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[일반]3월 20일 18:55 실버(테스트서버)임시점검안내(수정)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.03.20 20:18
조회
10538

안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.


20시 15분까지 진행될 예정이었던 실버 서버 임시점검이


부득이하게 연장되어 20시 30분에 오픈될 예정입니다.


게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다. 감사합니다.

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안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.


20시 00분까지 진행될 예정이었던 실버 서버 임시점검이


부득이하게 연장되어 20시 15분에 오픈될 예정입니다.


게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다. 감사합니다.


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안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.


실버 서버 여러분께 알려드립니다.


잠시 후 19시 10분 부터 20시 00분까지 약 50분간 임시점검이 진행될 예정입니다.


[그라나도 에스파다 32.20.05] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.



1. 각종 스탠스 및 스킬이 다음과 같이 수정됩니다.

[사격 계열 공통]

스탠스/스킬/효과

기존

변경

방어력 % 무시

- 방어력 % 무시 = 블로킹, 회피 수치 

  1 무시

- 해당 효과 삭제

- 사격 계열 스탠스의 방어력 % 무시 스테이터스로 인한 블로킹, 회피 수치 관통이 삭제됩니다.

- 일정 수치 이상 시 높은 블로킹 스테이터스를 유지함에도 불구하고 일정 수치 이상의 방어력 % 무시 스테이터스를 달성하게 될 시 블로킹 효과를 사실상 무력화시키며 적용되는 사격 공격의 누적으로 인해 상대적 우세로 적용되어야 할 근접 스탠스의 역할군이 상대적 열세로 놓여 있다고 판단, 해당 효과를 삭제하기로 결정하였습니다.

[바투의 보호]

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[효과]

-

- 지속 시간 30초

- 사격 대미지 10% 감소

- 적 방어력 % 무시 효과 50% 경감

- 크리티컬 대미지 -20%

- [중갑]착용 시 적용

[적용 스탠스]

-

- [월화심원류]

- [크루세이더]

- [펠타스트]

- [에퀴테스]

- [소울브링거]

- [블러디 피스트]

- [파일로]

- [레트리뷰션]

[적용 방식]

-

- 공격 스킬 명중 시 적용

- 대상 스탠스의 캐릭터가 [중갑] 착용 후 스킬 명중 시 [바투의 보호] 효과가 적용됩니다.

- 방어구 타입 특성 상 PC의 사격 공격 계열에 우세에 놓여야 할 역할군임에도 불구하고 본연의 그 역할을 하지 못하고 있다고 판단, 스탠스의 주요 역할군 및 특성 등을 고려하여 [사격 계열 스탠스]에 우세를 점유해야 할 스탠스라 판단된 위 스탠스에게 적용하고자 하며, 해당 조정을 통해 적용 대상 스탠스의 [사격 스탠스의 대항마] 로서, 자리매김하고자 합니다.

- 개발팀은 해당 조정 이후에도 [중갑] 계열 및 사격 계열 스탠스의 PvP 전장 사용률과 밸런스 등을 지속적으로 주시할 것이며, 이후 추가 조정이 있을 수 있음을 알려 드립니다.

[스토리 텔링] - 카노

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<쿠란의 성벽>

- 스킬 피격 대미지 -20%

- 방어 등급 +1

- 모든 피격 대미지 감소

 (스킬 레벨 비례)

- 방어력 증가 (스킬 레벨 비례)

- 최대 HP 증가 (스킬 레벨 비례)

- [근접] 광역 공격 스킬 

   피격 대미지 -20%

[서베이즈] - 중재자 베르트

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<튜머>

- 모든 피격 대미지 감소

  (스킬 레벨 비례)

- 블로킹, 회피 증가 (스킬 레벨 비례)

- 모든 피격 대미지 감소 

  (스킬 레벨 비례)

- [근접] 광역 스킬 피격 대미지 -20%

[플라시제스] - 아니스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<메르세드>

- 모든 피격 대미지 감소 

  (스킬 레벨 비례)

- 최대 HP 증가 (스킬 레벨 비례)

- 모든 피격 대미지 감소 

  (스킬 레벨 비례)

- 최대 HP 증가 

  (스킬 레벨 비례)

- [사격] 광역 스킬 피격 대미지 -20%

[임페리얼 택틱스] - 에이미/사관생도 에이미

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<오퍼레이션 S>

- 모든 피격 대미지 감소 (스킬 레벨/2)

- 모든 능력치 증가

- 모든 피격 대미지 감소 

  (스킬 레벨 비례)

- 모든 능력치 증가

- [사격] 광역 스킬 피격 대미지 -20%

[에르멘티스] - 베로니프

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<케미컬 프로텍션>

- 모든 피격 대미지 감소 

  (스킬레벨 비례)

- 모든 능력치 증가

- 면역도 증가 (스킬 레벨 비례)

- 모든 피격 대미지 감소 

  (스킬레벨 비례)

- 모든 능력치 증가

- 면역도 증가 (스킬 레벨 비례)

- [마법] 광역 스킬 피격 대미지 -20%

[이노켄티오] - 발레리아

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<리스토어>

- 지속 시간 동안 HP 회복

- [마법] 광역 스킬 피격 대미지 -50%

<세티스파이>

- 지속 시간 동안 HP 회복

- [마법] 광역 스킬 피격 대미지 -30%

- #인핸스 택틱스, #방어 특성을 강화해주는 지원가의 역할군 분리를 시행하고자 합니다.

- 명시된 6개의 인핸스 택틱스를 보유한 지원가의 전용 스탠스들의 대미지 감소 효과와 더불어 각 스탠스의 역할군에 맞춰 [광역 스킬 공격]에 대한 대미지 감소 효과를 추가로 적용받도록 조정하였습니다.

- 이를 통해 상대적으로 광역 공격 스킬이 난무하는 PvP 전장에서 해당 스킬에 대한 내성을 강화 시키고, 현재 사용자의 부족한 요소를 해소해줄 수 있는 지원가를 적재적소에 기용하도록 하고자 합니다.

