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[기타]공격력 증가 옵션에 대한 실체는? - 3편(공격등급, 스탯)

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2020.07.12 16:43
조회
1871

유튜브 영상


https://youtu.be/5hWkYr1LfDE


3편 시작하겠습니다.





5. 공격등급이 중요한 이유(관통 적용)

    몇몇 분들이 말씀하십니다. 방어력은 120까지 깎으면 데미지는 100%이고, 그 이상 깎아도 증가 안 된다고요.

    틀린 말입니다. 완전 잘못된 말은 아니지만, 이거 가능한 사람은 없어요.


    공격등급이 관통에 영향을 주느냐? 1등급은 몇 관통이냐? 이러한 주제가 옛날에 매우 많았습니다.

    등급 1은 1.5관이다, 2관이다 등등 말이 엄청 많았습니다.


    실체를 말씀드리자면, 공격등급 1은 관통1과 같습니다. 단, 정확히는 방어력 무시1과 같은 거에요.

    즉, 공격등급이 80이라면 적 방어력을 80무시합니다.


    이것은 앞에 말씀드린 관 / 면 시스템과 좀 다릅니다.

    2편에서 관통 + 스킬 방무 가 면역 + 방어력을 무시한다고 말씀드렸죠?


    하지만 이 공격등급은 면역을 상관하지 않고 방어력을 무시합니다.

    ① 공등 80 관통 100 면역 80 방어 500

    ② 공등 80 관통 100 면역 100 방어 500

    ③ 공등 80 관통 100 면역 120 방어 500


    이 경우, ①의 방어력은 500-(100-80)-80 = 400, ②는 500-(100-100)-80 = 420, ③은 500-(100-100)-80 = 420

    즉, 공격등급의 수치는 면역을 전혀 상관하지 않고 순수 방어력을 무시한다는 것입니다.


    추가로, 이 공격등급은 적의 방어등급 / 면역도 등은 상관하지 않아요. 말씀드렸듯, 그냥 방어력을 무시합니다.

    일반적으로 사냥시 공등 80정도는 나오기에, 관통작 및 관통가특을 탄다면 대략 160의 관통을 갖습니다.

    또한, 스킬에 방무수치가 약 50~70이 달리고 스탯비례 방무가 달린 친구들이라면 그게 더 높겠죠?


    즉 상대의 방+면이 300 정도가 된다고 해도 이미 데미지는 full로 박을 수 있는 것이 저 이유입니다.


    이거 모르는 사람 매우 많을 거에요.


6. 공격등급 별 데미지 차이

    옛날에는 -20 부터 +20까지 40단계에 걸쳐 데미지 차이가 났습니다. 하지만 지금은 -5부터 +5까지 10단계에요.

등급차이

데미지 적용

틱확률

기대 데미지 수치

+5

141

0%

141%

+4

134

0%

134%

+3

127

0%

127%

+2

119

0%

119%

+1

110

0%

110%

0

100

0%

100%

-1

90

5%

 85%

-2

81

10%

 73%

-3

73

15%

 62%

-4

66

20%

 52%

-5

59

25%

 44%


    두 가지 경우를 예로 들겠습니다.

    ① 내 공등이 적(몹) 방등보다 4높다.

    ② 내 공등이 적(몹) 방등보다 4낮다.


    이 경우 데미지 차이가 얼마나 날까요?

    ① 의 경우, 적(몹)보다 공등이 높다면 실제 데미지 차이만큼만 나요. 즉 +34%의 데미지가 적용됩니다.

    ② 의 경우, 틱확률과 더해져서 기대 데미지 수치는 52%로 -48%의 데미지가 적용됩니다.


    하지만, 계속 설명드리는 것처럼 저 48%이 팩트가 아니겠죠?

    100을 52로 나눠보겠습니다. 1.92xxx 의 값이 나오는데, 즉 92% 데미지 차이라는 뜻입니다.

   

    무조건 공등을 적(몹) 방등과 갖거나 높게 맞춰야 하는 게 이겁니다.

    -1만 된다고 해도 100/85는 약 18%에요. 증가치와 차원이 다릅니다.


    몬반 하나만 껴도 딜량 20~30% 증가하는 이유가 이거에요. 괜히 공등 방등 올리는 것이 아닙니다.


7. 스탯의 효율

    솔직히 저도 스탯의 정확한 적용 기준은 못 찾았습니다.

    하지만 주 스탯당 2%증가는 사실이에요.


    과거 2009년 쯤 민첩이 70이상인 경우, 민첩수치만큼 딜 증가가 있었습니다.(힘/기/지의 50%)

    지금은 민첩이 1이라도 오르면 딜량이 올라요. (물리 딜러의 경우)


    많은 분들이 스탯 찍어보셨겠지만 1%도 안 오를 거에요. 그런데 이건 매우 당연한 겁니다.

    왜냐? 이미 캐릭터들의 스탯은 70 ~ 80을 찍어놨어요. 즉 그만큼 증가가 이미 되어있는 것이고,

    따라서 합산되어 증가하는 것이기 때문에, 여태껏 설명드렸던 이 효율과 관련하여 그만큼 오르진 않는 거에요.


    하지만 이 스탯이 언제부터 + 또는 -가 "0"이 되느냐를 찾지 못했습니다.

    제 추론으로는 45 또는 50에서 딜량 증감이 없는 것이고

    그 밑으로 가면 감소(-)가 되고, 그 위로 가면 증가(+)가 된다고 추측만 할 뿐입니다.


8. 스탯은 뭘 찍죠?

    이게 영상을 찍어 올리게 된 주 이유입니다.

    그냥 단순히 설명드리자면 스탯은 무기를 따라갑니다.


    마딜이어도 근접무기(미레유) 착용한다면 힘을,

    마딜이어도 사격무기(레이첼) 착용한다면 기술을 찍으면 돼요.


    단, 스킬비례 뎀증가가 있다면 실험해보고 하셔야 됩니다. 그거 아니면 그냥 무기 따라 찍으세요.

    추가로, 레이첼 마딜인데 무기 권총이죠? 민첩 올려도 데미지 오릅니다.


    무조건 무기 따라 찍으세요. 뉴비 복귀분들 잘못 알려주는 분들 많은데 부탁드립니다. 무기무기무기무기





끗.. 영상과 같이 보시면 이해하기 쉬우실겁니다.

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Polaren
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