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[기타][안내] 3월 Best 건의 내용 선정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘운영팀
작성일
2020.04.14 20:41
조회
10265

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 3월 Best 건의 게시물은 다음의 기준에 따라 4건이 선정되었습니다.


[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



▶ [퀘스트]소켓 가공 안정제 건의 ( 건의 가문: 사냥파 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=595935


- 소켓 가공 시스템은 [일반] 또는 [이벤트] 소켓 가공 안정제 1종만 적용되는 구조로 되어 있습니다. 해당 개발을 진행하게 될 경우 시스템  및 UI 개편 등을 함께 진행해야 하기에, 개척 가문께 실제 선보일 수 있는 기간이 매우 길어질 것이라 판단됩니다. 이에 언급 주신 바와 같이 [기간떼 외곽]의 ‘루시아 상단, 마본’ NPC를 통해 [일반] 소켓 가공 안정제를 [이벤트용] 소켓 가공 안정제로 변경하는 부분을 추가하도록 하겠습니다.



▶ [퀘스트]광유혼 달리기 없애고 포탈 만들어주세요 ( 건의 가문: 네뷸라 / 코임브라 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=596260


- 다가오는 업데이트를 통해 시작 포인트와 도착 포인트에 이동 지원병을 배치하여 미션 로비 지역으로 빠르게 이동할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다. 



▶ [퀘스트]비전투 지역 버프시간 건의 ( 건의 가문: 재마령 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=596934


- 게임내 모든 버프 아이템의 최대 지속 시간과 가치를 책정함에 있어서 기본적으로 ‘상시’ 시간이 감소하는 것을 전제로

디자인되었기에 제안주신 안을 반영한다면 게임 내 모든 버프 아이템의 전반적인 총 지속 시간에 대한 재조정 역시 동반되어야 합니다.


예를 들어 10분의 지속시간을 가진 트라이엄프 필러와 60분의 지속시간을 가진 트라이엄프 포션을 비교해 보았을 때,

현재 트라이엄프 포션의 가격은 트라이엄프 필러 6개의 가격보다 낮게 책정되어 있으며 이는 60분의 지속시간 동안 버프의 효과를 볼 수 없는 비전투 상황 등이 고려되었기 때문이라 볼 수 있습니다.

만약, 모든 버프 시간을 온전히 전투 중에만 소모하도록 변경한다면 여러번 사용할 필요가 없어 상대적으로 편의성이 높은 트라이엄프 포션은 트라이엄프 필러 6배 이상의 가치가 책정 되었을 것입니다.


위 내용을 포함하여 여러 사항들을 고려해보았을 때 해당 건의안에 대한 반영이 어려움을 양해 부탁드립니다.


▶ [아이템]칩 광물 보석류 등 상하위재료로 분해 합성 시스템 만들어 주세요. ( 건의 가문: THE데스 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=596965


- 제안 주신 안은 상위 재료를 분해하여 그 하위의 재료를 창출하거나 반대로 하위 재료를 합성하여 상위의 재료를 창출하는 방식을 말씀주셨으며 ‘5대 원소 악세서리’ 및 추후 추가될 상위 콘텐츠 아이템 제작에도 많은 영향을 주고 있다 판단되기에 내부적으로도 지속적으로 논의되고 있는 사안입니다.


저희는 여러 레벨대의 가문이 그때그때 시장의 수급 상황과 본인의 파밍 가능 여부에 따라서 게임내 부족한 재화를 상호 보완적으로 채워주는 형태가 되기를 바라고, 또 그렇게 디자인하려 노력하고 있습니다.

그렇게 해야 MMORPG의 특징에 걸맞게 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 뉴비 가문과 어느 정도 익숙해진 숙련도가 높은 가문, 그리고 매우 헤비하게 오랫동안 플레이를 지속하고 있는 여러 다양한 가문이 각자의 역할을 가지고 상호간에 긍정적인 순환 고리를 가지는 바람직한 시장 경제를 형성해나갈 수 있다고 생각하기 때문입니다.

또한, 이것은 특정 콘텐츠의 업데이트 혹은 특정 시기에 따라서 수급 상황은 시시때때로 변할 수 있기 때문에 이로 인한

재화 공급의 불균형과 결핍은 늘 있을 수 있다는 것도 잘 알고 있습니다.


다만, 건의 주신 바와 같이 개선이 진행될 시 현재 게임 시장 내에 지속적으로 공급되고 있는 재화의

시장 경제가 급격히 붕괴될 여지가 있으며, 거의 모든 재화가 자급자족이 가능해짐에 따라 상기한 긍정적인 순환고리의

발생 가능성이 낮다고 판단되어 개선되기 어려운 점 말씀 드립니다.


대신 너무나 다양한 재료 아이템으로 인해 거래에 있어서도 원하는 아이템을 구하기 쉽지 않다는 점은 인지하고 있으므로, 추후 아이템 간소화 및 그에 따른 제작 재료 개편을 통해 재료 수급에 있어 직접 파밍 / 거래를 통한 획득 모두 편의성을

올릴 수 있도록 진행하고, 이후에도 상시 경제 상황에 대한 모니터링을 통해 심각한 부족분을 파악하고 그에 적절한 공급처를 보다 확대해 나갈 수 있도록 하겠습니다.




[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2020년 4월 16일(목) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


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배럭 늘려주세요~~~ 배럭 좀 늘려주세요~~그게 어려운건가요~배럭 증량서가 막 쌓여갑니다~새로운 애들 영입 좀 해봅시다~여러번 건의드립니다~
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