[행잉 가드], [테스티드 가드] - 클레어

스탠스/스킬/효과

기존

변경

스탠스 기본 능력치

- 25레벨 기준 관통력 35

- 25레벨 기준 면역도 12

- 25레벨 기준 관통력 35

- 25레벨 기준 면역도 20

[갑옷 파괴]

- [PC] 레벨당 방어력 -10, 레벨 비례

스킬 명중 시 최대 HP 비례 추가 대미지

- [몬스터] 레벨 당 방어력 -2, 레벨 비례 스킬 공격력 +30%

- [PC] 레벨당 방어력 -25, 레벨 비례 스킬 명중 시 (추가 [힘] * 4%) 비례 추가 대미지

- [몬스터] 레벨당 방어력 -2, 레벨 비례 스킬 명중 시 (추가 [힘] * 5%) 비례 추가 대미지

<슬러터>

- 적 방어력 50 무시

- [실드]의 방어력 무시

- [실드]를 든 적에게 2배 대미지

- 적 방어력 75 무시

- [실드] [암실드] [로자리오]의 방어력 무시

- [실드] [암실드] [로자리오]를 든 적에게 2배 대미지

<볼리션>

- 적 방어력 60 무시

- [실드]의 방어력 무시

- [실드]를 든 적에게 2배 대미지

- 적 방어력 75 무시

- [실드] [암실드] [로자리오]의 방어력 무시

- [실드] [암실드] [로자리오]를 든 적에게 2배 대미지

<루슬리스>

- 재사용 대기 시간 : 20초

- 적 방어력 75 무시

- [실드]의 방어력 무시

- [실드]를 든 적에게 2배 대미지

- 재사용 대기 시간 : 17초

- 적 방어력 100 무시

- [실드] [암실드] [로자리오]의 방어력 무시

- [실드] [암실드] [로자리오]를 든 적에게 2배 대미지

- 여러 가지 조건부 특수 효과가 부여된 [갑옷 파괴]의 리뉴얼을 진행하였습니다. 해당 조정을 통해 발동 및 효과가 난해한 [갑옷 파괴] 효과를 [힘] 수치의 추가 계수를 적용하여 기존보다 더 효율적인 성능을 발휘하도록 조정하였습니다.

- 또한 [실드]를 착용한 캐릭터에게만 적용되고 있는 특수 효과를 확장하여 [암실드] [로자리오] 등의 추가 방어 장비까지 확장하여 두 스탠스의 사용률을 증대시키고자 합니다.

- 최근 상승한 PC/몬스터의 방어력 등을 고려하여 스킬의 방어력 무시 효과가 증가 조정되었습니다.

[월화심원류] - 아소카

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[달의 저주]

- SP 감소

- [달의 저주] 상태의 적에게 일반 공격

대미지 증가

- SP 감소

- [PC] 공격력 -70%, 

  [몬스터] 공격력 -10%

<비검 연월참>

- [연갑] 120% [경갑] 110% [중갑] 100%

- 적 방어력 30 무시

- 20% 확률 또는 [달의 저주] 상태 시

3배 대미지, 추가 방어력 무시

- 블로킹 타입 적에게 수치 비례 추가 대미지

- [연갑] 150% [경갑] 125% [중갑] 100%

- 적 방어력 50 무시

- 20% 확률 또는 [달의 저주] 상태 시

(추가 [힘] * 10%) 스킬 추가 대미지

(추가 [힘] * 2) 추가 방어력 무시

<비검 공파찰>

- [연갑] 120% [경갑] 110% [중갑] 100%

- 적 방어력 30 무시

- 블로킹 타입 적에게 수치 비례 추가 대미지

- [연갑] 150% [경갑] 125% [중갑] 100%

- 적 방어력 60 무시

<오의 천랑월아>

- [연갑] 100% [경갑] 110% [중갑] 120%

- 적 방어력 50 무시

- 블로킹 타입 적에게 수치 비례 추가 대미지

- [연갑] 150% [경갑] 125% [중갑] 110%

- 적 방어력 60 무시

<오의 호월참마검>

- [연갑] 100% [경갑] 150% [중갑] 175%

- 적 방어력 75 무시

- 20% 확률 또는 [달의 저주] 상태 시

3배 대미지, 추가 방어력 무시

- 블로킹 타입 적에게 수치 비례 추가 대미지

- [연갑] 150% [경갑] 150% [중갑 125%

- 적 방어력 75 무시

- 20% 확률 또는 [달의 저주] 상태 시

(추가 [힘] * 10%) 스킬 추가 대미지

(추가 [힘] * 2) 추가 방어력 무시

<구혼파천일섬>

- [연갑] 100% [경갑] 125% [중갑] 180%

- 적 방어력 60 무시

- 20% 확률 또는 [달의 저주] 상태 시

3배 대미지, 추가 방어력 무시

- 블로킹 타입 적에게 수치 비례 추가 대미지

- [연갑] 125% [경갑] 150% [중갑] 125%

- 적 방어력 60 무시

- 20% 확률 또는 [달의 저주] 상태 시

3배 대미지, 추가 방어력 무시

- 블로킹 타입 적에게 수치 비례 추가 대미지

- [연갑] [경갑] [중갑], [근접], [사격], [마법] 스탠스들의 상성에 있어 다소 애매한 위치에 있던 [월화심원류] 스탠스를 [연갑] [경갑], [사격] 계열의 상성 우세로 전환하고자 합니다.

- [달의 저주]의 효과 변경을 통하여 대상의 공격 능력을 저하시켜 적 대상의 공격으로부터 전장에서의 유지력을 상승시키고자 합니다.

- [달의 저주] 상태에서의 '일반 공격 대미지' 강화 효과는 '일반 공격', '스킬 공격' 어느 방향으로도 특출나지 않다라고 판단하여 삭제, 아래의 스킬 대미지 강화 효과를 추가 조정하여 '스킬을 통한 대미지 딜러'로서의 역할군을 확립하고자 합니다.

- [달의 저주] 상태에서 추가 [힘]에 비례한 스킬 대미지 증가를 적용하여, 고정 계수였던 3배 대미지를 다양한 루트로의 능력치 강화를 통해 기존보다 더욱 강한 효율을 보일 수 있도록 조정하였습니다.

- 여러 추가 효과가 강화됨으로서 불필요한 요소라고 판단되는 [블로킹] 타입 적에 대한 추가 대미지 효과가 삭제됩니다.

[임페리얼 가디언] - 린/은빛 섬광 린

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 :

이동 제한 특수 공격]

- 이동 제한 상태의 적에게 방어력 추가 무시 (고정 수치 100)

- 시전자보다 이동 속도가 낮을 시 적에게 방어력 추가 무시

(고정 수치 75 + 추가 [힘] * 2.5)

<임페일 스메쉬>

-

- 60% 확률로 적 [슬로우]

- [특수 효과 : 이동 제한 특수 공격]의 조건 달성 여부가 실전에서 활용하기 어렵다고 판단, 해당 효과를 보유한 스킬을 시전하는 캐릭터의 이동 속도를 기준으로 해당 캐릭터의 이동 속도보다 낮은 적에게 특수 효과가 발동되도록 변경됩니다. 또한 이와 함께 고정 수치의 방어력 무시 효과를 고정 수치 + 추가 [힘] 계수 적용으로 변경하여 능력치 강화를 통한 캐릭터의 잠재적 전투 기대치를 끌어올리고자 합니다.

