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[기타]초보유저를 위한 친절한 공략 필요함.

작성자 정보
작성자
죽음E
작성일
2012.10.05 01:45
조회
820

그라나도 맨처음 하시는분이 접속하면

 

가문특성은 뭔지, 농장은뭔지,상단은 해야하는지, 퀘스트는 어디서 뭘해야 할지.

 

(최근 시작하신분들중에 가문특성 안찍고 가렙 15까지 올리신 분도 봤음;;;  퀘스트 중간에 가문특성에 대한 설명도 없는것 같더군요.)

 

너무 복잡하고 어려워요.

 

오늘 좀 시간내서 1년만에 새로 업데이트된 브리스티아 퀘스트 진행좀 해봤는데

 

그라나도한지 6년차인데도 이렇게 게임이 어려울 수 있구나 싶었습니다.

몹이 쎄서 어려운게 문제가 아니고 (물론 몹이 빡센것도 있지만 이건 어쩔수 없다고 봄.)

진짜 퀘스트를 받긴 했는데 무슨 퀘스트인지 몰라서 답답하다고 해야할까요?

 

 

-10월 4일자 가렙 4짜리분이 하소연 한글. 퀘스트 깨다 맨붕-

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?post_key=213122&

 

최근 퀘스트의 예로들면

------------------------------------------------

[상인조합업무] 고급 백모피 수급

완료조건 고급백모피 0/50

 

상세내용

모피 상인 그레고리가 고급 백모피를 필요로 합니다.

-------------------------------------------------

 

어쩌라는 건지..

상세한 내용이  '모피 상인 그레고리가 고급 백모피를 필요로 합니다.'

 

... 참 상세하네요.

 

6년차인 저도 고급 백모피가 어디서 나오는지 아는데 꼬박 하루가 걸렸습니다. 설원제작 템이였더군요.

 

브리스티아 - 키엘체를 진행할 정도면 꽤 그라나도에 익숙해지신 분들이 대다수니

이렇게 수수깨끼 같은 퀘스트 이해는 합니다만..

 

광고이벤트를 보고 온 초보 유저분들이 딱 접속했을때

과연 1렙 부터 퀘스트를 깨가면서 저런 수수깨끼같은 퀘스트를 몇번 접할까요?

 

요세는 그나마 블로그운영 하시는 분들이 많이 해놓으셔서 편한 편이지만...버전이 옛날 것이 많고

홈페이지에 올라와 있던 쓸만한 각종 퀘스트 공략은 홈페이지 검색기능이 쓰렉이라 검색도 안되고

그나마 게임정보란의 공식공략은 굵직한 시나리오 몇개정도..

 

그라나도가 6년동안 장수하면서 쌓이고 쌓인 퀘스트만 몇천가지가 넘을텐데

메인 시나리오를 제외한 사소한 퀘스트는 한두번씩 수수깨끼가 동반하네요.

물론 퀘스트 컨셉차체가 수수깨끼인것은 이해합니다. (까뜨린느 익스스탠스북 습득 퀘스트등)

 

 

 

 

 

 

 

수고스럽겠지만

 

GM중 몇분께서 1렙 퀘스트 부터 시작해서 최근 업데이트된 브리스티아까지

모든 퀘스트 빠짐없이 깨보시면서 저런 수수깨끼같은 퀘스트 찿아내신 후 

자세한 상세설명을 수정해주시면 좋겠습니다.

 

 

아 물론 6년치 퀘스트를 한방에 하시다가 멘붕오는건 책임 안집니다 ㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p.s 우호도 시스템도 문제가 있습니다. (1일제한)

 

사례1)

 

A라는 사람이 2년한 유저인데 어떤 퀘스트를 위해 2년동안 우호도를 올리고 있습니다.

시작한지 한달된 신규유저B는 A보다 열심히 하는데 A가 접지 않는이상 영원히 A의 우호도의 2년의 시간차는 따라 잡을 수가 없습니다.

사람들은 우호도가 2년이나 뒤쳐지는 B씨를 우호도가 낮다고 안껴줍니다.

B씨는 더러워서 안간다! 라며 해당 미션을 봉인합니다.

 

사례2)

 

시작한지 한달된 헤비유저 A씨는 엄청난 실력과+시간+노력투자로

6년치 퀘스트인 루치페르성까지 한달만에 다 깻습니다.

또한 장비까지 M모중개기업을 통해 싹 맞춘후 다른 사람들과 쟁을 즐기려하는데

 

분명 자신의 장비가 상대랑 동일한데 엘리트 아티팩트를낀 B씨의 케릭때문에 자꾸 한끗차이로 계속 지곤 했습니다. 화가난 A씨도 엘리트 아티팩트를 만들기 위해 키엘체 지역의 퀘스트를 하려하는데 우호도가 600이 필요하다고 합니다.

 

재력이 있음에도 A씨는 아무리 기를써도 하루에 10점가량 거의 2달을 해야 얻을 수 있다는 것을 알자

미련없이 M모중개기업에 탬 올림 ㅋ

 

 

 

 

위의 사례는 현재 우호도 시스템이 컨텐츠 소비속도는 줄일수 있지만 미래를 보면 신규 유저의 퀘스트 진입장벽에 큰 장애가 될 것이라는 것을 가정하여 쓴 글이네요. 물론 사례1은 지금도 빈번합니다만...

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