보통 장인은 1만시간 이상 투자한 사람을 장인이라고 합니다..!!
영자띠들.. 개발자가 최고로 잘 안다고 하겠지만..
솔직히 오래시간동안 쓰는 사람이 더 불편한 사항을 더 아는 법입니다..!!
가끔 이해 할수 없는 것들이 너무 많아요.. 단지 유저 괴롭하기 위해서인데..
그런다고 비스회수라든지..
제가 예전에 건의한..구난기사 인핸링 통합..그러고선 발레가 더욱 더 활성화 되지 않았습니까..
솔직히 이게임을 클베 1차부터 한 사람인데.. 도대체.. 왜 스캅이랑 파갑이라 같은 레더인데
왜. 굳이 나누어 놨는지 이해를 못하겠어요??
정말 오래 시간 .. 스갑하고 파갑으로 인해서 더욱 제작이 활발할거라는 생각????
그로인해 비스를 수거한다는 생각????아무리 생각해봐두 개발자님 생각으로는 이것밖에 않보이는듯한데..
게임을 해보시면.. 얼마나 70여종의 케릭을 다른 케릭으로 전향하는게 얼마나 어려운제 아세요
무기 중공등/인추/악추/무추.. 나머지는 잘 않쓰이니.. 패스하겠습니다
이정도만 맞추어도.. 3케릭 맞출려면 현질 않하고 맞추려면.. 120억정도가 들어갑니다..
요세 기본별템이니.. 하루에 4시간정도해야.. 5000정도 벌어요..
생각점 해보세요.. 저걸.. 맞추는데.. 240일이 걸립니다 하루도 않 빠지고.. 그런데.... 문제는
각종 잡단한게 들어간다는 거죠..!!
1년해도.. 저거 못 맞춥니다.. 현질 않하고서야.......!!
무기만.. 생각한겁니다...
그럼.. 방어구라도 여유롭게 해줄 의향이 않 생기십니까??
첫째 스갑과 파갑.. 그리고 위갑과 머스갑이 합쳐져야 하는 이유..
우선 케릭의 전향이 한결 수월해진다는겁니다..!!!
둘째.. 벙어구로 인한.. 비스 소비로.. 무기에 더 투자가능하다는 사실
그리고.. 라이트 유저의.. 기본 접속 유지..등등 엄청난 시너지 효과가 있습니다.!!
정말.. 이거 하나만으로도 유저수 하나라도 더 잡으수 있습니다..
왜냐.. 키우고 싶었던 케릭 한번 더 만저볼수 잇기 때문이죠
정말.. 엄청난 효과를 볼수 있습니다..............
그리고. 스킬후 모션이 너무 길어요..!!
스킬을 잘 않쓰는 이유 중에 하나입니다..
스킬후에.. 모션이 너무 길어서.. 스킬을 쓰고도 손해보는 느낌이라는게 잇습니다..
후딜을 줄일 필요가 분명히 있습니다..!! 이건..어떤한 이유라도.. 개발자도 손해볼 이유가 없습니다..
그리고 바램하나.. 카자.. 버프 스킬.. 너무.. 짧아요 하나는 길게 해주셔야 하는거 아닙니까..
랄프는 왜.. 배테에.. 공등이 붙은 스킬이 있어서 링 스왓도 어렵게 만드셨어여.(스킬.변경 필요함)