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[기타][안내] 9월 Best 건의 내용 선정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.10.22 19:37
조회
7338

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 9월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 9건이 선정되었습니다.



[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



▶ [아이템]오르덴의 탐욕 아티 재조정 건의 ( 건의 가문: 꼬우면아시죠? / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608313


- 해당 아티팩트를 비롯한 [하늘길의 잔해 - 별의 전령] 미션 클리어를 통해 획득 가능한 아티팩트들은 적용된 페널티를 감안하더라도 충분히 현존 아티팩트 중에서 가장 높은 성능을 가지고 있습니다.

따라서 현재 오르덴의 탐욕 아이템의 조정이 예정되어 있지는 않으나, 아이템의 획득 난이도 대비 성능 등을 고려하여 이전 유니크 악세사리 아이템의 전반적인 능력치가 조정 진행된 적이 있었던 것 처럼 유니크급 아티팩트 아이템의 전반적인 조정 역시 이후 언제든지 진행될 여지가 있다는 점 참고 부탁드립니다.



▶ [퀘스트]조각 아이템 건의 ( 건의 가문: 꼬우면아시죠? / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=610099

-  건의 주신 건의안을 적극 반영하여 다가오는 업데이트를 통해 관련 아이템의 획득 수량을 상향  조정하겠으며, 먼저 가까운 시기에 그랜드 마스터 스탠스 페이지의 획득처 추가가 예정되어 있습니다.

다만 각 스탠스 교본에 대한 페이지 통합은 스탠스별 가치의 편차가 커서 모든 페이지가 가치가 높은 스탠스 제작으로 편중될 것이 우려되기에 진행되기 어렵다는 점을 알려드립니다.



▶ [미션]로열하드 룰렛에서 원소무기재료 부탁드림 ( 건의 가문: Creams / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=609412


- GE의 아이템 제작에 사용되는 재료 아이템은 각각 고유의 획득 루트를 보유하는 것을 지향하고 있습니다.


과거 콘텐츠들을 통해 여러 루트로 하나의 재료 아이템 공급 경로를 부여한 결과, 그중 가장 높은 효율을 보이는 곳으로 획득 루트가 집중되기 마련이며, 이외의 획득 루트는 사장되는 결과로 이어졌다는 것을 데이터를 통해 확인할 수 있었습니다.


개발팀이 제시한 [5대 원소 무기]의 제작에 사용되는 재료 중 [카멜리아늄]과 [포르투늄]의 주 획득 경로는 [필드] 몬스터 토벌을 통한 획득이고, 여타 재료는 [미션] 몬스터 토벌을 통해 획득하도록 하여 재료에 따른 획득처를 명확히 분리함으로써 각각의 플레이 동기를 명확하게 하는 것이 개발팀의 의도임을 알려드립니다.


다만 현재 

1. [필드] 콘텐츠에서 드롭되는 아이템이 [미션] 콘텐츠에서 드롭되는 아이템에 비해 비교적 부족하여 제작 시 균형이 맞지 않는 상황

2. 수동 사냥보다 비교적 간편한 자동 킵 사냥의 재화 수급 효율이 더 좋은 상황

3. 미션 콘텐츠의 메리트를 올려야 할 필요성


위 3가지 이유로 인하여 개발팀은 [카멜리아 테아] 필드 개편 및 [미션 보상 변경]을 아래와 같이 진행하고자 합니다.


- [카멜리아 테아] 필드의 몬스터 리스폰 재조정을 통해 소위 [폭젠] 자리 외에도 몬스터가 이전보다 빠르게 생성될 수 있도록 할 예정입니다.

- [카멜리아 테아] 필드의 [라비아베] 몬스터의 리스폰을 고정 위치에서 무작위 위치로 변경하여 장시간 필드 몬스터를 토벌하는 가문의 전투에 변수를 부여하고자 합니다.

- [카멜리아 테아] 필드의 몬스터를 일정 이상 처치 시 등장 시스템 메시지와 함께 무작위 위치에 [정예 몬스터] 3종이 동시에 리스폰 되며, 각 정예 몬스터를 처치 시 다량의 [카멜리아늄]을 획득할 수 있도록 추가될 예정입니다.

- 일부 미션의 [추가 룰렛 보상] 에서 [인챈트칩 익스퍼트] 보상이 제거되고 다른 아이템으로 대체됩니다.



▶ [미션]간소화 총독부 벤자민퀘 등 일부퀘에 있는 확률을 없애주세요 ( 건의 가문: 비의전설 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608764


- 관련 건의 사항을 반영하여, [일일 퀘스트]에 적용된 아이템 획득 확률을 100%로 조정하도록 하여 매일 꾸준히 진행해야 하는 콘텐츠에 대한 부분은 스트레스를 최대한 줄이도록 빠른 시일 내에 업데이트를 시행토록 하겠습니다.

시나리오 퀘스트 관련된 부분은 이전에 대대적인 간소화가 진행되었던 것 처럼 지속적인 피드백을 통해 업데이트 이후 시간이 많이 경과한 퀘스트부터 순차적으로 완화하도록 하겠습니다.



▶ [미션]리전 장비 건의합니다. ( 건의 가문: 기억. / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608271


- 베스파뇰라 개척 지원/리전 무기/방어구/악세서리 장비는 신규 가문의 빠른 플레이 적응 및 정착을 돕고자 기획된 장비이기에 기존 월드 가문에게 배포될 예정은 없음을 안내드립니다.

