커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][안내] 4월 Best 건의 내용 선정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.05.22 20:07
조회
4124

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 4월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 4건이 선정되었습니다.


[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



[미션]시계탑 미션의 입장재료를 없앨 때가 된것 같습니다. ( 건의 가문: 레이체이서 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=598902


- 건의 주신 바와 같이 시계탑 미션 및 내부 조사를 통해 이용률이 저조한 스쿼드 미션들의 입장 시 필요한 아이템들의 제거 또는 조정을 진행토록 하겠습니다.




[캐릭터]캐릭터 레벨업 및 승급 관련 편의성 건의 드립니다. ( 건의 가문: 누군인가가문 / 블루(신규) )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=598445


- 게임 플레이에 있어 편의성의 증대는 개발팀에서 꾸준히 고심하고 개선해야할 문제임에는 분명합니다.

하지만 그로 인한 변경이 MMORPG 고유의 특성과 세계관에 따른 스토리 설정을 훼손하지는 않는지 심각하게 고민해야하는 지점이 있습니다. 


그라나도 에스파다의 각 도시에는 저마다 역할을 가진 NPC들과 그들의 이야기가 있습니다. NPC들은 가문에게 필요한 갖가지 서비스를 제공합니다. 도시에 유저를 자주 방문하도록 하고, 가문에게 필요한 갖가지 서비스를 도시에서만 제공하는 것은 단순한 편의성보다 더 우선하는 사항이 있기 때문입니다.  


GE의 현행 레벨업과 승급시스템은 서비스 초기부터 가져온 것으로 스토리 설정과 게임 전개의 개연성 측면에서 많은 부분이 엮여 있습니다.

도시를 오가는 것이 비교적 수월한 GE의 특성상 말씀주신 측면의 편의성 증대보다 기존의 고유성을 지키는 것이 더 중요하다고 보고 있습니다.


점차 빨라진 레벨업 속도와 잦은 승급 빈도에 따른 피로감에 대해서는 다른 방면으로 해소할 방안을 고민해보도록 하겠습니다.




[캐릭터]직스링 삭제하고 10렙에 12렙 효과 주십시오 ( 건의 가문: 라라미 / 블루(신규) )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=599605


- 직업 스킬 링의 효과가 부여되는 캐릭터들 (대부분은 영입 캐릭터) 에게 해당 기능이 적용되는 것은 10레벨까지의 효과를 누릴 수 있는 일부 영입 캐릭터&소장용 캐릭터보다 높은 효과를 추가로 발휘할 수 있도록 한 의도였으나, 직업 스킬링을 가진 캐릭터와 가지지 않은 캐릭터와의 적절한 밸런싱 문제로 인하여 직업 스킬 링의 효과가 부여되는 캐릭터의 12레벨 직업 스킬과 부여되지 않는 캐릭터의 10레벨 직업 스킬의 효과가 거의 동등해지게 된 것이 사실입니다.


개발팀에서는 게임 내 편의성을 위해 스탠스 링, 스킬 링, 직업 스킬 링에 대한 다음과 같은 번거로움을 충분히 인지하고 있으며 이에 대한 개선 방안에 대해서 기획 중에 있습니다.


* 최고의 스킬 레벨 증가를 위해 링을  계속해서 스왑해야 하는 부분

* 현존하는 링의 가짓수가 과도하여 인벤토리 용량 초과 문제

* 상위 등급의 링 (몬토로 자작 반지 등..) 을 사용할 시 스킬 레벨의 증가를 포기하거나 스왑 효율이 좋은 캐릭터를 주로 사용해야 하는 부분


위 사항들에 대한 개선 방안은 자세한 내용이 확정되는대로 개발자 노트를 통해 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.


또한 사망 시 직업 스킬 버프가 유지되는 캐릭터의 경우는 전투 상황 전반에 있어서 직업 스킬 버프에 대한 의존도가 절대적으로 높은 캐릭터에 한하여 적용되는 사항이며, 기본적으로는 사망 시 직업 스킬 버프는 삭제되는 것이 원칙입니다.




[아이템]쌍수 스탠스 무기 코스튬 좀 제발요 ( 건의 가문: 영규형 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=600127


- 많은 개척가문 분들께서 말씀 주시는 보조 무기에 대한 코스튬 건의는 지속적으로 확인하고 있으며, 해당 사안에 대하여 다음과 같은 개선이 진행될 것입니다.


[쌍수 캐릭터의 경우 보조 무기에도 무기 코스튬 착용은 가능하며, 다만 보조에 착용한 무기 코스튬의 능력치는 적용되지 않습니다.]


상기 내용에 대한 관련 개발이 완료될 시에는 업데이트 공지사항을 통해 추후 안내 드리겠습니다.