[인피에르노 가드] - 패트릭

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[스탠스 기본 능력치]

- 25레벨 기준 관통력 15

- 25레벨 기준 면역도 10

- 25레벨 기준 관통력 25

- 25레벨 기준 면역도 20

<발레르>

- 재사용 대기 시간 : 90초

- 재사용 대기 시간 : 45초

[푸에고]

- 재사용 대기 시간 40초

- 스킬 강화 <데모니오 마노> :

넉다운 시간 증가

- 스킬 강화 <에스티그마> :

스킬 공격력 + 100%

- 재사용 대기 시간 15초

- 스킬 강화 <데모니오 마노> :

스킬 공격력 +50%, 재사용 대기 시간 감소

- 스킬 강화 <에스티그마> :

스킬 캐스팅 삭제, 스킬 공격력 증가 (2배 + 추가 [힘] * 8)

<크루엘멘테>

- 적 방어력 1 ~ 150 무시

- [푸에고] 상태 시 적 방어력 100 ~ 200 무시

- [블로킹] 타입 적에게 추가 대미지

- 적 방어력 1 ~ 150 무시

- [푸에고] 상태 시 적 방어력 75 ~ 150 + 추가 [힘] * 1.5 무시

- [블로킹] 타입 적에게 추가 대미지 삭제

- 최근 출시, 조정된 스탠스들에 비해 기본 능력치가 부족하다 판단하여 스탠스의 기본 능력치가 조정되었습니다.

- 직업 스킬 <발레르>의 재사용 대기 시간이 기대값에 비해 매우 길다고 판단하여 감소 조정되었습니다.

- [푸에고]의 효과가 변경됩니다. 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 <푸에고>의 발동을 통한 변수 창출 능력을 확장시키고자 합니다.

- 또한 실전에서의 사용 가능성이 없다고 판단된 <에스티그마>를 [푸에고] 상태 시 실전에서의 사용률이 유효할 수 있도록 변경하였습니다.

- [푸에고] 상태 시 <에스티그마>, <크루엘멘테> 스킬의 방어력 무시 보정 효과와 더불어 추가 [힘] 계수 적용을 합산하도록 조정하였습니다.

- 해당 조정들을 통해 [블로킹] 타입 적에 대한 대미지 증가 효과는 직관적인 스탠스의 고유 효과와 맞지 않다고 판단하여 삭제토록 하였습니다.

[그레이브] - 스캐빈저 예가네

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[사형 선고]

- 모든 대미지 2배

- 모든 대미지 2배 + 

 (추가 [힘] * 60%)

<보아르>

- 재사용 대기 시간 : 10초

- [연갑] 70% [경갑] 125% [중갑] 170%

- 재사용 대기 시간 : 7초

- [연갑] 100% [경갑] 125% 

 [중갑] 175%

<이스카샤>

- 재사용 대기 시간 : 25초 (3회)

- [연갑] 70% [경갑] 150% [중갑] 150%

- 재사용 대기 시간 : 20초 (3회)

- [연갑] 100% [경갑] 125% 

 [중갑] 175%

<브론지>

- [연갑] 60% [경갑] 130% [중갑] 210%

- [연갑] 90% [경갑] 130% 

 [중갑] 210%

<팔레시멘토>

- 재사용 대기 시간 : 23초

- [연갑] 70% [경갑] 150% [중갑] 200%

- 재사용 대기 시간 : 17초

- [연갑] 80% [경갑] 150% 

 [중갑] 250%

- [그레이브] 스탠스의 대미지 증폭 효과에 기여하는 [사형 선고]의 효과가 일부 조정됩니다.

- [사형 선고]가 적용된 적은 기본 계수 2배 + 추가 [힘] 계수를 부여하여 기존 대비 더욱 강한 스킬 공격을 가할 수 있도록 조정하였습니다.

- 또한 주요 공격 스킬들의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 스킬의 회전율을 상승시켜 DPS 상승으로 이어질 수 있도록 하고자 합니다.

[트로나다 크루스] - 끌로드, 리볼도외 솔져, 배틀스미스 잇지, 파이터, 

알레한드로, 잇지, 코임브라 트루퍼

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[스킬 특수 효과

- 최대 HP 비례

스킬 공격력 증가]

- 최대 HP에 비례한 스킬 공격력 증가

(최대 HP 100,000 보정)

- 최대 HP에 비례한 스킬 공격력 증가

(최대 HP 200,000 보정)

<토르나도 쇼크>

- 적 방어력 50 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 1,401%

- 40% 확률([데스트루이도] 시 100%)로

10 ~ 30 방어력 추가 무시

- 적 방어력 60 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 2,101%

- [데스트루이도] 시 (추가 [힘] * 2)

방어력 추가 무시

<트로나다>

- 적 방어력 65 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 2,829%

- 40% 확률([데스트루이도] 시 100%)로

10 ~ 30 방어력 추가 무시

- 적 방어력 75 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 3,960%

- [데스트루이도] 시 (추가 [힘] * 2)

방어력 추가 무시

<레반타르>

- 적 방어력 50 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 2,061%

- 40% 확률([데스트루이도] 시 100%)로

10 ~ 30 방어력 추가 무시

- 적 방어력 75 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 3,298%

- [데스트루이도] 시 (추가 [힘] * 2)

방어력 추가 무시

- 최대 HP를 기반으로 스킬 공격력이 증가하는 [트로나다 크루스]의 특수 효과 상한선이 기존 대비 2배 확장됩니다.

- 최근 PC/몬스터의 방어력이 상향 조정됨에 따라 상대적으로 관통 효과가 부족한 주요 공격 스킬 3종의 방어력 무시 효과 수치가 증가 조정됩니다.

- [데스트루이도] 상태 또는 확률적으로 추가 방어력 무시 효과를 [데스트루이도] 상태에서만 적용되도록 변경되었으며, 추가 [힘] 계수를 적용 받아 기존보다 높은 효율을 발휘할 수 있도록 하고자 합니다.

