가문특성 업데이트 되고 확인 해보니 이건 아니다 싶군요.
특성 예 2가지를 들어볼게요. 와우(예전)하고 lol요
렙업당 포인트를 주는것과 선행단계가 비슷하다는걸로 비교를 해보겠습니다.
와우나 롤은 렙업당 포인트를 주는건 동일하지만 특성을 찍는데 소모되는 포인트는 1로 동일합니다.
하지만 그라는 아니죠. 무슨 특성 찍는데 포인트를 2,3,4,5,6 이렇게 요구하는게 어처구니가 없더군요.
1포인트로 통일하더라도 모두 찍을수 있는것도 아니고 만족할만한 수준도 아닙니다
그런데 포인트요구치를 1도 아니고 6까지 늘려서 소모하게 만들다니 어처구니가 없더군요.
미래를 내다보고 가문렙 제한을 100으로 늘려도 1포인트로 고정하는게 낫다고 봅니다.
두번째로 단계별 포인트 제한을 둔것도 어처구니가 없어요.
4단계 포인트를 안찍고는 5단계를 갈수 없도록 만들어 놓고 거기에다가 선행특성이더군요.
선행 특성을 두려면 와우나 롤처럼 아래 화살표를 줘서 몇가지만 적용 시키던가요.
뚱딴지 같은 가디언 > 이베이젼 > 매직쉴드 선행 단계는 뭔가요.
주려면 뭔가 연계가 있던가 해야죠.
1단계에 쓸만한게 많다 싶으면 20포인트 주고 2단계는 10포인트 3단계가 쓸모 없다 싶으면
조건 30을 만족 시켰으니 4단계로 갈수 있게 만들어 달라 이겁니다.
와우나 롤 안해보셨어요? 나아지도록 만들어야지 후퇴는 뭡니까.
초등학생에게 만들라고 해도 이것보단 잘 만들겠소이다.
실버섭은 이름만 실버섭인가...