신규 가문 지원 월드는 2개월 주기로 텀을 최소화해 진행함으로써 최대한 신규/복귀 가문은 신규 가문 지원 월드를 통해 게임을 시작할 수 있도록 유도할 예정이며 혹여 그렇지 못한 가문을 위한 지원안은 세부 논의를 통해 적절한 방법을 강구해 보도록 하겠습니다.



▶ [아이템] [기획 건의안] 신규 장비 출시와 강화, 인챈트 체계 개편 ( 건의 가문: shinekeith / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608258


- 신규 장비(무기/방어구/악세서리)는 개척 가문 여러분께서 확보한 장비 분포군이 개발팀이 예상한 콘텐츠 소비 경과 수치에 도달 시 순차적으로 업데이트 되는 부분이며, 이번 분기 중으로 최상위 등급 방어구의 추가가 예정되어 있습니다.


현재 GE의 무기 제련 체계는 수 년 동안의 업데이트를 걸쳐 안정화 단계에 돌입하였고, 다양한 경로를 통해 제련에 도움을 주는 아이템(강화 촉진제, 발레론의 축복, 인챈트 안정제, 소켓 가공 안정제 등)을 공급하고 있습니다. 

이러한 시점에서 무기 계열에 대한 [소실 방지] 시스템은 과거 무기에도 [소실 방지제] 가 존재했던 시기로의 회귀나 다름없으며, 그 당시 있었던 부작용 - 대표적으로 무기의 소실이 없어 무기 공급 자체가 매우 한정적이었던 상황 - 을 생각해보면 현재의 체계가 가지는 장점도 명확합니다.


[확정 인챈트] 시스템 부분에 대해서는 첫째, 어떤 방식으로든 인챈트 옵션을 띄우는 부분에 있어서 현재의 체계가 완화되는 경우 (확정 인챈트, 종족 추가 대미지 통합 등) 인챈트칩에 대한 전반적인 수요는 줄어들게 되어 그로 인해 인챈트칩 가격이 낮아져 이를 보상으로 지급하는 각종 미션 플레이에 있어서 메리트 역시 낮아질 것이 예상되며, 그 외에도 변경 이전 이미 부여된 많은 인챈트 옵션들의 가치 변화로 인해 인챈트가 완료된 장비를 보유한 유저의 자산 가치가 심각하게 저하되는 등 시장 혼란 및 그에 따른 충격이 야기 될 수 있을 것으로 예상됩니다.


개발팀이 진행하는 각종 아이템 감사 등에서 [각 인챈트 칩들의 시세 및 증감 현황]은 매우 중요하게 살피는 항목 중 하나로, 과도하게 오르는 경우 인챈트 옵션 부여에 대한 부담이 커지므로 공급을 늘리고, 반면에 낮아지는 경우에는 활용처를 늘려 적절한 시세를 유지하는 방향으로 나아가도록 하겠습니다.



▶ [기타] 미세 밸런스 조정 시 명확히 언급 바랍니다. ( 건의 가문: Polaren / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608676


- [도깨비춤] 버프의 이동속도 상승 수치가 스킬 툴팁에는 20%, 버프 툴팁에는 15%, 실제 적용 역시 15% 로 되어 있었던 부분을 스킬 툴팁에 맞게 모두 20%로 조정하는 과정에서 실제 적용이 변경된 부분에 대한 내부 전달이 미흡하여 공지사항에 누락된 사항을 확인하였습니다. 이점 진심으로 사과드립니다.

차후부터는 업데이트 내역에 실 조정/오탈자 수정/누락 능력치 등에 대한 명확한 내역을 반영하여 보다 더 정확한 공지가 되도록 노력하겠습니다.

아울러 최근부터 업데이트 내역에 대한 이미지 첨부나 형식 변경 등 기존보다 더 발전적이고 유저 친화적인 업데이트 내역을 기재하기 위한 과정 중에 있으니 변경되어가는 사항에 대한 좋은 의견을 개진해주시면 이후 적극 반영토록 하겠습니다.



▶ [기타] 마이크 사용 횟수 제한 건의 ( 건의 가문: 라따뚜이 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=610084


- 해당 이슈가 발생하지 않도록 한 페이지 내에 일정 이상의 서버 게시판 채팅을 점유 시 마이크 사용이 불가하도록 시스템 개발을 진행하겠습니다. 

다만 개발 우선순위가 높지 않은 사안이기에, 시스템적인 제한이 적용되기 전 까지는 공지를 통하여 마이크 사용 횟수에 대한 운영 원칙을 고지 후 도배 사항에 대해 일정 시간 채팅 사용 금지 등의 운영적인 조치를 취하도록 하겠습니다.



▶ [아이템] 버클의 새로운 수급처를 만들어주던가 버클양을 올려주던가 해주세요. ( 건의 가문: 비의전설 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=609457


- 데이터 조사 결과 개척상단 개편 후 버클 아이템의 생산량이 이전에 비하여 감소한 것을 확인하였습니다. 건의 주신 내용을 기반으로 버클 아이템의 최대 구매 수량을 기존 대비 2배, 소요되는 금화/은화 소모량을 감소 조정하여 다가오는 업데이트를 통해 선보일 수 있도록 진행하겠습니다.



[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2020년 10월 22일(목) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


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