 밸런스만 가다듬을 것인지, 아니면 전투시스템 자체를 바꿀것인지 상당히 조심스럽게 접근해야 한다는 생각이 듭니다. 잘하면 2012년도 처럼 흥할수도있고, 지금처럼 망할수도 있기 때문이죠. 6개월이상 준비하는 컨텐츠이니 미션개편만큼 대규모 개편이 있을것이라고 생각이 듭니다.

2) 상점 전면 리뉴얼.. 이건 아마 개척상단-랭크미션-원정대와 비슷하지 않을까 하네요. 리뉴얼은 저도 쓴 내용이지만 환영할 만한 상황이며, 다만 신경써야 할부분은 pvp포인트는 전파전으로도 획득할수있습니다. 이것도 신경쓰셔야 할것입니다. 여러가지 상황이 있을수 있기 때문이죠.

3) 시즌제, 기념코츔제작.. 그라에서 코츔이 차지하는 부분이 상당합니다. 능력치가 없는 일반 몸통코츔이여도 이쁘게만 뽑으면 매출이 상당할것이겠죠. 그라의 코츔뽑는 능력은 의심하지 않습니다만, 제대로된 시즌제, 그리고 코스츔으로 소외받은 캐릭들'도' 신경써줬으면 합니다. 추가로 시즌제로 진행한다고 하니 제가 건의했던 내용대로 시즌이 끝난후 전파전 작위 개념의 버프도 줬으면 합니다.(전파전작위와 월핍 버프중 높은것만 적용되게끔) 월핍기념 코츔만으로 사람들을 끌수는 없다고 생각합니다. 물론 원정대교범처럼 하고싶지 않은데 일부러 하게끔 강제한다고 할수도 있지만, 신복섭출신이나 전파전작위가 낮은사람은 전파전 고랭커들의 능력치의 부재가 너무 큽니다. 물론 그분들이 열심히 하신것을 폄하할생각은 없지만 적어도 월핍버프를 통해 그 격차를 줄였으면 합니다. 그렇게되면 월핍도 많이 이용하지 않을까 하네요. 전파전작위와 중복되지 않으니 이미 전파전 고위랭커분들은 크게 영향받지 않을것이고여.

4) 신규 시스템 및 지역추가.. 1)번과 같은 맥락이네요. 신규 전투시스템이 기존처럼 전투의 방식을 건드리는 일일지, 아니면 다른 부분일지.. 맵도 좀 지겹긴 합니다. 제단은 너무 폭이 좁은느낌이고 침묵의성역은 지나치게 넓습니다.

지하실이나 배틀콜로세움처럼 아예 건축물등이 있는것도 좋을것 같습니다.


5. 아티팩트 제작재료에 대한 도움말. 이건 뭐 할말이 없네요. 아티팩트 거래불가제작재료나 아티팩트 거래는 풀생각이 없는지 궁금합니다.




쓰다보니 하나의 건의글이 되어버렸네요.

개인적으로 이번에 5개나 뽑은것, 그리고 해당글에 대한 피드백이 달린것이 아주 희망적이라는 생각이 듭니다.

비록 내용은 대부분 안되거나 좀더 시간이 필요하다 정도이지만요.

운영자분들에게는 더 좋은 패치를, 유저분들은 운영자들에게 좀더 날카로운 건의를 기대합니다.

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Arkma
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