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[일반]12월 14일 18:37 실버(테스트서버)임시점검안내

작성자 정보
작성자
캐라콘QA팀
작성일
2020.12.14 18:37
조회
10887

안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.


실버 서버 여러분께 알려드립니다.


잠시 후 18시 50분부터 19시 10분까지 약 20분간 임시점검이 진행될 예정입니다.


[그라나도 에스파다 33.33.57] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.



1. 신규 하드 모드 주간 미션 ‘하드: 바이런, 시계탑’ 이 추가됩니다.

- ‘바이런’ 지역의 ‘바이런 시계탑’ NPC를 통해 1주일에 1회 입장할 수 있습니다.

- 해당 미션에서 획득 가능한 보상은 게임 내 [정보센터(Ctrl+M)] -> 미션 탭에서 확인 가능합니다.

※ 테스트 서버의 경우 ‘테스트서버 지원병’ NPC 통해 주간 입장 제한이 해제됩니다.


2. ‘톰’ 캐릭터가 ‘끌라세 알타 - 자켓’ 코스튬 착용 시 일부 포즈가 어색하게 출력되던 문제가 수정됩니다.


3. 각종 스탠스 및 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.


[직업 스킬 능력치 조정]

아래 캐릭터의 직업 스킬의 능력치가 재조정됩니다.

 효율이 미비하거나 자체 직업 스킬의 성능이 최근 콘텐츠 플레이를 진행하는데 있어
<역할군 수행 능력>이 많이 부족하다고 판단되는 캐릭터들을 1차 선별하였습니다.

 해당 직업 스킬 조정을 통해 역할군 내 캐릭터 자체 성능을 끌어올리고자 합니다.


[청소시간] - 마리

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 공격력 증가 (레벨 * 2%)

- 몬스터에 대한 공격력 증가 (레벨 * 1%)

- 공격 속도 감소 (레벨 * 2%)

- 11레벨 달성 시 공격 등급 +1

- 공격력 증가 (레벨 * 5%)

- 몬스터에 대한 공격력 증가 (레벨 * 1%)

- 공격 속도 감소 (레벨 * 2%)

- 11레벨 달성 시 공격 등급 +1

- [시전자]의 추가 [기술] 비례 공격력

   추가 증가 (추가 [기술] * 0.5%)


[멜트 웨폰] - 끌로드/배틀스미스 잇지

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 일정 확률로 적에게 [브로큰 웨폰]

- PC 적용 확률 증가 조정 (2배)

- [브로큰 웨폰] 상태의 적 [특수 효과]로 

인한 추가 대미지 효과 50% 감소


[멜트 아머] - 잇지/배틀스미스 잇지

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 일정 확률로 적에게 [브로큰 아머]

- PC 적용 확률 증가 조정 (2배)


[캣츠 아이] - 칼리

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 관통력 증가 (레벨 * 2)

- 명중률 증가 (레벨 * 2)

- 11레벨 이상 달성 시 공격 등급 +1

- 관통력 증가 (레벨 * 2)

- 명중률 증가 (레벨 * 2)

- 11레벨 이상 달성 시 공격 등급 +1

- 추가 [기술] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (추가 [기술] * 1%)


[왕의 위엄] - 그랑디스

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 힘 +10

- 민첩 +10

- 체력 +10

- 방어 등급 +1

- 방어 등급 +1 

- 추가 [힘] 비례 공격력 증가

(추가 [힘] * 0.5%, 최대 100%)

- 추가 [체력] 비례 방어력 증가

(추가 [체력] * 0.5, 최대 25)

- 추가 [지능] 비례 면역도 증가

(추가 [지능] * 1, 최대 20)


[헤비 스토커] - 올리비아

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 공격 등급 +1

- 공격력 +50%

- 관통력 +10

- 공격 등급 +1

- 공격력 +50%

- 관통력 +10

- 추가 [힘] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가

(추가 [힘] * 1%, 최대 200%)


[그림 리퍼/소울 리퍼] - 커트/에두아르도

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 최대 이동 속도 한계 +30%

- 이동 속도 +30%

- 최대 HP -15%

- 지속 시간 동안 매 초 HP 10%/SP 30% 회복

- 아이템 사용 불가

- 최대 이동 속도 한계 +30%

- 이동 속도 +30%

- 최대 HP -15%

- 지속 시간 동안 매 초 HP 10%/SP 30% 회복

- 아이템 사용 불가

- 스킬 피격 대미지 -10%

- 넉다운 지속 시간 -15%


[킬러 인스팅트] - 베인

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 공격 등급 +1

- 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소

할 때 마다 공격 대미지 +40% (최대 200%)

