1.배럭 캐릭터 장비 창 문의
본섭의 경우 캐릭터 장비 창에서 해당 장비에 마우스 커서를 올리면 어떤 장비인지 나옵니다.
그걸 통해서 이게 어떤 장비인지 직관적으로 알고 해제할 수 있는데, 테섭은 이 기능이 빠져있네요.
이렇게 해도 정상적으로 해당 기능을 활용하려면, 아이콘만 보고도 어떤 아이템인지 구분할 수 있어야 하는데 가능하세요?
익스페리멘탈과 엘리트 익스페리멘탈의 이미지가 같은데 이걸 아이콘만으로 구분이 가능하십니까?
본섭처럼 마우스 커서만 올려도 장비 정보가 나왔으면 좋겠습니다.
2.스탠스창 스킬의 연동 여부
현재 머스킷티어는 캐릭터링 2개를 착용 중 (직스 +2, 모든 스탠스 +2)
근데 콘센트레이트는 왜 캐릭터링 정보가 반영이 안 된 10레벨 그대로죠?
캐릭터링을 빼거나, 한개만 껴보거나 해도 레벨이 그대로네요.
스탠스창의 경우 본섭처럼 정상 반영됩니다. 근데 직스는 그대로...
이럴 경우 12레벨 정보를 확인하려면 밑의 스킬 상세를 통해서만 확인할 수 있다는건데 너무 불편합니다.
링에 따라서 레벨도 같이 올라가게 해주면 좋을 것 같아요.
3.UI 자석 기능 추가
이번 UI개편으로 하단 MCC창의 배치가 자유로워졌는데요.
위의 스샷처럼 겹치게 둘 수 도 있고, 세로로 배치도 가능해서 이 부분은 정말 좋았습니다.
다만, 원래 상태로 돌리려고 하는데 'UI 위치 초기화 버튼'이 없다 보니 한땀한땀 칼같이 옮겨둬야 하는 건 좀 많이 불편하네요.
각 mcc 창의 테두리 부분에 자석? 고정? 기능을 넣어서 각 UI마다 대충 놔도 딱딱 붙게 해두면 좋을 것 같습니다.
불편한 사람도 있을 수 있으니 on/off 기능을 넣어주면 좋겠습니다.
타 RPG 게임인 검은사막의 UI편집 기능을 보면 각 아이콘끼리 유격 없이 붙을 수 있도록 하는 기능이 있어요.
이 기능을 GE에도 적용하면 좋겠습니다.