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[일반]패치 후 시리우스 리뷰 및 버그 문의

작성자 정보
작성자
씨리얼맛있쪙
작성일
2014.04.08 22:44
조회
3738

1. 간단하게 캐릭 비교....

 

먼저 코임 vs 시리우스 비교입니다.

 

 

 

 

2. 패치 후 스킬

 




디바인쉴드 sp 소모 100, 고별 소모 1로 바꼈습니다.

 

어그로 수치가 올라감에 따라 안정적인 탱이 될 것으로 생각됩니다.

 

(패치 후 시탑 테스트 못해봄)

 

개척방패 낀 상태로 피뻥스킬 사용시 모습 입니다.

 

코임브라는 잘 안쓰는 스킬이다 보니......효율성은 시리우스가 월등히 높을 것으로 생각됩니다.

 

 

3. 버그문의

 

 1) 디바인쉴드

    - 스킬 설명에 한 개체에게 공격 성공 시 홀리 레벨 상승이라고 적혀 있습니다.

    - 맨땅에서 스킬을 쓸 경우 홀리 레벨 상승 X

    - 공격을 하였지만 실패 (공등차/회피 등으로 인한) 할 경우 홀리 레벨 상승 O

    - 공격 성공시 홀리 레벨 상승 O

      * 분명 공격 실패 하였지만 홀리 레벨 상승하였습니다.

 

 2) 생츄어리

   - 스킬 설명에 <스킬레벨>과 <힘>에 영향을 받는다고 적혀 있습니다.

   - 하지만 아래 스크린샷과 같이.....무기에도 영향을 받습니다.

     스킬 설명에 % 데미지도 추가하는게 맞다고 생각됩니다.

     (혹은 공격등급에도 영향을 받는다거나)

    

 





4. 총평

 - 코임브라 트루퍼와 비교하여 분명 성능이 뛰어납니다.

   트루퍼에 비해 딸리는건 블락 15.

  (하지만 최대 블락이 75다 보니 가특으로 어느정도 커버가 가능하며, 버프 받을 시 커버 됩니다)

  정확한건 좀 더 테스트 되어야 겠지만...

 

 - 면역 및 방등이 아주 뛰어납니다.

   코임브라 트루퍼에 비해 면역+15/ 방등+1은 기본 깔고 가신다고 생각하시면 됩니다.

 홀리 레벨 10 유지는 매우 쉽습니다. - 지속 60초, 스킬 사용시 다시 60초부터 카운트.

 (헤븐리 지속시간이 매우 짧은 관계로....거의 홀리만 유지시킵니다)

 

 또한 데미지감소....

   홀리(20) + 종족방패(40) + 아티(10) + 가특 + 버프시....들어오는 데미지를 엄청나게 줄일 수 있습니다.

 

  --------------

 

현재 어그로 테스트 중인데.....트루퍼의 앞날이 갈릴 것 같습니다. 이상입니다.

(개인미션에서는 스킬 난사해도 절대 어그로 안뺏깁니다)

 




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