필쟁기준입니다.
1. 구르트 직업스킬 변화
현재 밀리캐중 상위권을 찍고 있는 구르트, 그라시 중
그라시의 전기장은 걸리더라도 반격이 가능하거나 피할 수 있지만,
특히 구르트 마비같은 경우 한번 걸리면 중첩이 가능하기때문에
공방등이 중요한 그라 게임 상에서 절대 우위의 템으로도 죽는게 현실입니다.
(같은 경우 전파전에서 구르트덕에 5분동안 평타 마비 중첩으로 인해서
계속 얻어터지다가 걍 배럭탄적도 있습니다.)
그리고 또한 마비의 경우는 블락, 회피를 모두 없애버리기때문에
실질적으로 블락, 회피무시가 모두 가능한 캐릭이 되어버린것이 현실입니다.
따라서 스킬에 블락무시(선룡권, 화룡오팔식)가 붙어있으니
1안 : 마비 디버프가 중첩이 안되도록 변화
2안 : 마비 효과중에서 회피 / 블락 무시중 한가지 삭제
둘중의 하나를 건의합니다.
뎀지에 관련된 내용은
제 생각으로는 도저의 건의할 방법을 못찾았기 때문에 글 잘쓰시는 분께 남겨드리겠습니다.
2. 바소 관련 건의
당연한 내용이겟지만 현재 격캐 상향이 됬지만
그 덕을 본 건 구르트, 그라시이고 상대적으로 레어캐인 바소는 효과를 못 보고있습니다.
따라서 버프 / 밀리캐의 역할을 하는 바소를
1안 : 버프쪽으로 상향을 하는 방법인 퍼스트에이드 추가
2안 : 밀리캐적인 방법으로 상향 방향을 잡아서 힘 또는 민첩 능력치 소폭 상향(5~10 이내)
둘중의 한 방식을 건의드립니다.
제가 봐도 두서없이 글 써내려갔지만
다른 분들께서 리플이나 뭐 그런걸로 신나게 싸워주셔서
격캐 수정안에 대한 획기적이고 새로운 방향이 하나 잡혔으면 하는 바램입니다.
p.s. 저 바소 안쓰니 자기 캐릭 상향하려고한다 이런말씀은 좀...........