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[기타]120615_악마템 고유특화옵션 상향 건의 - 1. [극염]

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2012.06.15 23:08
조회
1185

 120615_악마템 고유특화옵션 상향 건의 - 1. [극염]

 

 

이번엔 스트리타데빌 무기의 고유특화 옵션에 관한 것을

건의드리고저 펜을 들게 되었습니다.

 

이 분야의 테마에 대해서

스타트를 끊은 것은 정쌍식 님의 글이었습니다.

 

(출처: http://ge.hanbiton.com/Comm/Recom/View.aspx?postid=196360&post_key=196360)

 

그 당시 망고슈에 띄운 고유특화 옵션에 대한 안타까운 사연과

그에 따른 전면적인 개편 건의를 봤을땐

저 또한 저절로 고개가 끄덕여 져서

자료를 보관하고 가끔가다 보면서 생각하게 되었습니다.

 

 

고유 특화 옵션의 경우

스티리타데빌(혹은 이블) 무기에만

유니크하게 붙는 옵션이고

 

그 확률 또한 종족 특성의 1/4(인간형의 비율에 대해선 1/2)확률로 붙는

그야말로 초 레어의 확률의 옵션이라고 할 수 있겠습니다.

 

(출처: 플레이포럼-스샷에 기재)

 

 

하지만 그 옵션이 떴을때

과연 그대로 사용하겠는가? 아니면 밀어버리겠는가? 하고 물어본다면

경우에 따라선

일부는 그대로 둬도 좋을 만한 것이 있는가 반면,

 







 

다른 일부는 불가피하게

종족형 옵션을 위해 과감히 밀어버리는 선택을

하지않을 수 없는 경우가 생깁니다.

 



그림출처: http://ge.playforum.net/news/gehot/id/1054453(플레이포럼)

 

 

뭐래도 현존 최상위 계열의 아이템이기 때문에

옵션의 완성도는 필수라서 울며겨자먹기 할 수 밖에 없겠죠.

 

 

전에 정쌍식 님의 글은 그런 취지에서 바라 보게 되었고,

저도 머잖은 미래에 불어닥칠 사태로 예견되어

추천을 아니 날릴 수가 없었습니다.

 

그리고 그게 현실이 되어

이젠 저도 당사자가 되어

좀 더 현실적인 여건과 시각으로

생각하게 되고 이번에 건의 드리게 되었습니다.

 

-------------------------------

 

사실 밸런스나 아니면 수정 건의 요구를 할때

큰 테마에 대한 수정 요구의 경우는,

 

포괄적인 내용을 정리할때는

근거나 경험의 부족, 또는 이리저리 부딪히는 이해관계의 충돌로 인해

지양해야 할 경우가 많습니다.

 

따라서 저는

전의 글을 포괄적인 부분에서 선을 끊은거라면,

이번엔 세부적인 부분에 대해서

해당되는 사항에 대해 하나씩 둘씩

수정사항 및 개선사항에 대해 건의드리고저 하며

 

 

이 건의에서는

첫째로 화염 팔찌의 고유 특성 옵션인 [극염]에 관해

논해볼까 합니다.

 

 

다만 이것을 논하기에 앞서,

 

한정된 해당 사용 계열 중 하나인

워록의 경우 매직 오브 오컬티즘이 특수계열 팔찌에 특화로

특성 패치가 되었기 때문에 가급적 배재하고,

순수 화염 계열인 루딘 유저의 시각에서 건의드리고저 합니다.

 

일단 고유특성의 효과 내용은 다음과 같습니다.

 

 

얼핏 보면 이것도 상당히 괜찮은 옵션이 아닌가... 라는 생각을 가질 수 있겠습니다만,

 

[극염]이란게 사실

이름만 거창할 뿐 사실은

가장 하위 디버프 개념 중에 하나인

화염 디버프의 효과나 다름 없습니다(+화염저항 20 정도).

 

 

격투가 5종 중에서도

가장 배척을 받는 계열인 아이리완도

사실 5속성 중 화염 효과를 지니고 있습니다.

 

 

저도 한동안 루딘을 사용해왔던 유저로서 경험을 말씀드리자면,

쟁이나 피빕 시

이프리트 스탠스의 플레임 댄스 등으로

상대를 화염으로 묶는 시도를 많이 합니다만,

1초도 안되서 풀리는 (걸면 빨개졌다 바로 풀리는)

그야말로 조루 급 유지 시간을 가지고 있습니다.

