우선 제가 모든 캐릭을 플레이 하고 있지 않은 관계로 해본 캐릭터들로만 이야기 하겠습니다.
우선 워록의 아이스 브릴인데 혼탑을 하다보면 이게 코앞에서 시전 했는대도 불구하고
맞지 않는 경우가 허다합니다. 분명 스킬 임팩트는 몬스터를 관통하였는대도 대미지가 들어가지 않구요.
그렇다고 멀리서 쏴도 다 맞는것도 아니고 그것도 대미지가 안들어갈때가 허다합나다.
또한 소울브링거에서 소울 크레쉬에 관한건데요.
소울브링거로 궁을 돌때 느낀건데 이게 달려가다가 몬스터를 타겟팅 해놓고 소울크레쉬르 쓰면
반대로 돌아서 소울크레쉬를 발사를 하는 경우가있습니다.. 몬스터는 앞에있는대 왜 반대로쏘나요..
소울브링거가 쎄고 사기라고 하시는 분들도 많겠지만 이건 상향이 아니라 어디까지나 잘못된걸 고친다는
것으로 봐주셨으면 합니다.
아마 몬스터를 타겟팅해놓고 일직선 스킬을 쓰면 이렇경우가 위 두가지 말고도 많을거라고 생각됩니다.
몬스터를 타겟팅해놓고 일직선 스킬을 쓸때 판정을 좀 완화해주셨으면 합니다..
그리고 두번째로 위 두가지 스킬처럼 지면 타겟팅 일직선 스킬에 스킬 범위를 표시해주셨으면 합니다.
컨이 구린건지 몸에 안익어서 그런건지 몰라도 도통 범위를 알수가 없습니다.
소울 크레쉬의 경우는 제가 쓸때나 아니면 맞을경우에도 범위를 가늠잡을수가없습니다..
전체적인 지면 타겟팅 일직선 스킬에 스킬범위를 표시해줬으면 하는 바램입니다.