[라피도 크루스] - 전장의 끌로드

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[전 스킬 공통]

- [데스트루이도] 상태 시 최대 HP에 비례 추가 방어력 무시

- [데스트루이도] 시 (추가 [힘] * 2)

방어력 추가 무시

<플라잉 와이번>

- 적 방어력 45 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 2,292%

- [연갑] 100% [경갑] 100% [중갑] 130%

- 적 방어력 60 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 3,092%

- [연갑] 100% [경갑] 125% [중갑] 160%

<드래곤즈 로어>

- 적 방어력 70 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 3,894%

- [연갑] 100% [경갑] 100% [중갑] 140%

- 적 방어력 75 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 4,895%

- [연갑] 100% [경갑] 125% [중갑] 175%

<파이날 어드벤트>

- 적 방어력 50 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 3,402%

- [연갑] 100% [경갑] 100% [중갑] 150%

- 적 방어력 65 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 4,763%

- [연갑] 100% [경갑] 125% [중갑] 180%

- [라피도 크루스]의 특수 효과 조건이 변경됩니다.

- [경갑] [중갑]에 대한 PvP 대미지 배율이 강화 조정되며, 이와 함께 방어력이 상승한 적 PC 및 몬스터를 효율적으로 제압할 수 있도록 방어력 무시 수치 값을 상향 조정하였습니다.

- 스킬 공격력 역시 상향 조정하여 위 효과들이 시너지를 이루어 기존보다 높은 대미지 기대값을 보유할 수 있도록 변경하고자 합니다.

[비힐라르] - 네나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<블로케아>

- 적 방어력 45 무시

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- 적 방어력 60 무시

<토르페지노>

- 적 방어력 40 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 1,566%

- [연갑] 125% [경갑] 100% [중갑] 100%

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- 적 방어력 60 무시

- 12레벨 기준 스킬 공격력 2,501%

- [연갑] 150% [경갑] 100% [중갑] 75%

- 명중 대상이 많을수록 스킬 공격력 증가

<프레스토>

- 적 방어력 60 무시

- 적 HP가 50% 이하일 시 대미지 2배

방어력 50 추가 무시

- [연갑] 100% [경갑] 140% [중갑] 100%

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- 적 방어력 60 무시

- 적 HP가 50% 이하일 시 대미지 2배 + 추가 [힘] * 6% 추가 대미지

- 적 HP가 50% 이하일 시 50 + 추가 [힘] * 1.2 방어력 추가 무시

- [연갑] 125% [경갑] 150% [중갑] 75%

<크루엘>

- 적 방어력 60 무시

- 적 HP가 50% 이하일 시 대미지 2배

방어력 50 추가 무시

- [연갑] 100% [경갑] 130% [중갑] 100%

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- 적 방어력 60 무시

- [연갑] 100% [경갑] 150% [중갑] 75%

- 적 HP가 50% 이하일 시 대미지 2배 + 추가 [힘] * 6% 추가 대미지

- 적 HP가 50% 이하일 시 50 + 추가 [힘] * 1.2 방어력 추가 무시

- 대상의 HP가 50% 이하일 시 추가 대미지 및 추가 방어력 무시 특수 효과가 적용되는 <프레스토>, <크루엘> 스킬의 고정 계수를 고정 계수 + 추가 [힘] 스테이터스 계수로 적용되도록 변경하였습니다. 금번 밸런스 조정된 스탠스들과 동일하게 시전자의 스테이터스가 강화될수록 기존보다 더욱 높은 대미지를 누적시킬 수 있도록 하고자 합니다.

[퀘이사] - 쥬디스/엠피리움 쥬디스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[고해]

- [엠피리움 쥬디스] : 

 동일 방어구 타입 피격 대미지 -30%

- [쥬디스] : 

 동일 방어구 타입 대미지 +50%

- [엠피리움 쥬디스] : 

 동일 방어구 타입 피격 대미지 -50%

- [쥬디스] : 

 동일 방어구 타입 대미지 +150%

- <굴라> 스킬을 통한 [고해] 효과가 강화됩니다. 해당 조정을 통해, [엠피리움 쥬디스]는 전장에서의 생존력 강화를, [쥬디스]는 대미지 기대값을 높일 수 있도록 하고자 합니다.

[비올레타 페로] - 네나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[향기]

- 광역 스킬 피격 대미지 -30%

- 스킬 공격력 +200 ~ 300% 

  (버프 레벨 비례)

- 방어력 무시 20 ~ 65 (버프 레벨 비례)

- 광역 스킬 피격 대미지 -30%

- 스킬 공격력 +200 ~ 300% + 

 추가 [힘] * 8%

- 방어력 무시 20 ~ 65 

  (버프 레벨 비례)

- 레벨 당 면역도 +5

<델피니움>

- 적 방어력 30 무시

- 적 방어력 50 무시

<로즈마리>

- 적 방어력 60 무시

- 적 방어력 75 무시

- 스킬 명중 시 적용되는 [향기] 효과가 변경됩니다.

- 기존 고정 스킬 공격력 증가폭 계수를 고정 계수 + 추가 [힘] 스테이터스에 비례한 계수가 함께 적용됩니다.

- 또한 [향기] 레벨에 비례하여 면역도 역시 상승하며, 이를 통해 전장에서의 생존력, 대미지 기대값을 함께 상승시키고자 합니다.

[라피에르], [라피에르 오브 그림] - 커트/에두아르도

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[로빼라]

- 재사용 대기 시간 : 45초

- 지속 시간 : 30초

- 스킬 레벨 비례 마법 공격 회피 

  (최대 90%)

- 속성 저항, 상태 이상 저항 +30

- 방어력 +30

- 방어 등급 +1

- 명중률 +10

- 모든 대미지 감소 (스킬 레벨 비례)

- 재사용 대기 시간 : 25초

- 지속 시간 : 30초

- 스킬 레벨 비례 마법 피격 대미지 감소 (최대 50%)

- 속성 저항, 상태 이상 저항 +30

- 방어력 +30

- 방어 등급 +1

- 명중률 +10

[마법 반격]

- [마법 스킬 회피] 시 [마법 반격] 적용

- [마법 반격] 삭제

- 대마법 저항 스탠스 [라피에르], [라피에르 오브 그림] 스탠스의 <로빼라>가 변경됩니다.

- '스킬 회피'가 '스킬 대미지 감소' 이후에도 여전히 존재한 특정 스킬 무시 효과에 대한 1차 조정을 진행하고자 합니다.

