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[기타]끄로즈망 변경안.

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2012.10.09 03:42
조회
1283

 

끄로즈망 [Croisement]
명중률 : 30+1
명중률 : 30+30 공격속도 +16% 크리티컬 +12 관통력 : 15

 
아따쎄 뷸레[Attacher Bullet]
범위안의 적들의 급소를 노려 3번 빠르게 사격한다.

최대사거리 12m / 반경 2m / 최대 3명
사용조건 : 쿨다운 : 5초 / SP : 240 대구경 탄환 3개 소모, 캐스팅 시간 : 0.8초 / 시전시간 : 1.6초

사거리 12m - > 8m

캐스팅0.8 - > 0.5초

쿨다운 5초 - > 4~7초

쿨다운은 견제기의 성능에 따라 조정한다.
 
꽁뽀제 보떼[Composee botter]
근접상태에서 레이피어와 킥을 이용해 적을 공격한다.

근접한 적 1명

사용조건 : 쿨다운 : 15초 / SP : 440 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 3.8초

쿨다운 15초 - > 10~12초

타겟수 1명 - > 3명

사냥스킬 부족으로 타겟수 소폭상승하고.쿨다운을 줄여서 지속뎀딜을 높혓다.시전시간이 길어서 상향.
 
아르메 삐스트[Arme Piste]
자세를 낮추고 적들의 하단 부분을 난사해 발을 묶는다.

최대사거리 12m / 반경 4m / 최대 6명

사용조건 : 쿨다운 : 12초 / SP : 340 대구경 탄환 20개 소모, 캐스팅 시간 : 1.7초 / 시전시간 : 3.3초

사거리12m - 10m

시전시간1.7초 - > 1.2 ~ 1.5초

복합 스탠치고 사거리가 길다.
 
뽀지시옹[Positions]
빠르게 자세를 바로잡아 자신의 몸을 침범한 상태이상을 극복한다.

타겟지정 없이 자신에게 적용

사용조건 : 쿨다운 10초 / SP : 240 고대 별의 오브 1개 소모, 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2초

쿨다운 10초 - > 60초 (하향)

지속시간이 지나치게 길다.

또는 지속시간 하향.

10렙 200초 - > 150초

너무 좋은 스킬이라 지나치게 평타에 치중하게된다.

pvp용 케릭인만큼 이 스킬을 하향하고 다른스킬을 상향한다.

처음에 쿨다운이 10초 였던건.다크니스 해제 스킬이었기때문인데.지금은 지속시간동안 저주 저항으로 변경됬으니.당연히 짧은 쿨다운의 의미가 없다.하운드.블레스.플라레.등등 버프처럼 지속시간과 쿨다운의 시간이 비슷해야한다.

 
퀴-드-삭[Cul-de-sac]
킥, 베기, 사격의 복합 공격을 퍼부어 적을 절멸시킨다.

근접한 적 1명

사용조건 : 쿨다운 : 25초 / SP : 540 대구경 탄환 5개 소모, 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 7.1초

25초 - > 20초

 

전체적으로 사격스킬은 사거리를 감소하였는데.

복합 스탠스로 근접전투도 어느정도 해야하는데.사거리가 사격 스탠스 처럼 길다.

사거리는 원티드 보다 당연히 좁아야한다.

또 근접 스킬의 시전시간이 길고 또 위험이 따르며..최근 평타의 성능 상향으로.

그시간에 위험을 감수하면서 스킬을 쓸필요가없어젔다.대미지면에서도..

근접 스킬의 상향이 근접전투를 끌어내게 할것이다.

 

짧게 문제점.근접스킬 구림.

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