토라니 기까니 소브니 전판이니 말들만치요,
엄청난 한방 또는 넉백 일명 짤짤이 공중형 마법케릭 등등
그게다 특출나게 쎈탓도 있지만 스킬을 SP걱정없이 쿨타임만대면 무한정 난사 가능한데서 오는거라고 저는 생각합니다,
필드나 전파전이라면 폭에 무한정 날라나닐수 없으며 스킬시전 무한정불가합니다,(SP물약 연타또는 12디바인 하겟죠) 12디바인해바야 스킬 2번정도쓰면 SP엥꼬남
토라,전판,소브 등등 밀리케릭들도 위자계열이나 마법계열보다 더더욱적은 SP 보유량 때문에
궁극기 많아야 2~3번박에 사용못합니다,(역시나 SP물약 연타)
즉 그SP를 월핍에 적용시키는겁니다,
무한정 스킬난사는 못하게될테죠.
그리대면 득볼수있는 케릭들 총케릭들 근접 평타 빠른케릭들 일단 스킬1~2방만 버티면 달려가서 공격기회를 잡을수 있겟죠.
스킬을 주력으로쓰는 케릭들은 그만큼 궁극기를 아낄꺼며(스킬연타 못할테니SP안배)
도망다니거나 빙빙돌면서 SP를 채우겟죠.
일명날케들도 결국엔 SP를 채우ㅡ려면 바닥으로 내려와야 댈테고 공중공격 못하는 케릭들은 다시금 공격이 가능하게댈테고..
근접 난타전이나 또는 견재공격 또는 SP 모으기용 빙빙돌기 스킬 타이밍 싸움등등 쫌더 다이나믹 하게 되지안을까요?
월핍전용 무기까지 등장하겟죠. SP올려주는 무기나 바어구 악세셋팅 등등