- <로빼라>의 [마법 공격 회피] 효과가 [마법 피격 대미지 감소] 효과로 변경됩니다. 다만, 해당 효과 조정으로 인한 재사용 대기 시간은 지속 시간 대비 효율이 떨어진다 판단하여 감소 조정하였습니다.

- 마법 계열에 대한 저항 능력에 대한 대미지 감소 효율이 높기에 모든 대미지 감소 효과는 삭제됩니다.

- 마지막으로 <로빼라>를 통한 마법 공격 회피 이후 적용되는 [마법 반격] 스킬은 마법 공격 회피가 삭제되었기에 함께 삭제됩니다.

- <로빼라>를 시작으로 <매직 배리어>를 비롯한 특정 스킬을 회피하는 효과를 보유한 버프의 전면 재조정을 차회 전투 밸런스 조정에서 시행할 예정입니다.

[플뢰레 글라시에르] - 카자라이네

스탠스/스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 <마력 증폭>

- 마법 공격력 +5%

- 재사용 대기 시간 : 60초

- 마법 공격력 +10%

- 재사용 대기 시간 : 30초

<글라시에르 안가드르>

- 빙한 관통력 레벨 당 +2

- 빙한 관통력 레벨 당 +3

- 면역도 레벨 당 +1

[특수 효과 : 빙결 강화]

- [빙마] [동빙] [냉기] [서리]

상태 시 대미지 증가

- [빙마] [동빙] [냉기] 

 [서리] 상태 시 대미지 증가 

 + 추가 [지능] * 10% 스킬 공격력 증가

- 직업 스킬 [마력 증폭]의 재사용 대기 시간 감소, 마법 공격력 증가폭을 상향 조정하여 파티 전투의 기여도를 상승시키고자 합니다.

- <글라시에르 안가드르>의 관통력 증가 수치 및, 면역도 추가 등을 통해 전장에서의 공격/방어 능력을 강화하고자 합니다.

- [특수 효과 : 빙결 강화]의 고정 계수 증가치만 적용되던 부분을 고정 계수 + 추가 [지능] 스테이터스 계수로 적용되도록 변경하여 빙결 강화 효과의 기대값을 상승시키고자 합니다.

[벤데타] - 발레리아 벤데타

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<특수 효과 : 물리 반격>

-

- 적의 물리 공격 스킬을 [회피] 시 30초 간 [반격] 적용

<카운터 스탭>

- 재사용 대기 시간 : 15초

- 12레벨 기준 스킬 공격력 937%

- 적 방어력 40 무시

- 재사용 대기 시간 9초

- 12레벨 기준 스킬 공격력 1,683%

- 적 방어력 50 무시

- <반격> 상태 시 스킬 공격력 증가

<스태브 슬래쉬>

- 재사용 대기 시간 : 20초

- 재사용 대기 시간 : 17초

- <반격> 상태 시 스킬 공격력 증가

- <반격> 해제

<체인 오브 엘리미네이션>

- 재사용 대기 시간 : 37초

- 재사용 대기 시간 32초

- 적의 스킬 공격을 '회피' 시 시전자에게 [반격] 효과가 적용됩니다.

- [반격]은 <고르저스>, <블리츠 어썰트>의 효과를 공유하며, 반격 상태 시 스킬 공격력이 증가합니다.

- 일부 공격 스킬의 재사용 대기 시간을 감소 조정, 상대적으로 부족하다고 판단된 <카운터 스탭>의 스킬 공격력을 상향 조정하여 스킬의 회전율 상승 → 지속 전투에서의 기대값 상승을 이루고자 합니다.

[일루젼 갸르드] - 일루젼

스탠스/스킬/효과

기존

변경

스킬 공통

- 회피 타입 적에게 추가 대미지

- 해당 효과 삭제

직업 스킬 <쑈! 타임!>

- 공격 등급 +1

- 공격력 +30%

- 주변 PC가 6인일 시 :

관통력 +10, 스킬 피격 대미지 -10%

- 주변 PC가 10인일 시 :

관통력 +15, 스킬 피격 대미지 -15%

- 공격 등급 +1

- 공격력 +30%

- 주변 PC가 3인일 시 :

 관통력 +10, 

 일반 공격 추가 대미지 +50%

- 주변 PC가 5인일 시 :

 관통력 +15, 

 일반 공격 추가 대미지 +100%

- 주변 PC가 7인일 시 :

 추가 공격력 +20%, 관통력 +15,

 일반 공격 추가 대미지 +150%

- 주변 PC가 10인일 시 :

 추가 공격력 +45%, 관통력 +15,

 일반 공격 추가 대미지 +200%

- 주변 PC가 12인일 시 :

 추가 공격 등급 +1 

 추가 공격력 +70%,

 관통력 +15, 면역도 +15,

 일반 공격 추가 대미지 +300%

- 직업 스킬 <쑈! 타임!>의 효과가 상향 조정됩니다.

- 주변 PC의 수가 많아질수록 [쑈! 타임!]의 효과가 강화되며, 이를 통해 [일루젼 갸르드]의 팀 단위 전투에 대한 효율을 증대시키고자 합니다.

[로드 오브 데스] - 커트

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<피의 욕망>

- 공격 등급 +1

- 방어 등급 +1

- 레벨 당 공격력 +2%

- 레벨 당 관통력 +1

- 크리티컬 대미지 +5%

- 75% 확률로 적 마법 공격 회피

- 모든 피격 대미지 감소 (레벨 비례)

- 공격 등급 +1

- 방어 등급 +1

- 레벨 당 공격력 +3%

- 레벨 당 관통력 +2

- 크리티컬 대미지 +5%

- 마법 피격 대미지 -50%

- 캐스팅 시간 50% 감소

- 대마법 저항 스탠스 [라피에르], [라피에르 오브 그림] 스탠스의 <로빼라>와 유사한 기능을 보유한 <피의 욕망>의 변경이 진행됩니다.

- 마법 공격 회피 → 마법 피격 대미지 감소로 변경되며, 캐스팅 시간 감소 효과를 추가하여 일부 캐스팅으로 인해 전장 진입의 효율을 증대 시키고자 합니다.

- 공격력, 관통력 수치의 상향 조정이 진행되며, 이를 통해 부족한 화력을 소폭 보충할 수 있도록 하고자 합니다.

