아이템 강화시 소실방지제 아이템을 사용한경우 위험성에 대해 건의합니다.
현재의 강화시스템에는 50>6강 이상의 강화 시도시 소실방지제를 최대 갯수로 사용하여
강화를 할 경우 실패할 경우 50%의 확률로 유지와 나머지 확률로 강화수치가 1 감소 합니다.
기존의 소실방지제 최대 사용시 강화 실패시 유지율을 기존 50%에서 75%로 상승을 건의합니다.( 7월3일자 일본그라나도에스파다 공지를 통해 상승 하였습니다.)
강화 실패시 강화수치가 감소되는 경우가 많아 비용문제(강화비용 = 소실방지제+강화제, 실패시 감소로인한 기존 강화수치까지 회복의 강화비용)로 더이상 강화를 안하는 경우도 많습니다.
강화확률을 올리는건 많은문제가 발생하지만,
유지율 상승은 강화에 실패해도 그만큼 유지가 잘되므로, 강화수치하락으로 인해 또 강화를 시도 하는 낭비가 감소될거라고 봅니다.
+ 그라나도에스파다의 모든 확률을 자세히 알고싶습니다.
강화(성공률,소실방지제 쵀대갯수 사용시 유지율,감소율),소켓가공 등 NPC가 보여주는 확률은 믿을 수 없기 때문에... 아래 <참고 자료>의 내용중 3번째 표처럼 어느 횟수 시도후 그 확률을 정리하여 볼 수 있게 ...
시스템 상의 확률이 아닌 시도후 결과를 나타낸 확률을 알고싶습니다.
<현재의 시스템상 강화확률>
강화수치 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
변경강화확률 |
100% |
100% |
100% |
100% |
50% |
25% |
12.50% |
6.25% |
6.25% |
6.25% |
<참고자료 - 그라나도에스파다 JP의 7월 3일 공지사항: 소실방지제 최대 갯수 사용시 유지율 상승>