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[기타]로르크 직스 및 듀얼 블래스터 상향안.

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2012.02.01 06:35
조회
753

 

 

듀얼 블래스터

[Duel Blaster]

명중률 +25
명중률 +25 / 공격속도 +20% / 관통력 +20

스탠스에 크리티컬이 없어서 마스터시에도 크리티컬이 5가량 나온다.

물론 슈팅 인핸스를 사용하면 크리티컬을 높힐수는있으나 스탠스자체에 크리티컬 부족으로 평타사용시에 사격계열의 특성인 크리티컬이 잘나오는편이 아니라 평타보다는 스킬에 의존해야하는점 스킬세부 변경이 필요해보였다.

*pvp에 특화된 스탠스인만큼 pvp능력이 아니라 사냥능력에 소폭 상향을 해주자는 취지다.

 

 

 

로르크는 다른 사격케릭에 비해 높은지능과 체력을 가지며 스갑을 입어서 방어력에 비교적 뛰어난편이다.

거기에 상위 트랩으로 pvp계에서는 상당히 좋은평을 가지고있다.

헌대 작은 문제가 있다면 pvp에서는 뛰어나지만 직업스킬에서 몹타격률을 올려주어도 샷건의 특성인 몰이사냥에서

다수를 상대하기에는 스킬수가 부족하여 평타사용양이 느는데 평타도 그렇게 강하지가않다.

조금 수정을해서 사냥에 도움을주었으면한다.

사냥용 스킬은 다음과 같은 두가지이다.

 

두 스킬모두 확률적으로 대미지를 추가로 줄수있지만.안정적으로 사냥하기에는 부족해보인다.

인카운터 스트로크는 사거리와 반경이 짧아서 조금은 위험해보이기도한다.

 

샷건의 특성은 짧은 사거리와 낮은명중률도있지만 최대 타격인원수가 많다는점인데.

지금은 권총 스탠스보다 사거리는 짧고 타격인원수도 적네요.

타격인원수의 상향은 반드시 필요해 보입니다.

 

         스킬 세부 상향.

 

*11렙시 25%1.5대미지 있습니다.

 
인카운터 스트로크[Encounter Stroke]
적들을 최대한 끌어들여 공격하여 치명적인 피해를 입힌다. 공중에 있는 적은 맞출 수 없다.

최대사거리 5m / 반경 3m / 최대 5명

사용조건 : 쿨다운 : 18초 / SP : 440 철갑탄 5개 소모

 

쿨다운 18초 - >12초

최대 5명 - > 6명

중갑85% - > 100%

 

사거리와 반경은 건들지 않고 타격수만 늘려서 사냥에 도움을주게하였고 중갑에대한 패널티를 소폭 감소하였다.

쿨다운을 줄여서 자주사용할수있다는 장점이있으나.

가까이서 사용해야하는만큼 pvp에서는 다소 위험이 따르고

트랩을 주로 사용하는 로르크의 트랩을 쿨다운감소 한게 아니라  pvp시에 큰 영향을 줄것같지는 않아보인다.

사격계열 특성상 중갑에 굉장히 취약한데 100%에서 추가로 주진못할망정 패널티는 없어야겠다.

*공중적 타격 불가능

 

 

 
블로우 임팩트[Blow Impact]
넓은 범위에 크게 확산되는 산탄을 날린다. 맞은 적은 뒤로 크게 날아간다.

최대사거리 10m / 반경 5m / 최대 6명

사용조건 : 쿨다운 : 24초 / SP : 750 /철갑탄 6개 소모/캐스팅 시간 :1.5 초 / 시전시간 : 1.8 초

 

쿨다운 24초 - > 20초

최대 6명 - > 8명

중갑 85% - > 100%

 

사냥에 주력으로 사용되는 스킬인데 쿨다운이 길어서 공격스킬이 두개뿐인 로르크에게는 좀 아쉬운 부분이다.

트랩을 사용하는 로르크의 특성상 적과 근접해야하기때문에 10m라는 사거리는 큰문제는 되지않는다.

사거리와 반경도 괜찮고..캐스팅도 괜찮은편이라 사거리나 범위 캐스팅은 건들이기에 염려되는부분이있다.

그러나 반경이 넓지는 않은만큼 pvp시 반경내에 적이 밀집되기는 어렵다고 생각된다..사냥시에는 반경내 다수의 몹이 밀집되기때문에 타겟팅수를 늘려서 사냥에 도움을 주게하였다.

쿨다운을 소폭 감소시켜서 사냥에 도움이 되게하였으나 지나치게 감소할시엔 pvp 벨런스에서 지장을줄수있어서 소폭만 감소하는것이 좋을듯하다.

중갑 패널티 감소는 사격계열로 pvp시 중갑 계열을 잡기는 어렵고

트랩류를 이용하여 pvp하는만큼 패널티 감소가 pvp에 큰영향은 없을것으로 판단되고..사냥에 조금더 도움이 됬으면해서 변경하게 되었다.

 

*다른 사격계열에 비해 사거리와 범위가 좁다는 단점이있으나..쿨다운이 짧다는 장점도있다.

하지만 캐스팅은 소폭 감소해주는게 어떨까 해보지만 pvp에 영향을 줄수있다..캐스팅 1.2즘으로..(희망 사항)

 

 

                            직업스킬 세부 상향.

스탠스 변경시에도 유지되도록 변경.

쿨다운180초 -> 120초

스킬 레벨에따른  지속시간상승.

직업스킬링의 사용가치 상승에 도움을준다.

 

 

 

 

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