- 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소

할 때 마다 피격 대미지 -10% (최대 30%)


- 공격 등급 +1

- 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소

할 때 마다 공격 대미지 +40% (최대 200%)

- 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소

할 때 마다 피격 대미지 -10% (최대 30%)

- 현재 HP 비율이 1최대 HP 대비 10% 감소 

할 때 마다 적 [특수 효과]로 인한 추가 대미지 10% 감소 (최대 30%)


[아이스 블로킹] - 베키

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 지속 시간 5초

- 아이스 블로킹 해제 시 [갤리드] 적용

- [갤리드] : 

 * 공격 등급 +1, 공격력 +60%,

 * 모든 피격 대미지 -10%, 

 * [특수 효과 : 빙결강화]

- 지속 시간 5초

- 아이스 블로킹 해제 시 [갤리드] 적용

- [갤리드] : 

 * 공격 등급 +1, 공격력 +60%,

  * 모든 피격 대미지 -25%

  * [특수 효과 : 빙결강화]


[직업 스킬 능력치 리뉴얼]

아래 두 캐릭터의 직업 스킬이 변경됩니다.

 다리아/나탈리 캐릭터의 <트리거>, <섀도우 트리거> 직업 스킬이 해당 캐릭터의 전용 스킬로 변경되며,
추가 [능력치]에 비례한 능력치 상승 효과를 얻을 수 있도록 변경하였습니다.

 아래 캐릭터들을 시작으로 영입 캐릭터들의 직업 스킬 리뉴얼을 진행해 나갈 예정입니다.


[트리거] - 다리아

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 매 스킬 사용 시 

[인카운터 트리거]/[히트 앤 트리거] 적용



- 스킬 사용 시 [라우도 임팩트] 적용

- [라우도 임팩트] : 공격 등급 +1

 * 추가 [힘] 비례 공격력 증가 (추가 [힘] * 1%)

 * 추가 [힘] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가

(추가 [힘] * 1%)

 * 추가 [힘] 비례 물리 관통력 증가 (추가 [힘] * 0.15)

 * 추가 [체력] 비례 방어력 증가 (추가 [체력] * 0.5)


[섀도우 트리거] - 나탈리

스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 

효과

- 매 스킬 사용 시 

[샤이닝트리거]/[섀도우트리거] 적용

- 스킬 사용 시 [솔리드 임팩트] 적용

- [솔리드 임팩트] : 공격 등급 +1

 * 추가 [기술] 비례 공격력 증가 (추가 [기술] * 0.5%)

 * 추가 [기술] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 

(추가 [기술] * 1%)

 * 추가 [기술] 비례 방어력 무시 증가 

(추가 [기술] * 0.06)

 * 추가 [체력] 비례 면역도 증가 (추가 [체력] * 0.5)

※ <라우도 임팩트>와 <솔리드 임팩트>는 별도의 직업스킬 링을 필요로 하지 않습니다.


[스탠스 능력치 조정]


[레드 스프라이트] - 코드네임 V

스킬/효과

기존

변경

<리턴 스트로크>

- 최대 사거리 22m

- 스킬 피해 중첩 가능

- 최대 사거리 15m

- 스킬 피해 중첩 불가

- 선제 공격에 있어 [사격]이 비교적 높은 우위를 확보해야 한다 판단되어 사격 계열보다 

긴 사거리를 보유한 <리턴 스트로크> 의 최대 사거리가 감소 조정됩니다.

- 스킬 피해 중첩 기능이 적용되어 긴 사거리를 기반으로 한 다중첩 스킬 공격으로 

대응의 여지가 없다 판단되어 스킬 공격의 중첩이 불가하도록 변경됩니다.


[아이스 크라운] - 코드네임 C

스킬/효과

기존

변경

<글래이셜 소드>

- 재사용 대기 시간 : 8초

- 재사용 대기 시간 10초

<아미타 브레이크>

- 스킬 공격력 12레벨 기준 2,944%

- 스킬 공격력 12레벨 기준 2,354%

<프로즌 웨이브>

- 재사용 대기 시간 : 20초

- 재사용 대기 시간 : 32초

- 동일 분류의 역할군 내 캐릭터에 비해 대미지, 재사용 대기 시간, 시전 시간, 2중으로 적용되는 

특수 효과 등 모든 능력치 부분에서 우수하다 판단되었습니다.

- 즉발 스킬의 재사용 대기 시간을 증가 조정하여 스킬 사용의 신중함을 기하도록 하고자 합니다.

