커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][안내] 12월 Best 건의 내용 선정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.01.27 19:53
조회
1311

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 12월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 6건이 선정되었습니다.



[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



▶ [퀘스트]앞으로 게임이 가줬으면 하는 방향에 대한 제언 ( 건의 가문: 샴푸 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614149


이전 Best 건의에서 전달드린 대로 ‘마수의 둥지’ 미션 등 다가오는 업데이트 예정 사항들을 마무리하는 대로 개발 리소스의 많은 비중을 밸런스 조정에 집중 투입할 생각입니다.


건의 주신 여러 사항 중 현재 GE는 버프 / 디버프들이 매우 다양하고, 이 버프 / 디버프가 가지는 시너지들로 인해 큰 대미지 격차가 발생되는 부분에 대해서 충분히 인지하고 있으며 현재 개발팀에서는 모든 버프 / 디버프들을 간소화 시키기 위한 정리 작업을 다음과 같은 방향으로 진행하고 있습니다.


 - 캐릭터 개인 버프 : 

   * 단순 대미지 증가 버프는 제거 후 캐릭터 기본 능력치에 반영

   * 특수 능력 버프는 버프 특성에 따라 패시브 스킬로 적용

 - 스쿼드 버프 : 명확한 그룹화를 통해 스쿼드 전체에 영향을 줄 수 있는 버프 효과의 중첩을 한정

 - 디버프 : 명확한 그룹화를 통해 한번에 걸릴 수 있는 디버프 효과의 중첩을 한정


이 작업을 통해 궁극적으로는 현재보다 버프 / 디버프가 최종 대미지에 영향을 주는 비중을 줄여나가고자 하는 것이 목적이며 이를 통해 각종 변수를 줄여 캐릭터 간의 밸런싱을 용이하게 하고, 지나치게 많은 버프/디버프 조합을 고려해야 하기에 게임 내 복잡성이 증가된 부분을 완화시키고자 합니다. 물론 적용 이후 전체적인 캐릭터들의 능력치 변경이 예상되기에 이에 맞추어 모든 미션 및 필드 몬스터의 능력치를 하향 조정 또는 스탠스 공격력의 일괄 상승 등의 조치를 통해 현재 콘텐츠 수행 난이도 변화를 최소화 할 수 있도록 할 것입니다.


캐릭터 간 시너지 효과 추가 및 탱커, 힐러 직업군의 조정은 위 일련의 변경들이 마무리 되어 어느 정도 딜링 역할을 수행하는 캐릭터들 간의 밸런스 안정성을 가지게 되었을 때 진행하도록 하겠습니다.



▶ [퀘스트]미션 인원 및 보상 ( 건의 가문: 1LIFE1LOVE / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614417


입장 인원에 따른 드롭 아이템의 증가는 섣불리 적용할 경우 대부분의 미션에서 부계정을 동원하여 입장 인원만 채운다거나, 소정의 금액을 지불받고 클리어를 도와주는 소위 ‘버스’ 문제가 대두될 수 있어 적용에 신중함을 기해야 하는 사안입니다.


다만 곧 추가가 예정되어 있는 ‘마수의 둥지’ 미션 등 여러 가문의 협동이 필수로 이루어져야 클리어 가능한 미션들에 한해서는 어느 정도 입장 인원에 따른 차등 보상이 있어도 좋을 것으로 생각되기에 각 미션의 특성에 따라 건의주신 사항의 적용을 검토해 보도록 하겠습니다.



▶ [아이템]미션 보상 드랍의 기쁨좀 주시면 어떨까요. ( 건의 가문: 츄♥ / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=613642


건의주신대로 GE에서의 상위 아이템 획득 구조는 주로 파편화된 재료를 모아서 완제품을 만드는 방식이기 때문에 꾸준히 플레이 시 제작 재료가 차츰 쌓여가는 느낌은 있으나 낮은 확률의 고가치 아이템 드롭에 대한 부분이 상대적으로 부족하다는 의견에는 공감하고 있습니다. 


