공격이나 방어에 영향을 미치는 아이템이 기본적인 무기/방어구 외에 악세사리가 있습니다.
이중 벨트가 직업에 따라 다원화되어 있습니다.
이어링 목걸이는 일원화되어 있는데 벨트는 직업군에 따라 나뉘게 되죠.
가장 말많았던 방어구가 중갑이지요.
상위로 갈수록 방어력보다는 방등 저항에 맞추다 보니 엘슈발 가격은 똥값이 된지 오래입니다.
악세사리 중 벨트도 마찬가지입니다.
메탈벨트를 착용하는 직업군은 중갑을 차는 파이터군으로 한정되어 있습니다.
그런데 문제는 가죽벨트도 파이터가 포함되어 있다는 겁니다.
그러나 메탈벨트와 가죽벨트는 단지 방어력1 차이밖에 나지 않습니다.
그러다보니 메탈벨트는 사장되었지요.
가죽벨트에 파이터직업이 삭제되거나 메탈벨트에 가죽벨트보다 방어적으로 더 우수한 메리트를 줘야 맞지 않을까요?
제안1. 메탈벨트 면역력 +3~5 증가 or 방어력 +5~10 증가
제안2. 메탈벨트 인챈트시 붙는 스탯을 힘/체력으로 고정
이런식으로 메탈벨트와 가죽벨트를 차별화두지 않는다면 메탈벨트를 누가 쓰겠습니까?
물론 부자유저들이야 상관 없겠지만 거의 대부분이 악세사리를 공용으로 쓰다보니 중갑파이터군의 캐릭터용으로 마법벨트보다는 가죽벨트를 쓰고 있습니다.
이미 이 문제는 오래전부터 나타났죠.
메탈벨트의 차별화를 부탁합니다.