커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]머리아픈 것 싫어하는 유저 입장에서 적습니다.

작성자 정보
작성자
백색의신앙
작성일
2012.09.22 09:42
조회
219

숫자만 보면 레비아탄 로어에 걸리는 유저 입장에서 처음으로 건의 적어봅니다.

 

이미 몬추뎀 가지고 많은 분들이 건의를 해두셨는데...저도 몬추뎀의 존재에 대해서 의문을 가지고 있는 유저 중 하나이나 그 이유는 약간 다를지도 모르겠네요.

 

다양화되는 것 좋습니다. 하지만 몬추뎀과 적PC 그리고 일반공격력...이렇게까지 나눠놔야 할까요.

 

먼저 개념부터 오류가 있다고 봅니다. 애초 공격력이라는 의미가 '몬스터에대한 공격력'과 '적PC에 대한 공격력'을 아우르는 개념이죠.

 

유저 경험상 저렇게 이해하고 있는 상태에서 3종류의 공격력이 나오면 이런 답이 나와야된다고 생각합니다.

 

1. 몬추뎀 올인 : 사냥특화이므로 포인트 올인 시 사냥이 원활

 

2. 적PC공격력 : PVP특화이므로 포인트 올인 시 PVP 원활

 

3. (일반)공격력 : 모두를 아우르는 공격력이므로 사냥, PVP 모두 적용되나 효과는 앞선 두 종류에 대해 뒤쳐짐

 

허나 지금 가문레벨이 높은 분들이 공개한 트리를 두고 벌어지는 논쟁을 보면 제가 생각한 개념으로 나온 게 아닌 것 같네요. 몬추뎀을 많이 분배한 유저가 일반공격력을 많이 분배한 유저보다 사냥에서 우위를 점해야 된다고 보는데...이런 현상 부터가 유저들이 가진 상식에 반하는 거 아닐까요.

 

제가 너무 단순하게 생각하고 있나요? 글쎄요. 만약 공격특성에 종추뎀이 포함되어 있었다면 단순함은 충분히 보완됐으리라고 보구요.

 

공격 특성이 아무리 단순한 트리가 나온다 한들 방어와 보조쪽 트리를 합하면 결과적으로 떠오르는 것만해도 수십가지의 트리가 나옵니다.

 

GE의 몬스터들의 형태가 다양한만큼 방어와 면역 속성저항 스킬회피 등의 대비가 사냥터에 따라 다르게 나올수밖에 없으니깐요.

 

결국 공격쪽보다 방어쪽 트리를 효율적으로 짜는데 정력을 쏟아야하는 사냥유저들을 불필요한 데에서 붙잡아두는 역할밖에 안된다고 생각합니다.

 

계산쪽에 있어서도 범용성에 제약이 있지 않나 생각합니다.

 

물론 보조 쪽의 스킬들은 기획의도에 가장 충실하다고 여겨지는 스킬들입니다. 방어 쪽도 피통과 방어력 면역력 등에 대해서는 이미 유저라면 어느정도 개념을 이해한 상태이기에 문제 없었습니다. 허나 공격쪽에서 몬스터공격력과 적PC를 나눠놓고 거기에 일반공격력까지 넣어둔 것은 결국 공격쪽 특성스킬을 스스로 짜기 위해선 기존에 떠돌아댕기는 공격력 계산식을 반강제적으로 숙지하라는 의도로밖에 비쳐지질 않더군요.

 

아...물론 계산식 자체만 놓고 보면 무슨 하루종일 걸리는 것도 아니고 그냥 계산기 두드려가면서 몇십분 투자할만 하다는 것 저도 압니다. 하지만 최소한 다른 유저가 노하우를 공개했다면 이해는 가능해야되지 않을까요.

 

저 같은 경우는 어떤 게임을 하면 잡다한 정보를 수집해놓고 처음 접하는 분들에게 전달해주길 즐기는지라 어떤 컨텐츠를 이해함에 있어서 항상 다른분께 설명할수 있을지 염두에 두고 봅니다만...

 

솔직히...몇몇 분들이 댓글로 몬추뎀과 일반공격력 포인트배분효율에 대해 적어주신 것을 보면 읽어봐도 이해가 바로 안됩니다.(머리나빠서 죄송합니다...)

 

게다가 대부분의 유저가 하루일과를 끝내고 스트레스를 풀기 위해 접속하는 상황이란 것을 대입해보면 생각은 달라지죠.

