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[기타]120627_[재탕]고유특화옵션-[극염]에 대한 정보와 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2012.06.27 14:37
조회
605

120627_[재탕]고유특화옵션-[극염]에 대한 정보와 건의

 

 

지난번의 건의한 내용이지만,

이번엔 실제 겪어본 바를 바탕으로 하여

극염에 한해서

한번 더 개선의 필요성을 어필하고자 합니다.

 

지난 건의 글(링크): http://ge.hanbiton.com/Comm/Recom/View.aspx?post_key=197870

 

고유특성 옵션이라는 것이

어찌보면 종족 특성 옵션이 붙는 확률보다도 낮은

악마템만의

초레어 옵션이라 할 수 있습니다.

 

고유특성(0.3%, 1~15%까지) VS. 종족특성-인간(0.7%, 10~100%)

 

하지만 안타깝게도

극히 일부 계열만 제외하고는

거의 잡옵취급되어

종족 추뎀 옵션을 위해 밀어버리는 안타까운 상황이 발생하고 있죠.

 

게다가 풀옵션이 15%에

지속시간은 고작 7초.

실전용인지 의전용인지 의심할 수 밖에 없는 상황입니다.

 

현재 악마템도 보급되어가고 있는 시점이므로

그간 크게 부각되지 않았지만

 

이번 달에 한번 터뜨렸었고,

 

저는 개인적으로 이해관계가 얽힌 것 중에

화염팔찌의 [극염]옵션에 대해서 다시 건의해 보고자 합니다.

 

다른 특성에 대한 것은

(원래 고기도 먹어본사람이 잘 먹고

 건의도 직접 해본사람이 가장 잘 이해하고 쓸 수 있을테니까)

문외안인 저보단

실제 당사자들께서 해주셨으면 좋겠네요.

 

 

★ 고유특성옵션-[극염] 의 정보.

 

1. 아이템 옵션 정보창

 

 

 

2. 극염의 효과

- 화염저항 +20%, 평타 공격시 적에게 [화염] 효과

* 실제 적용된 정보

 

1) 자신

- 설명과 다를바 없음.

 

- 다만 발동시 자신의 케릭이 전체적으로 주황색으로 변화.

 

- 유지시간 = 7초

 

2) 피격대상

 

- [화염] 10초간 공격과 스킬 사용이 제한되며, 최대 HP가 25% 하락합니다.

- 10초라는것이 정확히 재보진 못했지만 체감상 짧게 유지되었다가 풀리는 경우도 많은 듯 함

(경우에 따라선 걸리면서 바로 풀리는 듯.) .

 

 

 

★ 개선점 건의

 

1. 디버프

 

극염의 옵션에서 [화염] 디버프의 경우는

디버프 계열 중 가장 하위 계열이라

고유 특성이라는 고급스러운 옵션의 주가 된다는게 맘에 들진 않지만,

잘 걸려주기만 한다면 또한 굳이 나쁘지 도 않습니다.

 

그리고 제가 쓰는 무기의 옵션이

Max치인 15%라서 그런지 몰라도

자주 걸리는건 아니지만,

잊을만 하면 한번씩 발동해 주는 편입니다.

 

이 효과의 장점은

이쪽으로 달려오는 적에게 평타 견제로 발동했을시

적이 왔다가 불과 몇초지만 공격 못하는 바보가 된다는 점입니다.

따라서

디버프로 적용되는

[화염]에 대한 효과에 대해서는 큰 불만은 없습니다.

 

 

2. 버프

 

하지만

버프로 적용되는 화염저항 20% 상승에 대해선

짚고 넘어가지 않을수가 없네요.

 

화염 팔찌가 적용되는 계열이라면

루딘, 워록, 헬레나, 전판 정도입니다.

워록 헬레나는 이미 특수 팔찌 특화 계열이니

정확히는 루딘과 전투판필로 정도가 적용이 되겠네요.

 

근데 이 두 계열 다 지능 스탯이 높아서

화염 저항옵션이라는 것이 큰 의미가 없습니다.

 

저의 예를 들어보도록 하죠.

버프와 물약의 차이가 있겠지만

 

워록의 플라레 버프를 받고도(모든 저항력 -15%)

출처: http://ge.hanbiton.com/Community/FreeBoardView.aspx?search_type=&search_keyword=&page=1&stp1=&stp2=&prevpage=0&selectHead=&World=&postid=529684

 

화염저항의 수치는 78이나 나옵니다(타계열 평균 max 75).

 

 

 

그리고 [극염 ]이 적용되어 화염저항 +20이 적용되었을 경우,

 

네네... 78(비적용) => 79(적용)이 되겠습니다.

 

 

...... 전혀 쓰잘데기 없는 옵션이죠.

 

따라서 현재로선 완전히 무용지물인

극염의 '버프'계열은

방어가 아니라 공격형 버프로써 적용되는게 맞다고 봅니다.

 

저는 2가지 예시를 들겠습니다(지난번 건의와 일맥상통.)

 

 

1) 화염관통 증가

 

 

2) 캐스팅 감소


고유특화 옵션은 말한것 처럼

종족추뎀에 비해 옵션 확률이 1/2보다도 낮으며,

100퍼센트 적용이 아닌

확률적으로 가끔 적용이 되는 옵션입니다.

 

게다가 유지시간은 7초 정도라

언제 걸린지도 모르게 걸리면

스킬 한번 쓰기 빠듯한 시간입니다.

 

그렇기에

그렇게 가끔가다 한번 씩 걸리는 고유특성 옵션으로 인해

 

어쩌다 한번씩 깜짝 데미지를 선사하는 특성이 된다면,

 

고유특성이라는 최고급 옵션에 어울리는

유니크한 특성을 가지며

 

유저들에게 계륵이 아닌

각광받는 것이 되지 않을까 생각합니다. 


 
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