 

잘 모르겠습니다.

극염이란 상위 개념으로 좀 더 유지를 시켜줄지요.

 

근데 기 경험자 분들의 말씀을 들어보면

고유 특화라는게 발동조건도 상당히 까다롭고

마찬가지로 유지 시간도 정말 짧은데서 불평불만이 많고

 

그에 따라 계륵옵션으로 여겨

다시 종추로 띄운다는 말씀을 하시더군요.

 

그래서 유지 시간이라도 길면

화염 디버프 효과를 이용하여 전략적인 대응법으로 응용할 여지도 있겠으나,

 

불과 수초의

그것도 움직임도 봉쇄하지 못하는 디버프라면(사실 화염)

있으나 마나겠죠.

 

 

그래서 첫째, 고유 특화(고유 특성) 옵션의 유지 시간을

대폭 늘리는 방안을 건의 드리는 바입니다,

이에 대한 내용은 이미 앞전서 언급이 되었지요.

 

 

두번째는 스킬 발동 조건에 관해서 입니다.

이것에 대해선 상당히 이질적으로 느껴지는 문구중 하나가

'평타 시 적용'이라는 점입니다.(-이건 후에 얘기하죠.)

 

과거 루딘의 밸런스에 관한 성토가 쏟아져 하향 먹기 전,

저는 루딘을 두고 (다크니스로 부터 최초로 독립한)

'자립형 마법사 계열'이라 칭했습니다(제가 만든 신조어).

 

하지만 폭풍 하향으로

해머의 즉시 시전 삭제, 면역의 감소(22->10)으로 인해

위에 언급했던 성격은 많이 희석되고

대신 루딘의 편중이 와해될 무렵에야

자체 스킬 데미지를 전반적으로 상향해 줌으로써

기존의 '의존형 마법사 계열'로 리모델링 시켜 놨습니다.

 

하지만

극 딜을 지향하는 베아트리체와

극 누적딜과 상태이상 면역을 지향하는 이온에 비한다면

공과 수에 대한 특화가

어중간하다는 느낌을 받을 수 밖에 없습니다.

 

이런걸 커버하기 위해서

루딘의 경우는

외부적인 요소(조합) 아니면

아이템으로 승부를 볼 수 밖에 없다고 생각합니다.

 

대표적인 것이

외부적인 요소로는 플라레 셔틀로 데미지를 올리는 방법이 있지만

아이템 적으로는

다른 계열과 마찬가지 입장에 설 수 밖에 없기에

해결책은 딱히 없는 상태라고 보이는데,

 

마찬가지로 인기에서 비껴간 특수팔찌의 경우에는

고유특화 옵션이 [전력 소모]로써

공격력을 보완하는 수단을 줬지만,

화염 팔찌의 경우는 단지

화염 저항과 화염 효과라는 수동적인 방법밖에 주어지지 않았습니다.

 

특수 계열이야 플라레 바르셀 같은

보조 디버프가 있지만

화염은 그렇지도 않죠.

 

아까도 말했듯

화염을 대표하는 루딘은 이제

고면역으로 인한 마법사 계열의 탱크가 아니라

워록과 같은 수준의 체력 스탯을 지닌

의존형 마법 계열로 성격이 굳었습니다.

 

저항 중에서도 하필 '화염 저항(20)'인데

루딘의 경우 화염 저항은 어지간하면

75 이상 유지하게 되어 있습니다.

또한 다른 계열에 화염 마법을 쓰는 계열은 거의 없어서

무용지물에 가깝습니다.

 

매직오브 오컬티즘의 '브레스'는

일격기가 아닌 '견제기' 입니다.

 

새로나온 판필로의 디아블을 상대?

세이버로 긋는데

연갑 루딘이 화염 저항 높다고 살까요?

천만의 말씀이죠.

 

결국 루딘 대 루딘의 경우를 상정한

지극히 한정적인 저항일 수 밖에 없습니다.

 

따라서 입장을 정리하자면

화염에 대한 저항 보다는 차라리 전반적인 마법 에 대한 저향

(빙한은 빙한+물리 계열에 대한 저항입니다.)

을 올리는 것도 하나의 방법일 수 있겠으나,

 

그보다는 더,

현재 '의존형'으로 다시 자리매김한 루딘을 감안하여

공격력에 더 치중했으면 좋겠습니다.