이에 대한 대안으로 발레론 가루 / 축복의 드롭을 제시하여 주셨고, 이는 얼마 전 알려드린 [발레론의 가루 개편] 적용 후 발레론의 가루를 원활하게 수급하는데 많은 도움이 될 것으로 예상됩니다.


다만, 개발팀은 [발레론의 가루 개편]을 통하여 지금보다 무기의 공급을 더 원활하게 하고 그로 인하여 지금보다 부담없는 강화 시도가 더 많이 이루어지기를 희망하고 있기에 미션 보상에서 발레론의 가루/축복을 드롭하기 보다는 일반 무기 완제품의 드롭을 추가하고, 일반 무기 파괴 시 발레론의 가루가 나오는 수량을 대폭 증가(4~5배)하여 일반 무기와 더불어 발레론의 가루/축복 역시 더 원활하게 수급되는 방향으로 업데이트를 진행하도록 하겠습니다.



▶ [미션]지탑하드 보상에 관한 건의. ( 건의 가문: 류♥ / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=613993


현재 [데우스 마키나 장비]의 증감 추이 데이터를 살펴보았을 때 해당 무기 및 악세사리의 전체적인 공급량이 당초 의도한 사항보다 부족한 상태라고 판단되며, 이에 따라 해당 장비의 주 공급원인 시계탑 지상 / 지하에서 위에서 언급드린 일반 무기 완제품(데우스 마키나 무기)의 드롭 추가에 더해 [데우스 코어] 및 [데우스 마키나 무기/악세서리 레시피]의 수량 역시 적정 수준으로 증가시키도록 하겠습니다.



▶ [기타]고정PVP 건의 ( 건의 가문: 돌 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614684


월드 크로스 PVP를 고정 모드로 변경한 후, 프리 시즌 기간동안 여러 측면에서 월드 크로스 PVP 콘텐츠 부분을 살펴보고 있으며, 시즌 시작 전 까지 다음과 같은 변경이 적용될 예정입니다.


 - 보상 강화 : 매일 최대 3회까지 월드 크로스 PVP에서 승리 시 특별 보상 지급

 - 팀전 삭제 : 주말간 진행되는 팀전을 삭제하고 주말에도 평일과 같이 개인전 진행


이외에, 밸런스 부분에 있어서는 금번 건의 답변 첫번째에서 언급드린 전체적인 버프 / 디버프 정리 작업을 진행하는 중에 있기에, 이 작업이 적용될 시 전체적인 캐릭터 밸런스의 변동이 있을 것으로 예상됩니다. 개발팀은 일단 이 부분에 더 집중하고 이후 픽스된 밸런스를 토대로 월드 크로스 PVP 밸런스의 조정을 진행하도록 하겠습니다.


추가로 어느 정도 캐릭터별 밸런스 격차에 대한 완충 작용을 할 수 있도록 월드 크로스 PVP에서 시작 전 캐릭터 픽/밴 시스템을 준비중에 있으며, 이는 곧 진행될 온라인 간담회를 통해 자세한 내용을 전달드리겠습니다.


위 사항 외에 건의주신 부분 중 이전에 나왔던 [월드 크로스 PVP 코스튬]의 경우 해당 시즌 외에 구할 수 없는 ‘한정’ 품이기에 다른 경로로의 입수는 현재 예정에 없으며, 마을 입장 가능한 월드 크로스 PVP 모드 개선 역시 현재 우선 순위는 낮은 사항임을 양해 부탁드립니다.



▶ [미션]필드 레이드 개편 및 추가 건의 ( 건의 가문: shinekeith / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=613859


본래 주요 레이드 몬스터의 랜덤 리스폰 방식을 ‘요일 별 고정 시간 리스폰 및 공략 시간 이후 삭제’ 시스템으로 변경했던 기획 의도는 일일/주간 단위의 랜덤 리스폰에 의하여 콘텐츠에 소모되는 시간이 분산되어 유저 피로도가 증가되는 부분을 개선하기 위함이었습니다.