[블러디 피스트] - 라미로, 샤리프, 아델리나, 전투요리사 판필로,

티뷰론, 판필로, 해적 아델리나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

스탠스 기본 능력치

- 25레벨 기준 면역도 10

- 25레벨 기준 면역도 20

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

[특수 효과 : 피의 축제]

- [피의 축제] 레벨에 비례하여 

 <펜타 스톰> 스킬 공격력 증가 

 (레벨 당 +10%)

- [피의 축제] 레벨에 비례하여

[블러디 피스트] 스킬 공격력 증가

(레벨 당 +20%)

[피의 축제] 레벨에 비례하여

[피의 축제] 레벨 * 5 + 추가 [민첩] 방어력 추가 무시

전 스킬 공통

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제

- 스탠스 기본 면역도를 상향하여, 전장에서의 생존력을 강화하고자 합니다.

- [특수 효과 : 맹공]이 삭제되며, <펜타 스톰>에만 적용되던 스킬 공격력 증가 효과가 [블러드 피스트]의 모든 스탠스에 적용되도록 변경됩니다.

- [피의 축제] 레벨 당 10% → 고정 계수 + 추가 [민첩] 계수로 변경함으로서 능력치 강화를 통해

기존보다 강력한 스킬 대미지 기대값을 적용할 수 있도록 하였습니다.

[세이버투쓰] - 라셀

스탠스/스킬/효과

기존

변경

디버프 : <부패>

- 지속 시간 : 10초

- 지속 시간 : 15초

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

스탠스 기본 능력치

- 25레벨 기준 면역도 10

- 25레벨 기준 면역도 20

[특수 효과 : 디케이]

- 스킬 명중 시 [부패] 상태의 적에게

레벨 비례 20% 추가 대미지

- 스킬 명중 시 [부패] 상태의 적에게

레벨 비례 15% + 추가 [민첩] * 5%

- 스킬 명중 시 부패> 상태의 적에게

레벨 비례 5 + 추가 [민첩] * 2

추가 방어력 무시

<베놈 블레이드>

- 매 공격 시 확률로 적 [부패]

- 매 공격 시 확률로 적 [부패]

적용 확률 기존 대비 20% 증가 조정

<테어러>

- 재사용 대기 시간 : 25초

- 재사용 대기 시간 : 20초

- [세이버투쓰] 스탠스의 전용 디버프, [부패]의 지속 시간을 15초로 변경, [부패] 적용 확률을 기존 대비 20% 증가 조정하여 디버프 유지 편의성을 증대시키고자 합니다.

- 스탠스 기본 능력치 면역도를 상승시켜 기존 대비 전장에서의 생존률을 증대시키고자 하며, [특수 효과 : 디케이]의 고정 계수를 고정 계수 + 추가 [민첩] 비례 계수로 변경하여 능력치 강화를 통한 대미지 기대값을 상승시킬 수 있도록 조정하였습니다.

[라스 가드] - 바네사

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

전 스킬 공통

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제

[특수 효과 : 슬레이어]

- 스킬 명중 시 [슬레이어] 레벨 비례

스킬 공격력 +10%

- 스킬 명중 시 [슬레이어] 레벨 비례

추가 방어력 무시 5

- 스킬 명중 시 

 [슬레이어] 레벨 비례

 스킬 공격력 15 + 추가 [민첩] * 5%

- 스킬 명중 시 [슬레이어] 레벨 비례

 추가 방어력 무시 5 + 

 추가 [민첩] * 1.2

<라잔츠>

- 적 방어력 35 무시

- 적 방어력 50 무시

<헤첸>

- 적 방어력 40 무시

- 적 방어력 50 무시

<샤울라>

- 적 방어력 50 무시

- 적 방어력 60 무시

<쉐이먼>

- 적 방어력 50 무시

- 적 방어력 60 무시

<클라게>

- 적 방어력 50 무시

- 적 방어력 75 무시

- [특수 효과 : 슬레이어]의 스킬 공격력 증가 계수가 고정 계수 + 추가 [민첩] 비례 계수로 변경됩니다.

이를 통해 능력치 강화를 통한 대미지 기대값을 상승시킬 수 있도록 조정하고자 합니다.

[로사 세크레타] - 레오나/코드네임 L

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

전 스킬 공통

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제

[콘솔리다시온]

- [아르마스] : 방어력 -10, 속성 저항력 -10

- [아르마드라] : 공격력 -20%

- [아르마스] : 페널티 삭제

- [아르마드라] : 페널티 삭제

[칼메세]

- 재사용 대기 시간 : 60초

- 레벨 당 크리티컬 대미지 +5%

- 레벨 당 마법 피격 대미지 +1%

- 12레벨 이상 달성 시

공격 등급 상승, [상태 이상 면역]

- 재사용 대기 시간 : 45초

- 레벨 당 크리티컬 대미지 +5%

- 12레벨 이상 달성 시 

공격 등급 상승, [상태 이상 면역]

<일라도 파하로>

- 방어력 50 무시

- 일정 확률로 방어력 50 추가 무시

- 방어력 50 무시

- 일정 확률로 방어력 50 + 추가 [민첩] * 1 추가 무시

<코리엔테 에스텔라>

- 방어력 75 무시

- 일정 확률로 방어력 50 추가 무시

- 방어력 75 무시

- 일정 확률로 방어력 50 + 추가 [민첩] * 1 추가 무시

- 일반 공격 시 적용되는 [맹공] 효과가 삭제됩니다.

- 직업 스킬 <콘솔리다시온>을 통해 적용되는 [아르마스], [아르마드라]의 공격, 방어 페널티를 삭제하여 [로사 세크레타] 스탠스의 전투 효율을 상승시키고자 합니다.

- 추가 방어력 무시 효과를 보유한 2종의 스킬에 추가 [민첩] 계수를 부여하여 능력치 강화를 통해

기존보다 강력한 스킬 기대값을 보유할 수 있도록 조정하였습니다.

[커틀러스] - 아드리아나/사관생도 아드리아나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

스탠스 기본 능력치

- 25레벨 기준 관통력 20

- 25레벨 기준 면역도 15

- 25레벨 기준 관통력 25

- 25레벨 기준 면역도 20

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

전 스킬 공통

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제

[겟셋]

- 크리티컬 확률로 스킬 공격력 +200%

- 크리티컬 수치 비례 스킬 공격력 200% + 추가 [민첩] * 5%

<크레센트 파이어링>

- [연갑] 100% [경갑] 110% [중갑] 100%

- [연갑] 125% [경갑] 150% [중갑] 75%

<댄스 위드 커틀러스>

- 적 방어력 60 무시

- [연갑] 150% [경갑] 110% [중갑] 100%

- 적 방어력 75 무시

- [연갑] 175% [경갑] 125% [중갑] 50%

- 스탠스의 기본 능력치를 상향 조정하여 전장에서의 전투 효율을 증대시키고자 합니다.