 

 

극염이

'화염 저항'과 '화염'

즉 '버프'와 '디버프' 개념이 혼재 되어 있는데

복합은 좋지만

너무나도 단순합니다.

 

이에 대한 해결책으로

현재 새로운 마검사 계열인 '디아블'에서

차용하는 것을 제시하고 싶습니다.

 

그래서 둘째 개선 요구 사항으로 제시하는 바로

차라리 버프를

저항이라는 수동형 대신

디아블의 '아페티' 버프처럼

화염 관통력을 부가하여

상대적으로 부족한 일격기에 대한 보완이 되는

공격형의 성격이 되었으면 합니다.

 

추가로 디아블의 스킬 특성처럼,

극염 디버프 적용시 추가로 데미지가 적용을 건의하는 바입니다.

 

 

이제 다시 한번 [극염] 효과에 대해서 언급하자면,

화염저항 +20에 '평타 공격시' 화염 디버프가 걸리는 것인데,

문구 중에서 '평타공격시' 라는 점에 대한 현실적인 여건을

따지지 않을 수가 없습니다.

 

아까도 말했듯

면역 감소 패치로

이제 루딘이 법사계열의 탱크가 아닙니다.

 

스킬로 견제 먹고 승부해야 하는 계열이 되었습니다.

 

요새 급격히 강화된 밀리 계열의

순간적인 캐스팅과 극 딜에 맞서

한가하게 평타치고 있을 루딘 없습니다.

거의 대부분 스킬로 견제해야 하죠.

 

예)

* 밀리계열↓

←루딘

 

그렇기에 현실적인 여건에서의 고유 특화 옵션을 적용하기 위해서

세번째로 건의 드리는 바가

'평타 공격시'라는 어구를 빼거나

아니면 적어도 '스킬 공격시'라고 수정을 하던가

해야 할 것입니다... 라고 말씀드리는 겁니다.

 

 

===============================

 

뭐 여기까지 해서

현재까지 급 생각나는

고유 특성 옵션 중에

첫번째 [극염]의 개선 방안에 대해서 제시를 드렸습니다.

 

개선 시킬 점이 있다면

의견 건의로 하나하나씩 고쳐 나가야 겠죠.

 

 

현재까지의 건의로 인해

루딘 사기로 만들거냐? 라는 의견이 나올까 해서

드리는 말씀입니다마는,

 

저는 현재

악마템 한정에

지극히 '레어한 옵션'인

고유 특화에 대한 건의를 드린 바입니다.

 

최악의 확률이라고 볼수 있는

종족추뎀(인간형)에 비해서도

절반에 해당되는 확률에

 

최고 15% 로

그나마 거기서도 경우에 따라 확률적으로 적용되는

고유특화 옵션이

무용지물이라는 인식하에 묻히지 않길 바라면서

현실적인 입장에 기인해 건의를 드립니다.

 

이게 모든 루딘 유저에게 해당되는 바는 아닐것입니다.

고유 특화 옵션 중에 일부를 제외하곤

개선될 여지가 있다는 점은

주지의 사실이며,

저는 제가 건의할 수 있는 중에 첫째로 [극염]에 대해 건의를 드렸을 뿐입니다.

 

설마 현재까지 건의 내용으로

방등을 3 깎거나, 물리관통 10 크리 50을 동시에 추가하거나,

대인 데미지나 스킬 데미지에 2배씩 데미지가 적용되는

모 특성을 능가하거나 적어도 비길거라고도 생각이 안드네요.

 

일단 제가 생각할 수 있는 범위에 대해선

말씀드렸고

이를 보고 결정하는 것은 개발진의 몫일 테니

의견 제시에 의의를 두면서

이만 건의를 마칠까 합니다.

 

언젠가는 고유 특성 옵션 만세! 를 외칠 때를 기대해 봅니다. (_ _)

 

===================================================

 

GE 토론방
 

P.S. 지금 티에라 전 진행 중

스샷 찍어 실시간으로 올려봅니다.

극염 버프가 걸리면 루딘이 'Orange(어륀지)' 색을 띄우게 되는데

평타에 걸리고 게다가 유지시간 7초라

실전용으론 영 거시기 하네요.^^:;

 

현재 티에라 전 진행중이라

성심껏 달아주신 댓글에 대한 답변은 나중에 드리겠습니다.(꾸벅)

 


 

 

 

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