관통력, 면역도, 저항, 방어력에 따른 대미지가 평소에 계속 궁금했는데 이전 게시물들 찾아보고 허수아비 때려본 결과 아래와 같이 정리가 되어 공유합니다. 허수아비 상대로 한 실험이라 pvp에서는 맞지 않을 수 있습니다.
- 마법 딜 -
1. 저항 1당 1%의 대미지 감소율을 가지며 저항이 100이 될 경우 100%대미지 감소, 최소댐 3이 뜸
2. 내 관통이 상대의 면역을 깎은 후(비율 1:1) 남은 관통으로 상대 저항을 깎음.(비율 1:1)
- 관통이 면역보다 낮으면 의미 없음.
3. 관통으로 면역을 깎은 후 저항까지 모두 깎은 후에도 관통이 남으면 남은 수치 만큼 저항은 마이너스가 되며 마이너스 1당 1%의 증댐을 가짐.
- 저항 -303까지 시도해봤으나 저항 0 대비 303% 강해져서 한계치를 확인하지 못함. 한계치가 없거나 있더라도 굉장히 높게 설정된 듯함.
/// 예: 나의 관통 250, 상대의 면역 150, 저항 100 -> 남은 관통이 없어서 저항은 0, 대미지 100% 들어감.
예2: 나의 관통 250, 상대의 면역 150, 저항 50 -> 관통이 50 남아서 저항은 -50, 대미지 150% 들어감.
- 물리 딜 -
1. 방어 1당 약 0.46%의 대미지 감소율을 가지며 방어 207, 약 95.2%가 최대 대미지 감소율임.
2. 내 관통이 상대의 면역을 깎은 후(비율 1:1) 남은 관통으로 방어를 깎음.(비율 1:1)
- 관통이 면역보다 낮으면 의미 없음.
3. 내 공등만큼 상대 방어를 깎음. 상대 방등, 면역과 무관하게 공등만큼 깎임.
- 내 관통이 상대 면역을 모두 깎지 못했더라도 내 공등만큼 상대 방어는 깎임.
4. 내 관통과 공등으로 상대 방어가 0이 되면 최대 대미지이며 방어의 경우 마이너스로 넘어갈 수 없음.
/// 예: 나의 관통 250, 공등 80, 상대의 면역 150, 방어 180 -> 관통으로 면역 상쇄 후 남은 100으로 방어 100 상쇄, 공등 80으로 방어 80 상쇄해서 남은 방어는 0, 대미지 100% 들어감
예2: 나의 관통 250, 공등 80, 상대의 면역 150, 방어 200 -> 관통으로 면역 상쇄 후 남은 관통 100으로 방어 100 상쇄, 공등 80으로 방어 80 상쇄해서 남은 방어는 20, 대미지 약 9.2% 감소되어 약 90.8% 들어감.
예3: 나의 관통 100, 공등 80, 상대의 면역 150, 방어 200 -> 관통이 면역보다 낮아서 상쇄하지 못함. 공등으로 방어 80 상쇄해서 남은 방어는 120, 대미지 약 55.2% 감소되어 약 44.8 들어감.
* 위 물리 딜의 예시는 스킬에 붙은 방어 무시를 상정하지 않은 예시임. 실제 대미지는 스킬에 붙은 방어 무시도 고려해서 방어력을 추가로 깎아야 함.