익스칩이나 마스터칩이 나온지 한참되었지만 반지는 아직 베테랑에 머문듯하네요.
장신구도 아르모니아 발레론으로 인첸트 스텟이 5이상나옵니다.
반지는 여전히 2에 불과한것은 먼가 반지부분만 버려진듯합니다.
그래서 반지도 향상된 반지윗급의 상위반지를 만들어주시기 바랍니다.
만드는데 있어서 몇가지 고려해줬으면 하는 부분이 있습니다.
1. 반지스왑을 근본적으로 줄여줄수 있게 상위링은 향상된링+향상된링으로 합채하는 식으로 만들었으면 좋겠습니다.
예를 들면 비키스텐스의 트랜스로보와 인핸링을 스왑해야하는데 두개를 합쳐서 하나의 상위링을 만드는 식으로 말입니다.
이런식으로 링을 2가지를 합쳐서 만들수 있다면 향상된 링의 상위링을 만들면서 링스왑도 줄여주는 1석2조입니다.
직스링이 없고 스탠스가 1개뿐이 없는 레어케릭은 그냥 향상된 주력스탠스링+향상된 아무잡링이면 불이익을 말할 이유는
없다고 봅니다.
2. 1번에서 좀 연결되는 생각이지만 링을 합칠때 일종의 법칙에 관한 생각입니다.
링두개를 합칠때 첫번째 링을 매인으로 삼아서 트랜스로보가 앞이면 "링접두사(향상된링 상위링접두사)트랜스 로보링"
이런식으로 명명되며 인첸을 했을시 트랜스 로보링에 맞는 스텟(감각)이 붙는식으로
인핸스 택티스링이 앞이면 "링접두사(향상된링의 상위링접두사) 인핸스 택티스링"으로 하며 인첸은 지능이 붙는식으로
그러니까 단순히 매인링에 합쳐지는 링의 스탠스 스킬만 흡수되는 식으로 말입니다.
이와같이 하는것은 인첸이 어떤 스텟이 붙을지를 알수 있고
링이 합쳐지면서 발생하는 링의 종류를 줄여줄수가 있습니다.(그라의 모든링 X 그라의 모든링 이 된다면 링종류가 너무 많아지죠.)
3. 세번째는 그냥 추가로 생각해볼 부분인데 찬반이 많을꺼라고 생각합니다
향상된 링의 상급링을 얼마나 상향한 스텟을 붙일꺼냐 혹은 얼마나 높은 대미지 감소를 붙일꺼냐는건데
익스칩으로 인첸을 했으면 좋겠으며 스텟은4 대미지 감소는 3~7의 랜덤이 나왔으면 좋겠습니다.
4. 네번째도 먼가 벨런스 파괴가 일어날수 있어서 조심스럽게 말해봅니다.
위에서 언급한 상위링과 몬토로링을 합치는 최상위링을 만들어서 마칩으로 인첸하는건 어떨지..
역시 벨런스가 심하게 뒤틀린다면 이생각은 그냥 상상으로만 즐겨야죠.
이상이 축구보며 먹은 맥주기운을 빌어서 몇자 적었습니다.
어쨌던지 저의 글이 아니라도 그라에서 먼가 향상된 링이상의 링이 나와줬으면 좋겠네요.