다만 변경 후, 레이드 쟁탈을 위해 매일 경쟁 콘텐츠를 플레이해야 하는 추세가 되어 이 역시도 여전히 피로도 상승을 야기하고 있는 것이 현재 상황이라 보고 있고, 이러한 피로도를 감내하고서 레이드 보스의 쟁탈전에서 승리해도 소요한 재화에 비해 드롭되는 아이템의 가치가 과거에 비해 많이 퇴색된 것도 사실입니다.


이에 개발팀은 플레이 피로도 증가, 레이드 참여에 대한 보상 동기 부족, 동 시간대 진행해야 할 다른 월드 콘텐츠와의 진행 시간 중복 등의 문제를 해결하기 위하여 아래와 같은 조정을 시행하도록 하겠습니다.


 - 요일 레이드 몬스터의 규모 축소

   * 현재 월 ~ 토요일마다 매일 등장하는 레이드 몬스터를 화요일/목요일/토요일 3번 등장토록 변경하여 수요일 진행되는 <나크리아 성 토벌전> 진행 시간을 피함과 동시에 전반적인 레이드 콘텐츠에 대한 피로도 감소

 - 레이드 몬스터의 드롭 아이템 상향 조정

   * 총 6번의 레이드 몬스터가 주는 만큼의 재화를 3번의 레이드 몬스터가 주도록 집중하여 한번의 토벌에 대한 보상 동기 강화


또한 일정 시간 이후 리스폰되는 필드 레이드 몬스터들 역시 비슷한 맥락으로 리스폰 간격을 더 늘리고 그만큼 보상을 집중하는 방식을 기본 방향성으로 잡고, 요일 레이드 몬스터의 변경이 먼저 이루어진 후 여러 데이터를 종합하여 진행될 수 있도록 하겠습니다.



[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2021년 1월 27일(수) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


특히 [기타]3달간 게임하면서 건의사항 모아봤어요 (망겜 / 카스티야) 의견은 다수의 건의 사항으로 인해 모든 내용에 답변을 드리기 어려워 선정 사항에는 제외되었으나, 주신 의견들이 현재 내부 개발중인 개선 사항들과 비슷한 부분이 많아 놀랐습니다. 

현재 진행중인 사항들에 대해서는 온라인 간담회를 통해 전달 드리도록 하겠으며 감사의 마음을 담아 Best 건의 보상을 지급드리도록 하겠습니다.