[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2020년 5월 22일(금) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 2월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.03.14 2483 -
40479 캐릭터
케릭터 건의 합니다 1>로르크가 스토리상 많이 등장함에도 불고하고 로르크 레어케가 없네요. 로르크 재고해 주세요2>비키가 성장도 하기전에 관뚜껑 닫...
감귤향기 2020.10.29 1687 3
40477 캐릭터
청하 코스튬 [4] 후드 벗겨 주시죠 ㅡㅡ.... 벗기는 키라도...제발요..
징크스 2020.10.29 1833 1
40473 캐릭터
물리공격형 격투가 컨셉 계열 케릭터 상... 마권사컨셉 제외한 물리공격형 격투가 컨셉 케릭 상향건의 합니다.- 무경오서 마샬아츠-생존력보다는 공격력측면에서 이전보다 추가데미지...
아이작가든 2020.10.28 1517 1
40458 캐릭터
스칼렛 디버프 및 스탠스별 피격 데미지 ... [3] 안녕하세요. 보시다시피 많은 유저들이 지금까지 스칼렛의 상향 요구를 많이 했었습니다.그로 인해 많은 상향이 이루어진 캐릭터라고 보입...
방구석여포 2020.10.26 1654 1
40451 캐릭터
수호자 나르에 대한 건의 [2] 선요약: 범용성 확대를 위해 [소형] 2.5배, [중형] 5배, [대형] 10배로 추가 대미지를 설정하면 좋을 것 같다.수호자 나르가 좀 더 범용성 ...
공포의고등 2020.10.24 1512 5
40449 캐릭터
콤보캐릭 만들어주세여~ 말 그대루...1번스킬 쓰고 수초 이내에 2번스킬쓰거나 3번 쓰거나...조합해서 콤보카운터 비율에따른 피니쉬어텍 데미지 뻥~올리비아같은거...
RINIS 2020.10.24 1453 0
40440 캐릭터
직스 on/off 시스템으로 개편해 주세요. 보통 킵으로 캐릭레벨을 올려야 하는데 좋은 직스버프가 있는데도 불구하고 짧은 시간제한 때문에 딜이 않되거나 방어력이 약해 죽거나 하...
루이젠울프 2020.10.22 1641 2
40431 캐릭터
아소카 달의 저주 보스 확률 상향 건의 [1] 보스에게 걸릴 확률이 너무 낮은거 같습니다!아소카에게 새로운 인생을 주세요
귀자름 2020.10.20 2175 3
40423 캐릭터
코드네임V 조정 건의 및 은신 스킬 건의... 솔직히 린든캐릭이 점차 출시됨에따라 파워인플레이션이 발생되는건 어쩔수없다고 생각합니다.하지만 이번에 출시된 코드네임V는 독보적으...
닝기ㄹl곰 2020.10.18 1818 11
40416 캐릭터
베델 개인적인 평가 12시땡치고 타패돌고 갠미로즈돌아서 영입해서 방금 개인미션 써봤습니다.결론부터 이야기하자면 너무 생각안하고 만들었습니다. 재조정해...
공간의율자 2020.10.17 1696 5
40413 캐릭터
추가스탯당 방어력무시 스킬공격력증가 ... [2] 추가 스탯에 따른 스킬공격력증가추가 스탯에 따른 방어력무시이런식으로만 써져있지 스탯1당 스킬이 얼마나 쌔지는지 방어력은 얼마나 무...
꼬우면아시 2020.10.16 1630 5
40370 캐릭터
수호자 아니아 진정제 수호자 아니아 직업스킬 쓰고 왜 진정제 못먹게 해놨나요?직업스킬 쓰고 진정제 먹을 수 있게 해주세요.
인력사무소 2020.10.06 1577 0
40365 캐릭터
코드네임v pve건의 [1] 5스택버프가 30초인데그 후 쿨이 5초인 2번기를 꾸역꾸역 5번을 넣어야만 다시 스택을 쌓을 수 있는 구조..구조는 맘에 듭니다. 하지만 뭔...
플라아니스 2020.10.06 1592 0
40352 캐릭터
케릭도감 ( 케릭이름좀 가르쳐주세요) 케릭도감 마우스클릭시 이름좀 나오게 해주세요케릭 보고 한번에 이름 줄줄,,말할수있는분 몇분이나 되겠음까,,^^;
함우성 2020.10.04 1907 1
40337 캐릭터
바이올렛, 로레인, 돌로레스, 레이첼, 루... 부탁드려요루딘은 물론 학루딘, 푸루딘 말고 일반 루딘요
폰티에 2020.09.30 1332 0
40315 캐릭터
캐릭터 상향평준화 캐릭터들의 밸런싱이 캐릭터들의 사용 유무에 대해 가장 큰 요인인데 상향평준화 해달라는 건의는가끔씩 나오고 있지만 몇 달에 한 번씩 하...
의아해 2020.09.27 1734 4
40307 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.09.25 1896 -
40305 캐릭터
크리스티나 스킬 범위 오류 수정 부탁드... 크리스티나 스킬 범위 수정요.크리스티나 플로스 에플케오 전방9m * 폭5m크다리 팔레스 전방11m * 폭6m범위를 비교해보니... 스킬 설명대로...
반◑ 2020.09.25 1766 2
40298 캐릭터
크리스티나 에풀게오 사거리가 너무 짧아... [1] 연약한 크리스티나한테 너무 근접사격을 강요하는거 아닌가요??근접캐릭스킬 사거리가 더 길 지경이네요에풀게오 사거리 좀 늘려주세요 ㅠ...
폰티에 2020.09.24 1978 0
40291 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.09.23 1815 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음