건설케릭 초기에 기술에 의해 터릿의 성능(공격력 방어력 등등)이 정해지고
지능에의해 스킬의 빈도가 영향을 받는 설정으로 업데이트 되었었으나
이후 패치에의해 오로지 기술에의해 터릿의성능과 스킬의빈도가 결정되도록 바뀌었습니다.
헌데, 이번 패치로인해 관&면이 기술과 지능에 의해 결정된다는건 안맞는다고 보여지네요, 건설케릭들의 기본 지능이 70~80이 되는것도 아니고 40~50수준인데 말이죠. (잭 예가네:40, 엔지:50)
잭 : 초기기술 60 초기지능40
예가네 : 초기기술 70 + 초기지능 40
엔지 셜리: 초기기술60, + 초기지능 50
마스터레벨 기준으로 기술에 30씩 더한다고 해봤자,
잭 : (90+40)/2 = 65%
예가네 : (100+40)/2 = 70%
엔지 셜리 : (90+50)/2 =70%
악세 혹은 도핑으로 최상의 스텟을 만든다고 가정한다해도, 100이상의 스텟은 관통&면역에 100으로 고정되니
세케릭모두 기술로인한 스텟적용은 100이 한계이며, 지능은 고작3추가 그렇다면 71.5~76.5%수준이군요
그에비해, 까뜨계열의 소환물은 손쉽게 100%의 관통면역이 달성가능, 힘,지,기까는 인형의꿈으로
소까는 기본매력80+마스터30 으로 100%달성을 기본적으로 먹고 들어갑니다.
비키의경우는 기본 매력이 50이므로, 마스터(30) 향부자(10),세공목(3) 마법벨트(3) 향스탠스링(2)X2로
딱 100%이 달성가능하게되네요.
건설케릭의 관통,면역 공식
(면역 혹은 관통 * ((기술+지능)/2)/100)에서 (면역 혹은 관통 * 기술/100)으로 변경 요청합니다.