- [겟 셋]을 통한 스킬 공격력 증가 효과를 기본 효과 + 추가 [민첩] 계수를 부여함으로써 기존보다 높은 기대값을 확보할 수 있도록 하였습니다.

- <크레센트 파이어링>, <댄스 위드 커틀러스>의 [연갑], [경갑] 공격력을 상향 조정하여 대상 방어구를 착용하는 [사격] [마법] 스탠스에 대한 피해량을 증대시키고자 합니다.

[커세어] - 아델리나/해적 아델리나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

전 스킬 공통

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지

- [회피] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제

[특수 효과 : 선상전투]

- 3단계에서 스킬 대미지 2배

- 3단계에서 [민첩] 비례 방어력 추가 무시

- 3단계에서 스킬 명중 시

100 + 추가 [민첩] * 20% 스킬 공격력 증가

- 3단계에서 추가 [민첩] * 2.5

추가 방어력 무시

[캐리어] - 아드리아나/사관생도 아드리아나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

전 스킬 공통

- [블로킹] 타입 적에게 추가 대미지

- [블로킹] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제

[특수 효과 : 선상전투]

- 3단계에서 스킬 대미지 2배

- 3단계에서 [민첩] 비례 방어력 추가 무시

- 3단계에서 스킬 명중 시

100 + 추가 [민첩] * 20% 스킬 공격력 증가

- 3단계에서 추가 [민첩] * 2.5

추가 방어력 무시

- [특수 효과 : 선상전투]의 효과가 상향 조정됩니다.

- [파이럿 코드], [네이비 코드] 3단계에서 적용되는 추가 효과를 기본 효과 + [민첩] 계수를 부여하여

기존 대비 가하는 스킬 공격력을 증대시키고자 합니다.

- 이와 함께 추가된 효과에 비해 불필요하다고 판단된 [맹공]과 [블로킹] [회피] 타입의 적에게 스킬 공격력 증가 효과가 삭제됩니다.

[블리프] - 카엘/화이트 울프

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 맹공]

- 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용

- [맹공] 효과 삭제

전 스킬 공통

- [블로킹]or [회피] 타입 적에게

추가 대미지

- [블로킹] or [회피] 타입 적에게

추가 대미지 효과 삭제

[세피아]

- [레드 세피아] :

[블로킹] * 8% 스킬 공격력 증가

- [레드 세피아] :

[블로킹] * 10% 스킬 공격력 증가

[라테인]

- [민첩] * 1 적 면역도 무시

- 추가 [민첩] * 4 적 면역도 무시

- [블리프] 스탠스를 사용하는 [카엘]과 [화이트울프]의 직업 스킬 효과가 상향 조정됩니다.

- 해당 조정을 통해 전장에서의 대미지 기대값을 증대시키고자 합니다.

[캐논 슈터] - 캐논 슈터 클레어/큐티 클레어

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<플레어 샷>

- 재사용 대기 시간 : 10초

- 방어력 30 무시

- 재사용 대기 시간 : 9초

- 방어력 60 무시

[여전히 초심자?]

-

- 레벨 당 캐스팅 시간 2% 감소

<캐논 볼 차징>

- 재사용 대기 시간 : 17초

- 방어력 30 무시

- 재사용 대기 시간 : 15초

- 방어력 60 무시

<캐논 쉘 폴링>

- 재사용 대기 시간 45초

- 방어력 40 무시

- 재사용 대기 시간 30초

- 방어력 100 무시

- 스킬의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 실 전투에서의 스킬 회전율 상승 → 전투 기여도 상승을 의도하고 있습니다.

- 또한 각 스킬에 적용된 방어력 무시 수치를 증가 조정하여 대미지 기대값을 높이고자 하고, [여전히 초심자] 버프에 캐스팅 시간 감소 효과를 추가하여 전장에서 스킬의 유효타를 증가시킬 수 있도록 하고자 합니다.

[위스퍼] - 에르메스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[리로드 뷸렛]

- 탄환 충전량 15

- 탄환 충전량 20

<리케나스>

- 최대 사거리 12m

- 최대 사거리 17m

<폴 플레이스>

- 최대 사거리 12m

- 최대 사거리 14m

<헤비 프레셔>

- 최대 사거리 15m

- 최대 사거리 16m

- [리로드 뷸렛]을 통한 1회 탄창 획득 수를 증가 조정하여 [탄창 관리]의 편의성을 올리고자 합니다.

- 방어력 % 무시의 블로킹 효과가 삭제되어 상대적으로 안전거리 확보가 힘들어졌다고 판단, 대상 스킬들의 사거리를 상향 조정하였습니다.

[세르니] - 조슈아/퀸 세르니 조슈아

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<펠 라바솔트>

- 재사용 대기 시간 : 35초

- 재사용 대기 시간 : 30초

<펠 아우렐 템페스타>

- 재사용 대기 시간 : 45초

- 재사용 대기 시간 : 40초

<펠 아우렐 토네이도>

- 재사용 대기 시간 : 40초

- 재사용 대기 시간 : 35초

- 스킬의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 스킬의 회전율 상승, 대미지 기대값의 상승을 기대하고 있습니다.

- 해당 조정을 통해 다수의 몬스터를 안전한 포지셔닝을 통해 섬멸할 수 있는 역할군으로 자리매김하는 것을 의도하고 있습니다.

- 다만 해당 조정만으로 본래의 역할군 수행이 만족스럽지 않을 것이라 판단하였기에, 사용률 등을 포함한 추가 데이터 확보 후 차회 밸런스 조정을 통해 [지능] 계수 조정을 염두에 두고 있음을 안내 드립니다.

[드로잉] - 엘리자벳

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[참 쉽죠?]

- 캐릭터 행동 불능 시 해제

- 캐릭터 행동 불능 시 유지

[특수 효과 : 간섭]

- 적 [스턴] [슬로우] [혼란] 시

저항 10 무시

- 적 [스턴] [슬로우] [혼란] 시

저항 추가 [지능] * 0.5 무시

전 스킬 공통

- [연갑] 100% [경갑] 100% [중갑] 100%

- [연갑] 50% [경갑] 125% [중갑] 150%

- 직업 스킬 효과가 캐릭터 사망 시에도 유지되도록 변경됩니다. 이를 통해 전장에서의 화력의 유지력을 상승시키고자 합니다.