 

GE가 3MCC 플레이라는 획기적인 시스템으로 주목을 받은 것은 사실이지만, 황당하게도 그런 시스템 때문에 스타크래프트 부대컨트롤 등은 껌으로 하는 많은 유저들이 이 게임을 접하고 내놓은 평이 "무슨 겜이 이리 어려워?"였다는 것...간과해선 안됩니다.

 

기존에 존재하는 쌍수무기 공등계산, 종추뎀계산 등...이미 이것만으로도 숫자싫어하는 초보 유저들은 게시판 검색으로 자문을 구하고 있는 상황인데, 거기에 가문 특성까지 계산? 초기화 비용, 지금은 무료지만 결국 처음하는 분들이 이게임을 접할때는 유료가 되어 있을 것입니다. 과연 진입장벽이 지금보다 낮아질까요?

 

기획의도가 이거라고 하셨죠. 전략적인 플레이.

 

전략적인 플레이는 좋으나 선택적인 부분에서 그쳐야지 산술적으로 너무 깊이 들어가서는 안된다고 생각합니다. (정말 전략적인 플레이를 의도하신다면 레이드 방식부터 바꾸셔야겠죠)

 

또한 그 전략이라는 것도 '게임'이라는 전제 하에선 활용하는 데에 제약이 없어야 전략이라고 할 수 있구요.

 

애시당초 의미부터 불분명하게 내놓은 스킬들을 가지고 유저들보고 일일히 계산해가면서 효율성을 찾아내라는 것부터가 테섭에서 테스트를 제대로 안했다고밖에 생각이 안 드네요.

프로필이미지

이름
백색의신앙
기타정보
Lv.63 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5351 -
19437 기타
스탠스승급,장인스탠스 시스템 어떻습니... [2] 스탠스승급,장인스탠스 시스템 어떻습니까 또 마법 사용할때 범위마법.
아델리나a 2012.11.18 405 1
19435 기타
그라나도 생활컨텐츠 [12] 그라나도 생활컨텐츠
하늘의경계 2012.11.18 830 7
19434 기타
직스링..!! [1] 직스링..!!
열정하나 2012.11.18 447 1
19431 기타
중갑 페널티 건의 [14] 중갑 페널티 건의
유즈리안 2012.11.18 874 13
19430 기타
(일일)연구소 로이의 실험 퀘스트 [3] (일일)연구소 로이의 실험 퀘스트
So 2012.11.18 621 2
19428 기타
루치페르 퀘스트 전용 필드 건의 [7] 루치페르 퀘스트 전용 필드 건의
Shine8ShaM 2012.11.17 652 10
19427 기타
스나이퍼 스탠스가 사격을 안해요 [5] 스나이퍼 스탠스가 사격을 안해요
게임이란 2012.11.17 506 1
19425 기타
해델관련건의좀부탁드려봐유 [1] 해델관련건의좀부탁드려봐유
훈남백사마 2012.11.17 624 1
19423 기타
속성무기 코스튬 제작 건의합니다! [1] 속성무기 코스튬 제작 건의합니다!
니르바르 2012.11.17 361 1
19422 기타
아이템 잠금 건의 [3] 아이템 잠금 건의
데스온라도 2012.11.17 450 2
19420 기타
스킬링 건의 [8] 스킬링 건의
라이베리아 2012.11.17 570 10
19419 기타
GM님들 무지피곤해보이는데 GM님들 무지피곤해보이는데
Reminiscen 2012.11.17 401 2
19418 기타
행잉과 라피는 상향 계획이 없나요? [8] 행잉과 라피는 상향 계획이 없나요?
유즈리안 2012.11.17 601 8
19417 기타
제이디 무기 컨셉 확실히^^ [11] 제이디 무기 컨셉 확실히^^
SHINee☆ 2012.11.17 889 6
19415 기타
클레어 건의... [1] 클레어 건의...
쥐four4랑 2012.11.17 435 8
19414 기타
JD 무기에대해 건의 드립니다, [8] JD 무기에대해 건의 드립니다,
218 2012.11.17 603 5
19413 기타
121117_테섭 루딘 패치 수정이 필요합니... [9] 121117_테섭 루딘 패치 수정이 필요합니다.
허리를접어 2012.11.17 924 5
19412 기타
커트.. 에두는... 직스가... [6] 커트.. 에두는... 직스가...
베리온스 2012.11.17 556 4
19410 기타
루딘 공등1 돌려주세요.. 루딘 공등1 돌려주세요..
아숨프티오 2012.11.17 405 1
19409 기타
새캐릭에 jd 꽃미남 폴암캐릭 여자폴암... [5] 새캐릭에 jd 꽃미남 폴암캐릭 여자폴암 없나요 왜?
ckhic 2012.11.17 707 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음