안녕하세요//.
아티팩트에 대해 뻘 글 건의 올려봅니다. ...
아티팩트로 모든속성 마뎀 감소와 무시 옵션 상쇄가 나오는 판에 ..
한번 전에 나올려고 업데이트 미리보기에 나왔던 5대 원소 반지를 리뉴얼해서
공격적인 아티팩트로 나오는 건 어떤가해서 건의 글을 써봅니다.
5가지 속성의 반지 하나 만을 소지 가능 (철벽 처럼 본인의 선택 수령 방식)
토르쉐 박사를 찾아가 아이템을 준 다음 다른 옵션으로 수정하는 방식 (정수 같은 거 )
업데이트 미리보기에 나온 스샷처럼 머리 위에 속성 마크가 나온다.
- 마검사캐릭 버프 처럼 일반 공격이 방어력이 아닌 저항력의 영향 받게 수정,
스킬은 블로킹, 회피와 같은 옵션은 적용되지만 15% 정도 확률로 저항력으로 계산
5대 원소 반지 - 불 : 일반 공격시 화염 속성으로 적용, 스킬 사용시 15% 확률로 화염속성으로 적용,최대 체력 10% 감소 공격력 10% 감소 근접/사격 캐릭터만 적용
5대 원소 반지 - 물 : 일반 공격시 빙한 속성으로 적용, 스킬 사용시 15% 확률로 빙한속성으로 적용,최대 체력 10% 감소 공격력 10% 감소 근접/사격 캐릭터만 적용
5대 원소 반지 - 바람 : 일반 공격시 전격 속성으로 적용, 스킬 사용시 15% 확률로 전격속성으로 적용,최대 체력 10% 감소 공격력 10% 감소 근접/사격 캐릭터만 적용
5대 원소 반지 - 대지 : 일반 공격시 물리 속성으로 적용, 스킬 사용시 15% 확률로 물리속성으로 적용,최대 체력 10% 감소 공격력 10% 감소 마법 캐릭터만 적용
5대 원소 반지 - 마음 : 일반 공격시 염력 속성으로 적용, 스킬 사용시 15% 확률로 염력속성으로 적용,최대 체력 10% 감소 공격력 10% 감소 근접/사격 캐릭터만 적용
...네 한번 뻘 글 적어 봤습니다.
만약 이 아티팩트가 적용 된다면, 많은 밸런스의 문제도 올 것 같고,
무엇보다 삼성이 안 맞게 돌아 갈꺼라 생각이 듭니다만,
다음 업데이트에서 적용되는 아티팩트를 보아 이제는 캐릭을 직접적 상/하향이 아니라,
간접적 상/하향을 진행할 것 같습니다.
그래나도 마법한다. 시절에 [1년도 안된 거 같은데..]
밀리캐릭들이 너무 열세한 이미지가 두들어져, 현재 중갑의 상향과 밀리캐의 상향이 쭉 나아가
이젠 밀리가 지배하는 시대가 왔는데 사격 계열은 아직도 별다른 상향이 보이지 않고,
밀리는 중갑이 대세라 데미지가 안달고, 마법은 즉시시전 보유와 순간데미지가 높은 베아,
경갑이지만 사격 빰치게 긴 창 던지기 토라가 판을 치는 지금의 상황에서 스킬 시전 느리고,
이속도 느린 마당 사격계의 상향 좀 의견을 낼려다 마검사의 특징인 속성전환 시스템을 생각, 건의 해 봅니다.
위에 건의 내용이 혹시나 적용이 된다면 좋은 점이있다면, 일단 방어력이 너무 높은 몬스터를 레이드할 때 굳이 마법캐릭터로 바꿀 필요없이 그냥 평타빨로 갈 수있다는 점..? [마법은 물리로]
어디를 가던지 자신의 조합을 굳이 바꾸지 않아도 어느 정도 뎀딜이 된다는..? 물론 예상입니다.
캐릭의 특성, 자신의 컨빨이 더욱 더 빛을 바라게 될지도 모르겠네요.. [그저 예상일 뿐이지만요 ㅎ]