- 즉발 스킬의 스킬 공격력을 감소 조정하여 PvP 전장에서 선제 공격→즉사기로 이어지는 매커니즘을 

완화하고자 하였습니다.

- 최종 스킬 <프로즌 웨이브> 의 재사용 대기 시간을 증가 조정하여 스킬 피해를 통한 

전체적인 DPS를 낮추고자 합니다.


[그레이브] - 스캐빈저 예가네

스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 사형선고]

- [사형 선고] 대상의 적에게 스킬

공격력 증가 (200% + 추가 [힘] * 6%)

- [사형 선고] 대상의 적 PC에게 스킬

공격력 증가 (200% + 추가 [힘] * 0.8%)

- 상대의 방어 능력치를 의미 없게 만드는 계수라 판단되기에 PC에 대한 추가 대미지 관련 계수를 

감소 조정하였습니다.


[스위퍼] - 마리

스킬/효과

기존

변경

<레이디즈 오더>

- 공격 속도 증가 (레벨 * 2%)

- 캐스팅 시간 감소 (레벨 * 1.5%)

- 공격 속도 증가 (레벨 * 2%)

- 캐스팅 시간 감소 (레벨 * 1.5%)

- 추가 [기술] 비례 방어력 추가 무시

(추가 [기술] * 0.8)

- 추가 [기술] 비례 스킬 공격력 증가

(추가 [기술] * 2%)

- [스위퍼] 스탠스는 “광역 - 방치 사냥”, “미션 - 대미지 딜러”, “PvP - 중거리 사격 딜러” 

어느 역할군에서도 제 역할을 발휘하지 못하고 여러 방면으로 소외되어 있다고 판단하였습니다.

- 우선적으로 PvP 전장, 중거리 사격 딜러의 역할군에서 그 성능을 발휘할 수 있도록 1차 조정을 

진행하고자 합니다.

- <레이디즈 오더> 스킬의 추가 [기술] 능력치 증가에 따른 부가 효과를 추가 (방어력 추가 무시/

스킬 추가 공격력 등)하여 PvP 전장에서의 실질적인 대미지 딜링 능력을 상향 조정하였습니다.


[인크루시오] - 헥터

스킬/효과

기존

변경

<바이올런트 샷>

- 방어력 16% 무시

- 방어력 12% 무시

<그레네이드 샷>

- 방어력 20% 무시

- 방어력 16% 무시

<그레네이드 버스터>

- 방어력 30% 무시

- 방어력 25% 무시

<에어버스트 다이브>

- 방어력 30% 무시

- 재사용 대기 시간 27초

- 방어력 25% 무시

- 재사용 대기 시간 22초

- 방어력이 높을수록 대미지가 증가하는 [인크루시오] 스탠스이지만, 

% 단위의 방어력 무시 효과가 의도한 부분보다 높다 판단되기에 감소 조정을 진행하였습니다.

- 개발팀은 PvP 전장에서 [인크루시오] 스탠스를 포함한 [높은 방어력 무시] 

[높은 관통력으로 대상의 방어 능력을 무력화] 하는 대상의 스탠스를 예의주시하여 

방어 능력의 실질적인 무력화로 돌아오는 상실감을 최대한 없애고자 노력하겠습니다.


[에이션트 엘리멘탈] - 워록

스킬/효과

기존

변경

[착용 무기]

- [특수 팔찌]를 제외한 

[속성 팔찌] 착용 시 활성화

- [특수 팔찌]를 포함한 모든 팔찌 

착용 시 활성화

<플레임 스트라이크>

- 재사용 대기 시간 : 18초

- 재사용 대기 시간 : 12초

<아이스 파르티잔>

- 재사용 대기 시간 : 14초

- 재사용 대기 시간 : 8초

<일렉트릭 스톰>

- 공중 공격 불가

- 재사용 대기 시간 : 38초

- 공중 공격 가능

- 재사용 대기 시간 : 27초

<어디셔널 매직>

- 이동 속도 감소

- 이동 속도 감소 효과 삭제

- [어디셔널 매직] 사용 시 

[엘리멘탈 페네트레이션] 12레벨 적용

- 지난 Best 건의 코멘트를 통해 예고드린 바와 같이 [에이션트 엘리멘탈] 스탠스의 능력치 

재조정이 진행되었습니다.

- 재사용 대기 시간 감소를 통해 실질적인 DPS 상승을, 특수 팔찌 착용 시에도 활성화 및 

<어디셔널 매직> 스킬의 페널티 감소와 더불어 직업 스킬 함께  적용 등으로 인한 

편의성 증대를 의도하였습니다.