- [특수 효과 : 간섭]의 애매한 저항 무시 수치를 추가 [지능] 계수로 변경하여 전투에서의 변수 창출 능력을 증대시키고자 합니다.

[일렉트리카 비야르] - 키스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

스탠스 기본 능력치

- 25레벨 기준 면역도 10

- 25레벨 기준 면역도 15

<레볼루시온>

- [연갑] 60% [경갑] 120% [중갑] 140%

- [연갑] 50% [경갑] 150% [중갑] 150%

<엔티로>

- [연갑] 140% [경갑] 75% [중갑] 75%

- [연갑] 50% [경갑] 125% [중갑] 125%

<리플렉시온>

- [연갑] 70% [경갑] 130% [중갑] 130%

- [연갑] 50% [경갑] 135% [중갑] 135%

<일렉트리코]

- 재사용 대기 시간 : 27초

- 12레벨 기준 스킬 공격력 : 490%

- 공중 공격 가능

- [특수 효과 : 마력 집중]

- [연갑] 20% [경갑] 35% [중갑] 35%

- 재사용 대기 시간 : 20초

- 12레벨 기준 스킬 공격력 733%

- 공중 공격 불가

- [특수 효과 : 마력 집중] 삭제

- [특수 효과 : 자기장] 추가

- [자기장] : 지속 시간 2초

[PC] 방어력 +100, [전격 저항력]을 제외 속성 저항력 -50, 방어 등급 -1

[몬스터] 방어력 +50, 

[전격 저항력]을 제외 속성 저항력 -10, 방어 등급 -1

- [연갑] 10% [경갑] 20% [중갑] 20%

<라스 루체스>

- [연갑] 130% [경갑] 60% [중갑] 150%

- [연갑] 50% [경갑] 110% [중갑] 150%

- <일렉트리코> 스킬의 매커니즘이 변경됩니다.

- 공중 공격이 불가하게 변경되며, [특수 효과 : 마력] 삭제 → [특수 효과 : 자기장]으로 변경됩니다.

- [특수 효과 : 자기장]은 방어력을 상승시키지만, [전격 속성 저항력]을 제외한 속성 저항력과 방어 등급을 감소시킵니다.

- 해당 효과의 조정을 통해 <일렉트리코> 스킬을 활용하여 적의 움직임을 봉쇄하고 다른 마법 계열 스탠스의 화력을 증대시키는 역할로 변경하고자 합니다.

[보이드] - 나바스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<악마의 정수>

- 레벨 당 캐스팅 시간 -1%

- 레벨 당 캐스팅 시간 -2%

[영혼 잠식]

- 공격력 -20%

- [나바스] 캐릭터에 가하는 대미지 감소

- 공격력 -30%, 관통력 -20

- [나바스] 캐릭터에게 가하는 대미지 감소 삭제

<보이드 스큐어>

- 재사용 대기 시간 : 12초

- 재사용 대기 시간 : 10초

<보이드 바큠>

- 재사용 대기 시간 : 19초

- 재사용 대기 시간 : 15초

<보이드 포나타>

- 재사용 대기 시간 : 30초

- 최대 5인 타격

- 재사용 대기 시간 : 27초

- 단일 대상 타격

<보이드 스피어>

- 재사용 대기 시간 : 60초

- 재사용 대기 시간 : 42초

- 스킬의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 스킬의 회전률을 상승시키고자 하며, <보이드 포나타> 스킬을 단일 공격 속성으로 변경하여 특정 상황에서의 대미지 기대값을 높일 수 있도록 하고자 합니다.

[테라피] - 엘리사/사관생도 엘리사

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 :

간호 장교의 가호]

-

- 지속 시간 : 10초

- 초당 최대 HP/SP의 1%씩 회복

- [디포이즌] [디멘탈] 사용 시 적용

- 전용 스탠스 [테라피] 스킬 사용 시 각 [메디테이션] [이그노어함] [디바인 블레스] 등의 버프가 적용되었으나, 최근 강화된 개척 가문의 캐릭터 스펙에 비하면 그 효율 수치가 초라하다고 판단, 스킬 사용 시 [간호 장교의 가호] 버프가 적용됩니다.

- 해당 버프가 적용되는 동안 최대 HP/SP가 지속적으로 회복하여 HP/SP 회복에 기여할 수 있도록 하고자 합니다.


2. 발레론 장비의 옵션이 최대 5세트에서 7세트로 변경됩니다.

- 6세트 이후 부터 기본 세트 효과만 적용됩니다.


3. 아비스 아르마 장비의 최대 세트가 3세트에서 6세트로 변경됩니다.

- 기존 3세트 효과 옵션이 2세트 옵션으로 변경되며 3세트 이후 부터 기본 세트 효과만 적용됩니다.


4. ‘발레론 부츠’, ‘아비스 아르마 부츠’  아이템의 면역도가 기존 ‘+2’ 에서 ‘+3’ 으로 변경됩니다.


5. ‘발레론 글러브’, ‘아비스 아르마 글러브’ 아이템의 관통력이 기존 ‘+2 ‘에서 ‘+3’ 으로 변경됩니다.





다음은 오탈자에 해당하는 사항입니다.


1. <나락 4식, 결> 스킬 툴팁 중 ‘75% 확률로 적 [제압]’ 툴팁이 표기되지 않던 문제가 수정됩니다.


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NOTICE -
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NOTICE -
3월 22일 18:02 실버(테스트서버) 임시점검 안내... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.실버 서버 여러분께 알려드립니다.잠시 후 18시 20분부터 18시 40분까지 약 20분간 임시점검이 ...
캐라콘 2024.03.22 1253 -
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[안내] 테스트 서버 버그 분류 기준 변경사항 안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.실버 서버 여러분께 알려드립니다.안내에 앞서 실버 서버 가문 여러분들께서 버그 제보에 힘써 ...
캐라콘 2021.12.14 6246 -
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2020년 8월 18일 실버(테스트) 서버 운영 정책 ... 테스트 서버는 본 서버와 별도로 운영이 되는 서비스이므로 본 서버의 운영정책과는 상이한 점이 있습니다.아래의 운영정책을 숙지하시어 ...
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NPC 캐릭터 퀘스트아이콘 미표시 [2] ??린든 및 엔피씨 위의 퀘스트 아이콘 무반응 현상(예시) [?] 랑 퀘스트 수주시 [!] 로 바뀌어야하는데 무반응입니다.가문명 : 스페셜위크 ...
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