그냥 심심해서 끄젹여 봤어요 ㅠㅠ
너무 진지하게 받아들이지 마세요 여러분 ^^
스탠스 명 : [사이코 테라피] - 정신과 치료;;
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therapeutic (테라퓨틱 - 치료적 접촉)
특성 : 버프형
지속시간 : 180초
쿨타임 : 240초
소모 SP : 800
설명 :
스카우트의 기본 치유능력을 대폭 향상 시킨다
스탠스 변경에도 지워지지 않음
기본직업 "힐링" 외에도 퍼스트에이드 스탠스의 "큐어올", "매스큐어" 응용가능
1레벨 - 치유효과 10% 상승
2레벨 - 치유효과 20% 상승
3레벨 - 치유효과 30% 상승
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10레벨 - 치유효과 100% 상승
의견 :
기본 힐 마저도 발레의 큐어에 묻히는 스카에게
힐링능력을 강화시켜서 좀더 안정적인 사냥을 도모하고자 함
기본힐링 썻다고 쳤을때
올체력 스카면 아마 이 버프가 걸리면 4~5000 정도 회복될거고
올지능 스카면 6000 천도 채운다고 예상됨
하지만 이 버프후에 "매스큐어" & "큐어올" 썼을때 그 효과는 극대화 된다
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hypotheraphy (하이포테라피 - 최면요법)
특성 : 버프형
지속시간 : 30초
쿨타임 : 120초
소모 SP : 800
설명 :
지속 시간동안 MP의 제한없이 스킬을 구사할수 있게하며
쓸수있는 모든 스탠스에 쿨타임을 해소시킨다 (스탠변경시 버프유지)
1레벨 - 3초
2레벨 - 6초
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10레벨 - 30초
의견 :
갓 인핸스를 배웠다지만 보통의 경우 sp가 후달려서 못쓴다 (고대로자리오)
쓸려면 로즈윙 부터, 실버로자리오등 할게 많다
이 점을 극복 시키기 위한 수단이며
마법공격 캐릭의 경우 쿨다운 해소와 마나의 제약없이
기술을 난사할수 있는 장점이 있는 버프를 생각해봤다
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elation (일레이션 - 의기양양)
특성 : 지면버프형 (일명 장판깔기 형)
지속시간 : 10초
쿨타임 : 60초
소모 SP : 550
설명 :
위자의 "웨더링" 처럼 시전자는 움직이지 않는 상태에서 스킬효과는
지속 적으로 발생시키는 형태로 생각해 봤구요
음 발레리아의 리저렉션&리뎀션과 비슷하다고 할수 있는데 내용은 다르게 생각해봤어요
1레벨 - 초당 대상의 HP/SP 2% 회복
2레벨 - 4%
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10레벨 - 초당 대상의 HP/SP 20% 회복
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Negativism [네거티비즘 - 거절증/거부증]
특성 : 지속버프형
지속시간 : 30초
쿨타임 : 50초
소모 SP : 600
설명 :
다크니스 및 일반 저주계열을 거부하는 기술
이 버프가 지속되는 동안 일정확률로 다크니스 저주를 방어하며
설사 다크니스 걸렸다 하더라두 그 효과는 반감될 것이다.
레벨 1 - 디버프 저항력 2% 향상 & 디버프 지속시간 3% 감소
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레벨 10 - 디버프 저항력 20% 향상 & 디버프 지속시간 30% 감소
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amnesia [암네이시아 - 기억상실/건망증]
특성 : 즉시시전 디버프
지속시간 : 0
쿨타임 180
소모SP : 1200
설명 :
상대방이 캐스팅중인 기술을 일정확률 시전 취소 시킴
1레벨 - PVP 5% & 레이드 0.5%
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10레벨 - PVP 50% & 레이드 5%