기존에 작성했던 공략(공식)과 일부 상이한 점이 있어 추가 작성하는 내용도 있습니다.
지금까지 알아낸 데미지 공식은 장비창에 표시되는 공격력을 뜻하며,
여기에 종추ㆍ몬증 등이 곱해지는 값은 언제 소수점 이하가 버려지는 지 등은 차차 알아낼 계획입니다.
솔직히 말해서 겜하느라 잘 안 하긴 해요.. ㅋㅋㅋ 늦게 올려서 죄송합니다.
1. 기존 내용 수정(등급 차이에 의한 데미지 차이)
- 기존에는 등급별 오른 값에서 10%를 뺀 값을 더한다고 했습니다.
- 예를 들어, 1등급은 10%, 2등급은 19%, 3등급은 27%, 4등급은 34%, 5등급은 41% 등
- 하지만 이건 옛날 계산 방식이었고, 5등급까지만 적용되며 무조건 등급 당 10%로 바뀌었습니다.
- 즉, 등급 높을 경우 : 1등급(110%), 2등급(120%), 3등급(130%), 4등급(140%), 5등급(150%)
등급 낮을 경우 : 1등급(90%), 2등급(80%), 3등급(70%), 4등급(60%), 5등급(50%)
- 여기서 틱 확률을 더하면 기존 계산 값보다 기데 데미지는 더 줄어듭니다.
: 1등급(85.5%), 2등급(72%), 3등급(59.5%), 4등급(48%), 5등급(37.5%)
- 이에 따라, 몹 방등보다 공등 5등급 낮은 사람이 몹 방등과 공등이 동일한 사람과의 기대 데미지 차이는
약 266% 됩니다.
2. 데미지 공식(스탠스 배율까지 고려했을 때, 기존 공식 간략화)
: 이과였다가 문과로 전향해서 공식 다이어트 방법을 까먹었었습니다... 아무튼 포함해서 작성하면
가. 무기0강 기본데미지 * 무기 공격력 증가 + 강화로 증가한 무기 데미지 : 무기의 데미지
나. 무기0강 기본데미지 * 소켓 공격력 증가 이후 소수점 이하 버림 : 소켓작으로 인한 데미지 증가
다. (가 + 나) * 스탯으로 인한 증가량 * 버프(각종 공증)로 인한 증가량 * 스탠스 배율 이후 소수점 이하 버림
: 장비창에 표시되는 최종 데미지
※ 스탯 증가량(근접 무기 사용 캐릭터 경우) : ((힘 - 45) * 2 + 민 - 45) %
※ 버프 증가량 : 날개, 버프, 스택, 세트옵션, 가특, 도감 등 거의 모든 "공격력 증가" 옵션
3. 청하의 스탠스 배율(다른 캐릭은 나중에...)
가. 1스탠스(나락, 참) : 254%
나. 2스탠스(나락, 섬) : 275%
다. 3스탠스(나락, 귀) : 275%
아하하하 이제 마음대로 수정 못 할 거다. 계산 공식 완료했다.
4. 이후 작업 및 확인할 내용
방어력 1당 데미지 감소%는? (몬스터 기준), 현재는 0.5%로 판단중입니다.
5. 데미지 공식 엑셀 표 관련
가. 현재 거의 완료했음. (구현된 내용)
1) 가나다 순서 클릭하면, 항목 별 캐릭터 정렬
2) 캐릭터 선택 시 우측에 스탯, 추천 스탯 명시(청하만 완료)
3) 현재 승급상태 선택 및 가용 스탯 명시, 원하는 스탯에 투자 가능
나. 아직 미구현 1) 데미지 공식 반영
2) 몹 설정(허수아비와 동일)
3) 관,면,방,저항 등에 따른 실제 데미지 표기
4) 가특 설정 sheet
다. 발견된 문제점
1) 캐릭터 설정을 부를 때(가나다 클릭 후 캐릭터 정렬 시) 목록에서 불러오는 게 많아서 다소 느림
2) 그런데 한셀 특성인지 모르겠지만, 다른 함수 적용(가특 투자 및 제거) 시 한 번 누르면 딜레이 약 1~2초 있음.
3) 1번 시트를 전면 수정할 계획임.
4) 완료될 때까지는 다소 시간이 걸릴 것 같습니다.
6. 언젠가는 완료할 예정이오니, 일단 데미지 공식 및 청하 스탠스 배율 알아낸 것으로 봐주십시오... ㅋㅋㅋㅋㅋ