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리기는 어려우나, GE 콘텐츠의 이후 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 3월 Best 건의 내용 선정 안내 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2021.04.13 471 -
41130 캐릭터
에이션트아츠 드래곤오러 2번스킬건의 [2] 에이션트아츠로 PVE를 하는중에 좀 답답한 경우가 있는데요잡몹들이 많이 생기는 미션에서 자주 발생합니다의도하신건지 아닌지 보스몹을 ...
아이작가든 2021.04.17 201 2
41126 캐릭터
소환수 자기공등방등 -3 패널티 없애주세... [3] 새로운 소환캐릭터가 나오는데패널티가 너무 심한 것 같아요
샤브샤브 2021.04.16 192 3
41122 캐릭터
스킬 취소 가능하게 변경해주세요 그라를 하면서 가장 문제가 되는 점은 "서버렉" 입니다.때로는, 이 렉 때문에 기본적인 움직임이 되질 않고 뻔히 보이는 장판 위에서 스킬...
Polaren 2021.04.15 101 0
41099 캐릭터
표기오류인지 적용오류인지... 코아 1스 공격력이 75증이어야하는데 25증밖에적용이안되네용..
Blackbirds 2021.04.12 100 0
41094 캐릭터
건의 [2] 다름이 아니라 그랜드 마스터 스탠 에이션트 아츠를 건의 하고 싶어효지금은 바빠서 겜을 안하고 있지만 나중에라도 써보고 싶었는데들어보...
네티♥ 2021.04.11 182 4
41089 캐릭터
임페리움 몬스터 저희 가문에 들이고 싶은 분들인데어떻게 안될까요
stronghold 2021.04.09 68 4
41084 캐릭터
밸런스 수정 여러가지들 개발자님의 살짝 수정으로 가능한쓰기 불편 하고 잘 안쓰는 케릭 밸런스 건의이정도 바뀐다고 해서0티어 1티어 그리고 추가되는 린든 케릭...
한크로센 2021.04.07 121 4
41081 캐릭터
스택쌓는 캐릭터 밸패 건의 [1] 취지 : 스텍으로 인한 비주류 캐릭터의 사용 -풀스택을 쌓아도 현재 op캐릭의 딜에 못따라 가겠지만 충분히쓸수 있을 정도의 성능을 보일것...
귀자름 2021.04.07 160 8
41066 캐릭터
크루즈..직업스킬 행운의주사위 1번 스턴... [2] 3초로 감소시키면 안되나영? 오늘 써봤는데 스턴 진짜 너무 길던데크루즈 퓨리아스 딜뻥 괜찮고 행운의주사위가 좀;;1번 스턴이 너무 길어...
코드네임제 2021.04.02 165 5
41065 캐릭터
케인 버그 고쳐주세요. 막스킬 안맞거나 안나가요.더불어 케인상향 좀 해주세요. 얼마나 유저들이안쓰고 관심없으면... 막스킬 버그잇는거도 몰라요 ㅠ
대공황 2021.04.02 84 0
41061 캐릭터
마이스터로르크 직스 관련인데요.. [5] 여지껏 패치때마다 건들지도않다가 이제와서 직스링생겨서 따로 삿더니역겹게 잠수패치하는건 뭔시추레이션인가요...그전처럼 10퍼만더올르...
Blackbirds 2021.04.01 274 1
41060 캐릭터
안녕하세요 비앙카 상향부탁드립니다 가난한그라인생중 처음으로 원소템을 맞춰주려고하는 캐릭터입니다부탁드립니다
이재석 2021.04.01 115 3
41057 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.04.01 161 -
41052 캐릭터
안녕하세요 비앙카 상향 건의합니다 [2] 기술비례뎀으로주던가 하세요
이재석 2021.03.31 270 4
41048 캐릭터
ㆍ비앙카 문제점과 개선방안 [2] 그동안 신규 캐릭터 비앙카를 사용해보면서 아쉬웠던 점에 대해 개선 건의드리고자 합니다[문제점 1] 캐릭터 디자인 많은 사람들이 환호했...
로제 2021.03.30 371 8
41047 캐릭터
비앙카를 살려주세요 [3] 1. 후딜감소2. 플랜C 밴시나탈리 스킬처럼 채널링 스킬로 변경 (물론 부채꼴버그가 있겠지만..)3. 막스킬 즉시시전 or 캐스팅 감소및맞는 ...
마이스터로 2021.03.30 432 26
41043 캐릭터
원정대 원정대 -> 캐릭원정보내면 경험치 올려주면 안되나요? -> 기존 포인트는 그대로 주시고겜하면서 원정대 보내서 랩옵하고 싶은데.....
기가꺽차네 2021.03.29 111 1
41037 캐릭터
린든캐들의 차별성. 신복섭 시작하고 린든, 레티샤, 샬롯 할때마다 다 받을수있는만큼 다 질렀던 유저인데요.이번차수 린든은 한푼도 지르지 않았습니다. 이유...
대공황 2021.03.29 111 3
41036 캐릭터
에이션트아츠의 현실 개발자님 답변좀 [3] 너무나 고성능이라고 하셨던 개발자님PVP가 제일 활성화되는 일요일 케릭터랭킹과 인기케릭터가 현상황을 반영한다고 생각합니다근데 99위...
아이작가든 2021.03.29 442 3
41028 캐릭터
마딜 스탯문제 개선 좀 해주세요 근딜, 사딜은 각각 힘, 기술이라는 주스탯으로 인해 공격력이 오르지만, 민첩을 올려도 공격력이 주스탯의 절반만큼 오릅니다그런데 마딜은...
지크하프트 2021.03.27 175 7

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음