[위스퍼] - 에르메스

스킬/효과

기존

변경

<인비저블 디텍트>

- 지속 시간 : 레벨 * 1초

- 캐릭터 사망 시 해제

- 지속 시간 : 레벨 * 2초

- 캐릭터 사망 시 유지

- <헤처> 스킬을 통해 은신 계열 캐릭터의 탐지와 [세인퀴스의 냉소]를 상승시킬 수 있는 

[인비저블 디텍트] 의 실성능이 미비하다고 판단, 지속 시간 증가와 캐릭터 사망 시 유지 등의 

기능으로 실용성을 증가시키고자 합니다.


[프론티어] - 마리아

스킬/효과

기존

변경

<메모리 피스>

- 스킬 명중 시 10% 확률로 

[지질학 정보] 생성

- 스킬 명중 시 100% 확률로 

[지질학 정보] 생성

<고대의 용맹>

<고대의 통찰>

<고대의 보호>

<고대의 권능>

- 지속 시간 45초

- 지속 시간 90초

- 확률적으로 생성되는 [지질학 정보]를 확정적으로 생성되도록 개선하여 

변수의 의한 능력치 상승을 배제하고자 합니다.

- <고대의 용맹/통찰/보호/권능> 스킬은 하이 리스크&하이 리턴의 설정을 보유한 강력한 버프이지만, 

하이 리스크 단계를 넘어선 하이퍼 리스크 단계라 유지 자체가 매우 어렵다 판단하여 

지속 시간을 2배 증가 조정하였습니다.

- <도미니언 렐릭> 스킬과 연계 시 전장 이탈/캐릭터 사망 등이 발생하지 않는다면 관련 고성능 버프를 원활히 유지할 수 있도록 하고자 합니다.


[건마에스트로] - 레지스탕스 케스

스킬/효과

기존

변경

<인트로덕션>

- [라이플] 착용 시 적 PC와의 

거리 비례 [일반 공격] 대미지 증가 (1m 당 6.25%)

- [라이플] 착용 시 적 PC와의 

거리 비례 [일반 공격] 대미지 증가 

(1m 당 3.1%)

- 사거리 비례 공격 대미지 증가 효과를 보유한 [건마에스트로] 스탠스의 라이플 모드 효과를 기반으로 

“우수한 즉발기를 보유한 선제 공격→대상 넉다운→기상 전 캐릭터 아웃” 으로 이어지는 메커니즘을 

완화하고자 합니다.


[세이크리드 뷸렛] - 율리아나

스킬/효과

기존

변경

<헤제> 

<시르마>

-

- 블로킹 무시 효과 추가

- 대상의 버프를 무작위로 1개 삭제하며 블로킹/회피율을 감소시키는 [레드 비르고]는 더할 나위 없는 

고성능 디버프이지만, 이 디버프를 적용해야 할 대상이 높은 블로킹/회피율을 보유한 캐릭터일 경우

실질적인 성과를 보기 어려웠던 것이 사실입니다.

- 주요 공격 스킬 2종에 [블로킹 무시 효과]를 추가하여 [레드 비르고]의 명중률을 상승시키고자 하며, 

이를 통해 [세이크리드 뷸렛] 스탠스와 연계하여 대상의 방어 회피 능력의 감소→물리/사격 공격 스킬 

유효타 적중을 의도하고 있습니다.


4. ‘트리거 링’, ‘향상된 트리거 링’ 의 스탠스 보유 캐릭터 중 ‘다리아’ 가 삭제 됩니다.


5. ‘섀도우트리거 링’, ‘향상된 섀도우트리거 링’ 의 스탠스 보유 캐릭터 중 ‘나탈리’ 가 삭제됩니다.


6. ‘루시아 상단, 누오즈’ NPC를 통해 ‘인챈트칩 베테랑/ 익스퍼트/ 마스터’ 을 ‘결정화된 핵’ 아이템으로 구매 시 구입정보가 초기화 되지 않던 문제가 수정됩니다.


7. 다음은 시계탑 지하 하드 모드에 해당하는 사항입니다.

- 보물 상자 등장 후 몬스터가 사라지지 않던 문제가 수정됩니다.

- 추가 룰렛 비용이 감소됩니다.


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답글 오탈자3-QA팀 다시 확인 바람 [4] 이글 관련 문장 같은 경우목제 표기가 맞습니다.목재(木材):건축이나 가구에 쓰이는 나무로 된 재료.목제(木製):나무를 재료로 하여 만듦, ...
플루트 2023.02.03 817 0

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